第165章 立正

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  第165章 立正

  打,還是撤?

  片刻的遲疑,前方亡靈已提刀衝來。

  「打!」

  灰矮人爆喝一聲,替另外兩人做出了決定,手中法杖紅芒一亮,用出了看家本領:

  斥力魔爆!

  空氣嘶然作響。

  凝實紅點從杖尖閃出,瞬間射向亡靈。

  嘭~

  亡靈身上炸開赤芒,巨大的推力使其前沖的身形猛然一滯,赤芒炸響的骨架上出現細密裂紋。

  「它受傷了!能行!」

  灰矮人興奮大喊,手中法杖急揮,紅芒再次閃耀,「我來拖住它,你們」

  呼!

  前方亡靈腳底一頓,身軀拉出一道殘影,將獵人和德魯伊的攻擊甩在了身後,炮彈般向他襲來。

  眨眼間。

  亡靈來到近前,黑色斷刃向上揚起。

  「爆~」

  灰矮人心中大驚,全力催動法杖,終是在亡靈還離著自己五六米處,順利發出了斥力魔爆。

  嘶鳴聲中紅點再閃,掠向身前亡靈。

  安全了...

  身形向後疾退的同時,灰矮人神經放鬆下來。

  作為一名邪術師,他會的攻擊類法術不多,準確的說是只有一個戲法:

  魔能爆!

  這現階段唯一的0階法術,卻是邪術師強大的真正原因。

  三階邪術師的魔能爆經過升級,釋放條件進一步放寬,威力巨大的同時,還能產生擊退效果,能夠很好的控制目標的行動能力。

  而沒了那詭異的防護能力,遊蕩負棺者已經可以被擊傷。

  接下來。

  只要再來幾發斥力魔爆,配合著剩下隊友的全力攻擊..

  念頭飛速閃過。

  看著猛衝而來的亡靈,灰矮人眼中露出喜色。

  如同預料般的,紅芒在亡靈身上綻開一巨大棺蓋募地一閃,綻放的紅芒驟然熄滅下去:

  否決!

  灰矮人眼中的喜意尚未褪去,錯愕剛剛從心底泛起。

  亡靈毫無滯礙衝到身前,手中黑刀橫掠而過。

  嚓~

  黑亮的腦袋凌空飛起,眼眸中的恐懼徹底撕碎欣喜。

  數米開外。

  獵人和德魯伊又一次預判錯誤,攻擊很有節奏感的落在了空處。

  看著凌空突至的寂然身影,瞳孔驟然縮小。

  又死一個!

  恐懼瞬間放大,潮水般淹沒心神。

  「跑!跑啊~~~」

  熱門視頻最後,那位戰士絕望的吶喊在腦海中響起。

  跑!!!

  ...?

  無需任何言語,甚至連眼神的交流都直接省去。

  獵人驀地向後一個大跳。

  德魯伊身形猛然伏低,奔跑間拉出一道殘影。

  嘭~

  唰—

  兩人各自用出逃命技能,一左一右往叢林深處竄去。

  另一邊。

  夏林的目標始終明確,沒有因為兩人的分頭行動而出現任何遲疑,視線牢牢鎖定獵人,身形急掠而至。

  為什麼是我?

  看著毫不猶豫沖向自己的亡靈,獵人滿臉錯愕,半空中扭轉身體,將背部對向夏林,雙腳落地的同時,手中竟然同時現出兩張捲軸。

  手指發力間,就要將其捏碎。

  別用我東西!

  眼中鬼火一冒,顧不上節省的心思,夏林再次掀開一張牌面。

  律令戒指黑芒一閃,第一次用出了命令術:

  立正!

  腦海中募地閃過道無比威嚴的喝令,獵人身體猛然僵住。


  兩手併攏貼褲,腳後跟重重一磕,像根水泥柱子般杵在原地,口中大喝一聲:「是」

  「6~

  ?

  片刻之後,獵人心中閃過疑惑。

  我這是...

  嚓~

  細細黑刃從脖頸處一閃而出。

  巨大的恐懼從心底升起,獵人想要轉過腦袋,最終卻只轉過了身體。

  咕嚕嚕~

  脖子上的腦袋晃了晃,最終被噴涌的血液沖開,在草地上翻滾起來。

  什麼鬼...

  逐漸黯淡的視野中,兩點靈火飄然映入。

  【你獲得了少量靈魂之力,轉化進行中。】

  快速轉了一圈,先將三道殘魂吸收完畢,夏林抬頭看了看天空,又側耳聽了聽德魯伊逃離方向的動靜,略微放鬆下心情。

  還是跑了一個。

  三階德魯伊在叢林中跑起來相當迅猛,而且行蹤隱蔽,想要追索非常麻煩。

  一旦拉開距離,現階段的自己不可能追不上。

  殺了獵人就行。

  完成心中的既定目標,夏林見好就收,並不打算費力追趕。

  做出決定的同時,眼前出現提示:

  【任務:早起的鳥兒(A),已完成】

  【獲得80點經驗值。】

  【獲得7金。】

  【你的等級已提升,獲得1點自由屬性。】

  逃跑了一個目標,任務難度稍有下降,不過依然維持在原有的評級。

  夏林十分滿意。

  獲得的經驗又能升一級,7個金幣也至少把當天的住宿費賺回來了。

  事實上。

  這支三階隊伍的實力相當不錯,戰鬥意識和配合度其實也挺高。

  按照一開始的標準,最起碼是S級的難度。

  夏林推測:

  任務評級的判定會進行動態調整,自己實力提升後,相應的也會降低原本的任務難度。

  十里坡劍神的路子看來是走不通了。

  畢竟。

  就算再怎麼不嫌棄經驗少,自己可沒有新手村的安逸環境,開局就是大地圖。

  ...倒也無可厚非。

  想要變強保命,只靠殺那些滿身破爛的低等級冒險者可不行。

  唯一的辦法就是以戰養戰。

  思忖間,夏林目光轉向屬性面板,將最新獲得屬性點加到智力上,將其提升到了13。

  識海中略微泛起清明之意,感覺思維稍稍拓展了一些。

  有些低了。

  夏林心中轉念,手上很快忙活起來,開始搜刮三名冒險者身上的戰利品。

  說起來。

  這還是他第一次跟冒險者隊伍硬碰硬的幹上一場,戰鬥時間也不算長,卻還是消耗了不少牌面。

  腳底抹油,霸體,撲朔,否決,律令..

  幾乎都是需要冷卻的法術,反而是可以連續施放的恐懼術沒有用出。

  按照夏林的計劃:

  戰鬥中最好先用可以短時間重複施放的自身法術,其次是可以等待冷卻的裝備類法術,最後才是一次性消耗的法術捲軸和藥水。

  節奏把握好的話,可以極大增加連續作戰能力,還能降低消耗。

  最終變得越打越富。

  不過。

  真正的戰鬥瞬息萬變,不可能那麼想當然,對上A級以上難度的任務,打贏才是首要目標。

  不管怎麼說。

  打贏一支三階的隊伍,怎麼說也不可能虧本。

  轉念間,夏林已將戰士身上的戰利品全部收集完畢,而手中的物品也印證了心中的想法。

  又有新裝備了!

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