第一百一十三章 種田文一定要種田!
作為一個優秀的領主,現在的戴米恩已經把精力放在了種田上面。
一張一張翻閱著論壇里莫名其妙長出來的藍圖,不得不說,玩家裡確實有高人。
作為一個模擬養成類遊戲,《骨仔之星》2.0版本其實完全可以稱得上是傲慢。
沒有追趕機制,沒有新手教程,沒有任務引導,甚至連官方提供的新手大禮包都沒有。
從器具到建築,一切內容居然全靠玩家憑藉1.0攢下的底子手搓,玩起來跟答辯似的。
但沒辦法,誰叫它占據的是目前遊戲界獨一檔的超絕技術力賽道,而且生產力這一塊也是遙遙領先呢?
「吃吧孩子,這是玩家的命運。」
唯一的好消息大概就是1.0的底子確實夠硬,玩家們也已經習慣了通過遊戲內置的交易系統換取道具。
繁榮的市場為他們提供了購買各類成品的渠道——大不了回屋鑄幣熬藥攢錢就是了,不至於完全卡關。
而且伴隨著2.0的逐漸發展,玩家中也誕生出了一大堆說起來甚至有些幽默的新概念代打。
【神農俱樂部,專注種地二十年,只招老農民,保證又快又好,詳情請聯繫……】
【家人們,打灰被優化了,擅長蓋廁所,有沒有老闆家裡需要廁所的】
【有沒有擅長打鐵的夥計啊,我畫了曲轅犁的圖紙,快來跟我一起研究研究】
玩家們充分發揚了互幫互助的精神,所以只花了區區幾天時間,就從石器時代跨越到了中世紀。
尤其是本來就喜歡擺闊的那幾個老登,甚至同時僱傭了好幾個專業團隊,來幫自己規劃建造家園。
畢竟對於他們來說,現實里想批一塊地造東西多難啊,萬一搞不好資金鍊斷裂,更是直接死了個屁的。
但遊戲裡可是隨便禍禍,想要什麼帶勁的奇觀只管掏錢,物美價廉不說,還完全不用擔心後果和影響。
於是金字塔,帕特農神廟,羅馬鬥獸場,紫禁城……
他們的《骨仔之星》直接被玩成了《城市天際線》,戴米恩的遊戲背包里也多出來了好幾張奇觀圖紙。
可惜現實不是《文明》,這些東西造出來並沒有逆天的加成效果,純純的奇觀誤國,只能當做收藏。
而除了奇觀控,玩家們在發現自己可以進入其他人的家園進行交互後,自然也誕生了更多的邪道玩法。
「兄弟們,砍他!」
身懷利器,殺心自起,《匠造大師》出了那麼多期,玩家們早就想要親自上手玩幾把了。
因此另一批玩家把《骨仔之星》當成了《騎馬與砍殺》,天天在社交平台上找其他人約架。
而且因為戴米恩設計了畜牧玩法——真的有馬可以騎,甚至還可以騎野豬和駱駝,非常的自由。
那麼問題來了,如果互相砍的玩家多達成百上千,被戰火席捲的家園不止一個,背後還有一個強而有力的團隊總領一切呢?
可惜就算主觀能動性再強,玩家們也不可能一天干三天的事,所以《帝國時代》和《十字軍之王》目前只有一個雛形而已,尚且還需要他們繼續開發。
但戴米恩對此倒是頗感興趣,畢竟因為有小老闆的參與,霧土領的骷髏兵都是可以進行編程的特殊單位,可以人工錄入一些戰鬥技能。
鴛鴦陣再強,也不是萬能的解決方案,骷髏兵還是太弱了,在戴米恩的構想里,至少也得發展到可以跟阿斯塔特掰掰手腕才行。
因此他聯繫小老闆,讓祂重點關注這批喜歡搞事的玩家,如果他們有什麼實在無法解決的問題,可以從遊戲製作方的角度稍微拉一把。
如此一來,待到玩家們互相砍上正軌,誕生出有著足夠含金量的鐵血戰士,戴米恩就可以伸手摘桃,拿取他們的戰鬥數據和裝備搭配。
到時候他手下的亡靈們看起來是普通的小骷髏,但其實個個都是百戰老兵級別的實戰水平。
亡靈天災+第四天災,沒有畏懼,不怕死亡,上了戰場再一結陣,必然能爆發出相當恐怖的戰鬥力!
但無論如何,要想摘到這個桃子,戴米恩都得要等很長一段時間才行,幸好遊戲也給他提供了一份快餐。
——玩家的數量太多了,有無腦大撒幣只為擺闊的,自然也有精耕細作想要整出點花樣的。
繼醫學生和土木老哥後,學農的小夥伴們也終於在遊戲裡找到了真正屬於自己的優勢區間。
對於很多農學專家來說,阻止他們探索發現的最大障礙可能不是靈感與知識,而是莫名其妙死掉的實驗目標和時間。
但《骨仔之星》再怎麼沙箱模擬,也終究只是一款遊戲,不可能真讓玩家們硬著頭皮春生夏長秋收冬藏,作物的生長速度肯定是要有所加速的。
而且為了方便玩家們時刻把握住自己田地里的動向,戴米恩給他們提供了相當貼心的監視系統,能準確查看植物目前的狀態以及問題。
「地里有蟲,抓!」
「土裡缺肥,加!」
「這株苗性狀不好,掐!」
這是什麼?這簡直就是官方提供的外掛呀!
因此當其他玩家們還在抱怨狗官方不好好做引導和優化時,他們可是玩爽了,這輩子都沒打過這麼富裕的仗。
唯一的疑惑就是不知為何,遊戲在這方面的自由度莫名其妙地低,他們都一麻袋一麻袋地買種子了,怎麼還是老出現一模一樣的莊稼啊。
——那當然一模一樣啊,因為這些全都是戴米恩提前買好的糧種,錄入到遊戲裡讓玩家們幫忙琢磨的。
眼看他們已經完成了第一批作物的全套流程,開始研究後續的優選優育,戴米恩便來到了豐饒草原。
「根據圖上的描述,這塊土地……應該就是這裡。」
走進其中一處土地肥沃的河灣,戴米恩拿出藍色魔方,對著這片土地開始消耗起了藍圖。
清理,燒荒,翻耕,平整,改良,修建配套設施……
就像是在刷新一樣,魔方的光芒每掠過一次,戴米恩的周圍都會出現翻天覆地的變化。
待到這一摞圖紙使用完畢,原本荒草叢生的河灣已經變成了整整齊齊的大片農田。
一張一張翻閱著論壇里莫名其妙長出來的藍圖,不得不說,玩家裡確實有高人。
作為一個模擬養成類遊戲,《骨仔之星》2.0版本其實完全可以稱得上是傲慢。
沒有追趕機制,沒有新手教程,沒有任務引導,甚至連官方提供的新手大禮包都沒有。
從器具到建築,一切內容居然全靠玩家憑藉1.0攢下的底子手搓,玩起來跟答辯似的。
但沒辦法,誰叫它占據的是目前遊戲界獨一檔的超絕技術力賽道,而且生產力這一塊也是遙遙領先呢?
「吃吧孩子,這是玩家的命運。」
唯一的好消息大概就是1.0的底子確實夠硬,玩家們也已經習慣了通過遊戲內置的交易系統換取道具。
繁榮的市場為他們提供了購買各類成品的渠道——大不了回屋鑄幣熬藥攢錢就是了,不至於完全卡關。
而且伴隨著2.0的逐漸發展,玩家中也誕生出了一大堆說起來甚至有些幽默的新概念代打。
【神農俱樂部,專注種地二十年,只招老農民,保證又快又好,詳情請聯繫……】
【家人們,打灰被優化了,擅長蓋廁所,有沒有老闆家裡需要廁所的】
【有沒有擅長打鐵的夥計啊,我畫了曲轅犁的圖紙,快來跟我一起研究研究】
玩家們充分發揚了互幫互助的精神,所以只花了區區幾天時間,就從石器時代跨越到了中世紀。
尤其是本來就喜歡擺闊的那幾個老登,甚至同時僱傭了好幾個專業團隊,來幫自己規劃建造家園。
畢竟對於他們來說,現實里想批一塊地造東西多難啊,萬一搞不好資金鍊斷裂,更是直接死了個屁的。
但遊戲裡可是隨便禍禍,想要什麼帶勁的奇觀只管掏錢,物美價廉不說,還完全不用擔心後果和影響。
於是金字塔,帕特農神廟,羅馬鬥獸場,紫禁城……
他們的《骨仔之星》直接被玩成了《城市天際線》,戴米恩的遊戲背包里也多出來了好幾張奇觀圖紙。
可惜現實不是《文明》,這些東西造出來並沒有逆天的加成效果,純純的奇觀誤國,只能當做收藏。
而除了奇觀控,玩家們在發現自己可以進入其他人的家園進行交互後,自然也誕生了更多的邪道玩法。
「兄弟們,砍他!」
身懷利器,殺心自起,《匠造大師》出了那麼多期,玩家們早就想要親自上手玩幾把了。
因此另一批玩家把《骨仔之星》當成了《騎馬與砍殺》,天天在社交平台上找其他人約架。
而且因為戴米恩設計了畜牧玩法——真的有馬可以騎,甚至還可以騎野豬和駱駝,非常的自由。
那麼問題來了,如果互相砍的玩家多達成百上千,被戰火席捲的家園不止一個,背後還有一個強而有力的團隊總領一切呢?
可惜就算主觀能動性再強,玩家們也不可能一天干三天的事,所以《帝國時代》和《十字軍之王》目前只有一個雛形而已,尚且還需要他們繼續開發。
但戴米恩對此倒是頗感興趣,畢竟因為有小老闆的參與,霧土領的骷髏兵都是可以進行編程的特殊單位,可以人工錄入一些戰鬥技能。
鴛鴦陣再強,也不是萬能的解決方案,骷髏兵還是太弱了,在戴米恩的構想里,至少也得發展到可以跟阿斯塔特掰掰手腕才行。
因此他聯繫小老闆,讓祂重點關注這批喜歡搞事的玩家,如果他們有什麼實在無法解決的問題,可以從遊戲製作方的角度稍微拉一把。
如此一來,待到玩家們互相砍上正軌,誕生出有著足夠含金量的鐵血戰士,戴米恩就可以伸手摘桃,拿取他們的戰鬥數據和裝備搭配。
到時候他手下的亡靈們看起來是普通的小骷髏,但其實個個都是百戰老兵級別的實戰水平。
亡靈天災+第四天災,沒有畏懼,不怕死亡,上了戰場再一結陣,必然能爆發出相當恐怖的戰鬥力!
但無論如何,要想摘到這個桃子,戴米恩都得要等很長一段時間才行,幸好遊戲也給他提供了一份快餐。
——玩家的數量太多了,有無腦大撒幣只為擺闊的,自然也有精耕細作想要整出點花樣的。
繼醫學生和土木老哥後,學農的小夥伴們也終於在遊戲裡找到了真正屬於自己的優勢區間。
對於很多農學專家來說,阻止他們探索發現的最大障礙可能不是靈感與知識,而是莫名其妙死掉的實驗目標和時間。
但《骨仔之星》再怎麼沙箱模擬,也終究只是一款遊戲,不可能真讓玩家們硬著頭皮春生夏長秋收冬藏,作物的生長速度肯定是要有所加速的。
而且為了方便玩家們時刻把握住自己田地里的動向,戴米恩給他們提供了相當貼心的監視系統,能準確查看植物目前的狀態以及問題。
「地里有蟲,抓!」
「土裡缺肥,加!」
「這株苗性狀不好,掐!」
這是什麼?這簡直就是官方提供的外掛呀!
因此當其他玩家們還在抱怨狗官方不好好做引導和優化時,他們可是玩爽了,這輩子都沒打過這麼富裕的仗。
唯一的疑惑就是不知為何,遊戲在這方面的自由度莫名其妙地低,他們都一麻袋一麻袋地買種子了,怎麼還是老出現一模一樣的莊稼啊。
——那當然一模一樣啊,因為這些全都是戴米恩提前買好的糧種,錄入到遊戲裡讓玩家們幫忙琢磨的。
眼看他們已經完成了第一批作物的全套流程,開始研究後續的優選優育,戴米恩便來到了豐饒草原。
「根據圖上的描述,這塊土地……應該就是這裡。」
走進其中一處土地肥沃的河灣,戴米恩拿出藍色魔方,對著這片土地開始消耗起了藍圖。
清理,燒荒,翻耕,平整,改良,修建配套設施……
就像是在刷新一樣,魔方的光芒每掠過一次,戴米恩的周圍都會出現翻天覆地的變化。
待到這一摞圖紙使用完畢,原本荒草叢生的河灣已經變成了整整齊齊的大片農田。