第64章 工業飛船,玩家自循環

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  不管是否真心實意。

  古月天正式加入『天命軍團』後。

  第一場戰鬥,便展現出了令人側目的效率與狠辣。他揮劍斬向那些跟自己屬於同類的邪魔宇宙,沒有絲毫猶豫,下手極重。

  暗光劍氣如無形鐮刀掃過虛空,星光盾硬扛反擊,分身術化作多道殘影同步絞殺,所過之處邪魔強者成片湮滅。

  短短數個小時,他一人就清理了數十萬個邪魔強者,其冷酷果斷連韓歷都微微側目。

  「此子雖心術不正,但確實是把好刀。」韓歷神念傳音道。

  沐青凰冷哼一聲,未再多言,但監督的目光始終時不時的落在古月天身上,臉上的警惕沒有半點減弱。

  古月天自己,在戰鬥的間隙也目睹了李金旺施展『大造夢術』的過程——那無形精神力場擴散,一次性讓十萬邪魔宇宙陷入癲狂自毀,大片星空都陷入死寂。

  也目睹羅風掌中的黑洞旋轉,引力撕扯下,多個邪魔宇宙的天道法則,出現致命殘缺,陷入混亂崩壞。

  這些手段都讓他感到頭皮發麻,生出難以抵禦之感。

  與之相比,能同時操控著數百個『傀儡宇宙』的韓歷,反而略顯正常,不算太過誇張。

  「這些傢伙……幾乎個個是怪物。」

  古月天內心的那點僥倖被徹底掐滅,不敢再動任何歪心思,只想踏踏實實做好手頭的事情,幹掉更多的『同類』。

  他暗暗決定,要全心全意為大宇宙之主而戰。唯有如此,才能避免被沐青凰強行改寫本源法則的命運。

  ……

  11月6日,下午。

  《宇宙星際戰爭》已推廣運營了五天。

  洛明收到了肖宇的最新匯報。

  「大宇宙之主,《宇宙》註冊玩家的總數已突破350萬,單日最高在線人數達50萬。」

  洛明不由一振,道:「不錯!玩家們現在的戰果如何?」

  「目前玩家兌換出的標準戰艦總數已超過十萬艘,他們主要清剿那些游離的邪魔宇宙,日均消滅數量約50萬。已經能分擔一部分的壓力,減少了癌細胞病灶的數量,然而——」

  肖宇又話鋒一轉:「我們正面臨產能的瓶頸。我的工業體系與葉道友的『十萬倍時間加速』,全力運轉下,一天最多也只能生產出10萬艘的標準戰艦。這是當前的工業能力極限。」

  「一天十萬艘?得一百天才能造出一千萬?」

  洛明皺眉,神念投向超級戰艦的工業區。

  這片區域被歲月之力籠罩,光影扭曲,無數生產線以難以想像的速度,吞吐著材料,嶄新的戰艦如香腸般下線。

  代價只是,葉天維持時間加速環境極為吃力,紫袍下的身軀微微顫抖,眉宇間帶著強烈的疲憊,卻不能停下休息。

  「葉天,還能撐住嗎?」洛明關心的問。

  「無妨。」

  葉天聲音沉穩,卻透著一絲遲鈍:「尚可勉強堅持。只是若想進一步擴大覆蓋規模,難以做到。」

  洛明有些憂慮,轉向肖宇:「老肖,得想辦法打破這個工業生產瓶頸!照這個速度,我們還是明顯追不上癌細胞的增殖。」

  「辦法有!」

  肖宇的機械音道:「解決的方案,是讓玩家們實現『自循環』。我計劃推出一個全新的可兌換單位——『工業飛船』。」

  「工業飛船?」

  「是的。這種飛船內部集成了一套完整的工業體系,玩家兌換後,可利用它生產出標準的『動力模塊』、『裝甲模塊』和『武器模塊』。然後,玩家可根據自己的想法和需求,把這些模塊自由組合、裝配,自定義建造出星際戰艦。」

  洛明手托著下巴,陷入思索。

  他提出疑問:「老肖,讓玩家們去做這些事,跟你用智能程序自動化生產,有本質的區別嗎?聽起來只是把建造任務,從你這裡轉移給了玩家而已。」

  「有顯著區別!」

  肖宇解釋,「首先這可以節省我的『算力』。我的電子靈魂雖強,運算能力幾乎無限,但能同時控制的線程上限為『一萬億億』個。目前,為維持工業體系的全功率運行,協調前線部分戰鬥,便已占用我85%的線程資源。剩餘閒置線程資源其實頗為緊張。若把模塊化生產與組裝工作,交給玩家們自主完成,我可釋放出大量算力,專注於核心的科技研發與戰略調度。」


  他繼續道:「其次是更重要的一點,——創新汲取。作為電子生命,我的邏輯運算能力毋庸置疑,但在『創新性思維』與『靈活性』方面,存在天然短板。玩家群體則往往具有極強的創新力……例如,在採礦作業中,我觀察學習了部分玩家的分工合作模式後,把整體的採礦效率提升了37.5%。而這類似於現實世界中的AI大模型,需要在與人類交互中不斷學習和進化。」

  肖宇又強調:「推出『工業飛船』,意味著我們將建立一個『玩家自循環』生態,玩家自行採礦獲取資源、自行設計並建造個性化戰艦,再自由投入戰鬥。我所要提供的,僅僅是工業飛船以及少量算力服務。同時,我能從海量玩家的戰艦設計、戰役戰術、甚至失敗案例中,吸收有益經驗,優化自身算法。這帶來的長期收益,遠超成本投入。我也能專注於做好少數事情,研究出更多的科技,更強大的戰艦。」

  這無疑是一舉多得。

  洛明手托著下巴,若有所思的點頭:「聽起來很有道理。但玩家們沒有葉天的『十萬倍時間加速』服務,任他們自由發展,又能發展的多快?」

  「關於這點,我不能給出準確預測。」

  肖宇坦誠道:「但以玩家們已經展現出的『創造力』和競爭意識,他們的發展速度只會遠超想像。我們拭目以待即可。」

  ……

  11月6日,晚十點。

  所有在線玩家的遊戲界面,同時彈出了一條系統公告。

  肖宇的機械合成音在公共廣播裡響起:

  「各位玩家請注意,遊戲版本更新。即刻起,遊戲商城停止『標準戰艦』的兌換服務。新增可兌換單位——『工業飛船』。

  玩家可利用礦石資源兌換工業飛船,藉助其內置的工業體系,自行生產動力、裝甲、武器三大基礎模塊,進而自由設計組裝出屬於您自己的專屬戰艦。更多遊戲玩法,期待您的探索!」

  公告一出,玩家們議論紛紛。

  陳曉峰看著屏幕,眼睛一亮:「自定義戰艦?這太好了,標準戰艦的火力和防禦確實不太夠看,早就應該改進!」

  也有玩家表示:「若是玩家能自行建造戰艦,這款遊戲的自由度,又會大大的提升,令人期待。」

  更有玩家興奮的道:「有了工業生產能力,我們可以在星際戰場裡,化身基建狂魔,建造各類奇觀,讓這款遊戲都畫風突變。」

  主播張自豪在直播間裡興奮地對觀眾喊道:「兄弟們,機會來了!喜歡搞建造、玩設計的,這下有得玩了!咱們『自豪公會』,要不要成立一個專門的『戰艦設計部』?」

  一些十分熱衷於模擬經營和沙盒建造的玩家更是摩拳擦掌。

  「終於不用天天打打殺殺了,我要轉型當戰艦建造師,一塊塊的打造出戰艦城堡!」

  馬上有人回覆:「你當這遊戲是《我的世界》呢?」

  某位野心勃勃的玩家在頻道里發言:「我要打造一艘巨無霸戰艦!堆最厚的甲,放最粗的炮,看那個小人還能拆我的戰艦!」

  當然,不乏有玩家抱怨:「又要開始攢資源?我剛換的標準戰艦還沒捂熱乎呢!」

  但總體而言,玩家們對『工業飛船』的推出,普遍報以積極態度,看到了更多的玩法與可能性。

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