第154章 糖衣

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  第154章 糖衣

  【

  幸運硬幣類型:道具品質:史詩(紫)

  效果:

  幸運+1

  好運,所有與概率正相關的因素額外增加10%效果。

  吉凶,每天可拋擲該物品一次,根據點數大小,預測心中所想之事。

  奇蹟,消耗該道具,創造出一次不可思議的事件。

  簡介:幸運不在祈禱中求得,而只垂青於那些勇敢抗爭命運、以此創造奇蹟的自強者。

  備註:叮!

  】

  如果沒猜錯的話,這枚硬幣的來源應該是:

  泰摩拉。

  看完信息說明,夏林腦海中閃過一個名字。

  這是一個包含蘭德大陸在內,相當多位面都普遍信仰的神明幸運女神。

  就像財富女神渥金」一樣,如果只是泛泛而言,泰摩拉在蘭德大陸上的信徒數量,絕對算得上數一數二。

  畢竟,誰會不喜歡好運氣呢?

  「你信仰幸運女神嗎?」

  「當然!」

  隨便拉住一個人問一句,得到的都會是斬釘截鐵的答案。

  每日處於危險邊緣的冒險者們,哪怕知道只是徒勞,也會在行動之前默念幾聲泰摩拉的名字,乞求一個好運氣。

  然而。

  擁有如此廣泛的信眾基礎,泰摩拉在蘭德大陸上卻只有極少量的信徒組織,以及類似教堂之類的固定集會場所。

  甚至連真正的眷者也少之又少。

  只因為,這位強大女神的性格有些...

  調皮。

  就像一位好奇而帶著點黑色幽默的旁觀者,泰摩拉偶爾會給虔誠祈禱的信眾帶去一些意想不到的回饋。

  最為著名的故事,當屬擲金者」。

  說是在第五紀元初期,劍海北岸的無冬城裡有位虔誠的幸運女神信徒法爾伽,每天都在向泰摩拉祈禱,希望能得到一夜暴富的機會。

  所有人都覺得法爾伽瘋了。

  沒想到。

  某一天清晨,泰摩拉親自回應了法爾伽,告訴他:劍海某處岸邊有塊長得跟石頭很像的金子。

  法爾伽欣喜若狂,來到那處岸邊仔細尋找。

  海岸漫長,石頭眾多。

  為了確保不會混淆,法爾伽將看到的每一塊石頭都撿起來掂了掂,然後都丟進海里。

  就這樣,整整過了三年。

  終於有一天,法爾伽撿起一塊石頭,在手裡掂了掂,感覺到異常沉重。

  法爾伽欣喜若狂,卻依然下意識揚起手,將這塊千辛萬苦找到的金子狠狠拋進了海里....

  幸運,亦有代價。

  指尖摩挲幸運硬幣」,夏林心中思忖。

  所以:

  破財消災,應該也算是一種抵消一—或者說支付幸運的方式。

  如果旅店」真是跟泰摩拉、或者是他的眷者有關的話,只是支付些金幣,就能獲得這麼個安全屋,倒是相當划得來。

  不過,祂又是為什麼找上的我?

  只是一貫的黑色幽默,還是跟永恆烈陽」不對付,抑或是跟這具軀體有關?

  泰摩拉並不因信眾的呼喚而格外青眼相加,有時候還會給完全不向其祈禱之人送上祝福,雖然會帶著點惡作劇的味道。

  幸運垂青於自強者...」

  掃了眼簡介,暫時不得其解的夏林將注意力轉移到硬幣本身。

  稀世的紫色品質,強悍的諸多效果。

  如同泰摩拉的隨意一瞥,只是隨手給出的物件,對於夏林來說卻是相當強力的神奇道具。

  +1幸運帶來了額外的運氣,概率提升10%。

  看上去不多,其實卻非常強大。

  就說棺蓋新解封的法術否決」,原本只能完全免疫不超過三階的法術,超過三階概率會不斷遞減。


  有了這百分之十,至少可以讓否決」完全免疫四階之內的法術。

  相當於直接提升一個位階!

  上面只是一個舉例,事實上概率能夠影響的範圍非常廣大:

  攻擊準確率,閃避加成,法術命中概率..

  甚至日常行動的方方面面,包括遭遇敵人實力和裝備的差別,搜刮到更好戰利品的機率,都跟概率相關。

  這是個相當萬金油的強力效果。

  第二個效果吉凶,則是相當直白的預測,也不知具體效果如何。

  只能等出去後試試。

  至於最後一個奇蹟」,光看描述就知其威力和作用。

  不過。

  這枚紫色的神奇道具,光是前兩個特效就能受用無窮,一次性使用絕對是大虧特虧。

  奇蹟」雖然強大,但不到萬不得已,夏林是絕對不會用的。

  只能當成最後的底牌。

  叮!

  指尖彈動硬幣,聲音無比悅耳。

  快速翻轉間,玫金硬幣閃耀出曦和光芒,向上高高拋起到一定程度,被迫不及待的手骨一把抄在掌心。

  不錯!

  收起幸運硬幣」,心情十分暢快。

  對方到底有什麼目的,也不是現在能想明白的,有便宜不占王八蛋。

  哪怕是糖衣炮彈,這層糖衣也得吃了再說。

  收下了!

  謝了,微笑女士...

  夏林默念一句。

  掌心硬幣閃過一道亮光,女士頭像微笑側臉的嘴角微微向上勾起,帶著一抹意味深長的促狹。

  夏林渾沒注意,只把目光投向屬性面板。

  經過那道血色霞光的洗禮,自己大難不死後,收穫了大量屬性。

  其中最高的是體質,多達六點。

  感知也增加兩點。

  一點幸運,則是由手中的硬幣帶來。

  除此之外,階段性完成主線任務,收穫了四百點經驗,等級提升兩級的同時,也收穫了兩個自由屬性點。

  (感知+1)

  (感知+1)

  沒有太多考慮,全部加在感知上。

  連續對感知的投入,讓這項屬性獲得了相當可觀的提升。

  帶來的好處顯而易見。

  配合著自身的靈感」特性,夏林現在對於危險的感知,已經超越了早先收穫的裝備。

  之前在哥布林廣場上,面對位階遠高於自身的敵人,他先於過敏戒指」一瞬察覺到了危險,進而做出了動作。

  某種程度而言。

  這枚前期給自己提供了不少幫助的綠色戒指,已經失去其強大效用,可以退下來了。

  唔...

  綠色裝備的屬性加成,在四階之前一直有效。

  還是先帶著吧。

  轉念間,夏林看了眼目前的屬性面板:

  力量18(頭盔+1,黑刀+2,盾牌+2)

  敏捷16(靴子+1,披風+2)

  體質25(胸甲+3)

  智力12(黑刀+1)

  感知22(戒指+2)

  魅力—9

  幸運2

  經過一系列的提升和加成,屬性方面出現了不少變化。

  其中最顯著的就是體質,直接來到25點,遠遠超出了二階的水平,直逼三階而去。

  需要說明的是:

  25點體質的亡靈之軀,和同樣25點血肉之軀,完全不是一個概念。

  差距之大,就像骨頭和肉的硬度一樣。

  這幅骨架所能承受的傷害,絕對不是同體質血肉之軀所能比擬,甚至遠遠超出。

  不算特性的話,三階冒險者的骨骼強度要高於夏林。

  但是。


  哪怕是六階的職業者,其血肉強度也不會超過夏林的骨骼強度。

  這是亡靈之軀所帶來的巨大優勢。

  再加上霸體」特性..

  相當長一段時間,防禦力方面是絕對夠用了—一除非遇上烈日灼心」這樣的事件。

  感知也暫時加到了二十點,接下來就該加智力了。

  D級的靈感」加滿也沒有提升,不知道E級的噬魂」能不能提升...

  視線掃過主屬性,夏林很快做出決定。

  思忖間,目光轉向面板中最後一樣變動。

  最新獲得的特性:

  逆光者。

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