第五十六章 《天堂獵魔人》……預熱!

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  匠造大賽總共分為八個賽道,分別是——

  單手,雙手,長杆,弓箭,弩箭,火器,盾牌,鎧甲。

  基本囊括了地球上所有類型的古代兵器。

  至於賽程也很簡單,首先是海選期,每一個玩家都可以參與鍛造,鍛造完成後系統會像《鑄幣幣》一樣,從形制,外觀,實用性等多個角度,給他們打造出的神兵進行評分。

  當然,戴米恩也考慮到了有關於附魔的問題,雖然無法理解魔法奧秘的玩家們無法製造出合格的法杖,但刻畫魔法紋路之類的苦力活還是沒有問題的,所以這個也被納入了加分項。

  ——別問,問就是製作組喜歡!

  系統每天都會進行一次海選,把達到S級的神兵挑出來送到下一輪的淘汰賽,這一步就真的是鍛刀大賽了,砍繩子扎牛皮剁假人……反正都是虛擬數據,往死里折騰就完事了。

  能走到這一步,就說明該玩家已經是相當厲害的匠人,遊戲會向他們發放遊戲幣進行鼓勵,反正也是虛擬數據,所以數字會相當豐厚,確保他們今天參加了明天還想參加。

  而如果這一批神兵相當堅挺,都被這麼折磨了還能有複數選手通關,那麼系統就將開啟最終試煉,讓數值相同的戰鬥人員穿著這些裝備互相砍,用絕對真實的兵擊驗證誰才是戰場之王。

  ——別跟我說你這把劍有多牛逼,現在我拿著它跟對面拼刀,你豁口了它沒豁口,那就說明你這把是垃圾,淘汰!

  什麼?你說對面是破甲錐,所以你這面盾牌裂了很正常?

  藉口!如果你鍛造的是坦克裝甲還會爛嗎?

  什麼?你說對面是坦克裝甲,所以你破甲錐戳上去自己斷了很正常?

  藉口!如果你鍛造的是穿甲彈還會斷嗎?

  卷!

  高頻的賽事節奏,殘酷的淘汰機制,夠狠夠辣的魔鬼試煉,這玩意想沒有熱度都難。

  至於獎勵好說,現實里鍛刀大賽的冠軍都能有一萬美刀的獎金呢,戴米恩也發!反正花的是小老闆的錢,今天必須狠狠鼓勵玩家打工!

  如果是以前的戴米恩,可能還會在吃飯時饒有興致地看幾場比賽充當電子榨菜,但作為一個活在魔幻世界,手裡真有致命武器的硬核狠人,這些所謂的真劍對決還是太小兒科了。

  因此他在讓小老闆內部模擬了一輪賽程,確定這玩意確實可行,也確實有節目效果後,便轉而投入了另一款新遊戲的開發中。

  至於設計靈感的來源很簡單,既然當初戴米恩第一次了解天堂鎮時,就曾經發出過「這簡直就是魔幻版GTA」的感慨,那為什麼不把它真的做成GTA呢?

  但毫無疑問,跟《拼骨骨》《鑄幣幣》乃至於它們的完全體《骨仔之星》相比,這將會是一款真正的3A大作,製作難度根本就不是一般的高。

  幸好不知道是因為跟戴米恩搭檔久了,母神小老闆終於長出了腦子,還是戴米恩跟瑟薇拉相處久了,學會了跟智力障礙兒童交流的正確方式。

  總之之前還需要他反覆強調才能得到的美術素材,這次有相當多都是麻溜的一遍過,順利到戴米恩感覺這簡直就是在竄稀。

  「女神大人,恕我直言,你最近是遭遇了什麼嗎?我怎麼感覺你……變得健談了許多?」

  「有嗎?可能是因為我們的計劃正在一步步穩定推進吧,我很滿意。」

  可惜作為一個三眼六臂的蛇身巨神,安格芮絲的非人感還是太重了,戴米恩雖然疑惑,但最後還是沒有詢問太多,便重新投入到了緊鑼密鼓的籌備工作中去。

  但即便如此,戴米恩跟小老闆製作遊戲的總時長還是被再度刷新,他們在神國里反覆實踐驗證,搗鼓了足足一個月的時間,才終於端出了一份可行的大型遊戲。

  至於名字戴米恩已經想好了,英文名叫《Grand Theft Griffon(重大盜竊獅鷲罪)》,中文名則叫《天堂獵魔人》。

  玩家可以從以下三個角色中挑選一個作為開局。

  一號角色,以地精奇克作為原型。

  你是一個名叫鮑勃的外來地精,因為種種原因想要在天堂鎮站穩腳跟,於是便加入了鏽水兄弟會所屬的清水商會,遊戲將從一場內部晚宴開始。

  好處是小有家資,而且幫派內部壓力沒有那麼大,壞處是戰鬥力無限接近於零,必須得要通過僱傭打手才能自保,他人即地獄,所以很需要動腦子。

  二號角色,以被戴米恩一拳干碎的鐵拳盧克作為原型。

  你是一個名叫安納金的狼人超凡者,因為種種原因破產,為了不被債主打死,被迫成為了裂蹄幫的簽約角鬥士,遊戲將從一場緊張刺激的角斗開始。

  好處是具備著可觀的武力,還有本地的部分人脈,壞處是沒錢,而且習武本身也很花錢,所以需要玩家做好收入與支出的平衡。

  三號角色,沒有原型,你是一個來天堂鎮闖蕩的普通人,今天早上才剛來到這裡,光進城稅就花掉了你一大筆錢,遊戲將從酒館裡的一杯酒開始。

  沒有好處,也沒有壞處,唯一的特色就是玩家可以隨便起名,捏臉以及調整身形,算是讓玩家們增強代入感用的,不然可選角色只有小綠皮和大灰狼未免也太鬼畜了。

  考慮到開放世界遊戲要是過於開放只會讓玩家不知所措,小老闆參考了市面上所有的友商遊戲,為三個身份都量身定製了主線和支線,這也是他們製作周期里最燒時間的工序。

  地精線毫無疑問是要走上一條商業之路,整體風格會類似於模擬經營,玩家可以選擇抹黑心腸成為最令人作嘔的奸商,也可以保留一絲良善,對一些可憐人高抬貴手。

  狼人線則是要用一雙手打出一片天,參考黑幫片的劇情構造,玩家可以選擇繼續角斗之路問鼎賽場至高,也可以選擇一轉攻勢轉投其他黑道家族,一步步反攻裂蹄。

  至於人類線就沒有什麼特別濃烈的個人風格了,但自由度這一塊是拉滿的,不但可以體驗前兩者的生活,也可以體驗其他不一樣的人生軌跡。

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