說一下這本書吧
說一下這本書吧
這本書,是我第一次嘗試的類型,但很可惜,準備還是不太夠,設定出了大問題,寫成了一坨————
我花了不少精力去搞等級設定,還有建築什麼的,但寫了很長一段時間,我發現我忽略了劇情設定。
我沒怎麼去搞劇情設定,這就顯得整本書的內容很是單薄,一直在無腦刷怪,沒什麼意思,缺少劇情衝突,連我自己都不太想寫了。
其實,原本也是有一些特殊的副本設定,如迴響之匙」,這是我之前設定的一個特殊道具,其作用就是開啟一個已經毀滅的文明歷史片段,讓主角可以進入其中收集道具和成長。
而這種特殊的副本,主角就可以在裡面碰見其他人,順便搞一些劇情,用來填補無腦刷怪的單調感。
但很可惜,我經驗不太夠,當我放出這個特殊道具的時候,我才發現太遲了。
前面已經寫了一大堆無腦刷怪的劇情,後面再掏出這個也挽救不回來,所以也就沒有再搞。
再一個,我耗盡心血做的設定也是一坨————
比如,那個英雄升華設定,一開始我並沒有限制靈媒數量,所以導致後面需求越來越多,這個設定不太好,純粹是一坨————
我感覺,固定成三個就行了。
再一個,還是靈媒問題,全靠隨機掉落,集齊率太低,所以我後來想了一下,打算在領地五階以後,增加一個靈媒轉化功能,可以將靈媒進行同級轉化,但是消耗三換一,對標神秘商店。
如此一來,就可以解決靈媒收集困難的問題。
另一個我自認為比較蠢的設定,就是開寶箱————還不如直接掉落,每次打完一場仗,還要單獨開箱實在是麻煩。
此外,建築圖紙的設定也不是很好,我設定上,圖紙是需要材料的,看起來很合理,但問題來了,領地不一定有足夠的材料來修築,這就導致圖紙獲得以後,很難立刻用起來,完全就是擺設。
但完全取消消耗材料的設定也不太好,因為那樣一張圖紙的收益太大了,也許改成直接消耗靈晶會好一些,用大量靈晶替代材料。
還有一個,就是初始英雄設定,我應該直接改為隨機召喚,而不是指定召喚初始英雄0
因為和其他領主選擇召喚上古大神相比,我召喚的阿爾托莉雅就顯得自己很蠢了————
無奈————
這是我總結歸納的幾個大槽點————
也算是對自己這本書的一個失敗總結。
總得來說,就是經驗不足,太差了————
另外,這本書會寫到這個月底,而後簡單寫一個結局,大綱遁吧————
抱歉了,各位,是我辜負大家了————
這本書,是我第一次嘗試的類型,但很可惜,準備還是不太夠,設定出了大問題,寫成了一坨————
我花了不少精力去搞等級設定,還有建築什麼的,但寫了很長一段時間,我發現我忽略了劇情設定。
我沒怎麼去搞劇情設定,這就顯得整本書的內容很是單薄,一直在無腦刷怪,沒什麼意思,缺少劇情衝突,連我自己都不太想寫了。
其實,原本也是有一些特殊的副本設定,如迴響之匙」,這是我之前設定的一個特殊道具,其作用就是開啟一個已經毀滅的文明歷史片段,讓主角可以進入其中收集道具和成長。
而這種特殊的副本,主角就可以在裡面碰見其他人,順便搞一些劇情,用來填補無腦刷怪的單調感。
但很可惜,我經驗不太夠,當我放出這個特殊道具的時候,我才發現太遲了。
前面已經寫了一大堆無腦刷怪的劇情,後面再掏出這個也挽救不回來,所以也就沒有再搞。
再一個,我耗盡心血做的設定也是一坨————
比如,那個英雄升華設定,一開始我並沒有限制靈媒數量,所以導致後面需求越來越多,這個設定不太好,純粹是一坨————
我感覺,固定成三個就行了。
再一個,還是靈媒問題,全靠隨機掉落,集齊率太低,所以我後來想了一下,打算在領地五階以後,增加一個靈媒轉化功能,可以將靈媒進行同級轉化,但是消耗三換一,對標神秘商店。
如此一來,就可以解決靈媒收集困難的問題。
另一個我自認為比較蠢的設定,就是開寶箱————還不如直接掉落,每次打完一場仗,還要單獨開箱實在是麻煩。
此外,建築圖紙的設定也不是很好,我設定上,圖紙是需要材料的,看起來很合理,但問題來了,領地不一定有足夠的材料來修築,這就導致圖紙獲得以後,很難立刻用起來,完全就是擺設。
但完全取消消耗材料的設定也不太好,因為那樣一張圖紙的收益太大了,也許改成直接消耗靈晶會好一些,用大量靈晶替代材料。
還有一個,就是初始英雄設定,我應該直接改為隨機召喚,而不是指定召喚初始英雄0
因為和其他領主選擇召喚上古大神相比,我召喚的阿爾托莉雅就顯得自己很蠢了————
無奈————
這是我總結歸納的幾個大槽點————
也算是對自己這本書的一個失敗總結。
總得來說,就是經驗不足,太差了————
另外,這本書會寫到這個月底,而後簡單寫一個結局,大綱遁吧————
抱歉了,各位,是我辜負大家了————