第三十四章 坐牢戰隊打工連者
「好不好嘛,大人~!」
瑟薇拉抓著戴米恩的手,是越說越肉麻,越說越動情,時不時還抽噎著抹一下眼淚,趁機再貼近他一些。
「停停停!」
夾子音太可怕了,整的戴米恩渾身鱗片都快炸起來了,生怕這黑廝什麼時候舉起雙手原地蹦躂,只能選擇妥協。
「我答應你,我答應你還不行嗎?你想要我戴著頭盔的還是戴著面具的?」
「我想要您什麼都不穿……不是,什麼都不戴的!我想看著您的臉。」
戴米恩有些猶豫,但想了想,最後還是長嘆一聲。
「好吧,但絕對不許給別人看哦,瑟薇拉,這是我對你信任的證明,不要讓我失望。」
「放心,我保證會一個人縮在被窩裡偷偷看的!」
壞了,我怎麼已經開始後悔了……
無聲地嘆了口氣,戴米恩摘下面具,忍住對鏡頭比耶的地球習慣,用自己的真面目跟瑟薇拉合了個影。
但攥著手裡的錄影石,終於成功跟主人貼貼的瑟薇拉在歡喜之餘還是有點意猶未盡,便大著膽子低聲道。
「可以摸一下嗎?」
「不行。」
「嗚……」
撒嬌無用,戴米恩沒有給瑟薇拉任何機會,囑咐她記得抽時間,帶領手下的骷髏們重新調查地宮,看看有什麼新的線索後便離開了工坊。
按理來說這種事應該戴米恩親自帶隊的,但現在他有更重要的事,那就是傳送到位於星球之外宇宙之中的萬物神國,跟小老闆商討有關於第三款遊戲的事宜。
有關於「項目三」的名字,他決定跟前兩款一脈相承,取名為《熬藥藥》,簡潔明了,而且就算不署名,別人也能知道這幾個溝槽的東西肯定是一個廠子出的。
至於內容則參考《鑄幣幣》,第一關熬胡辣湯,第二關榨苦瓜汁,第三關燴板藍根,第四關萃取蒲地藍,難度逐級提升,直到第五關的自由模式,狠狠給玩家上強度!
但是……
在安格芮絲再次確認戴米恩的全部訴求,準備開始大模型運算,製作完整遊戲時,看著她提供的完整玩家數據,戴米恩猶豫了。
客觀來說,他目前已經推出的兩款遊戲,說穿了其實都是些不耐玩的獨游小品,全靠短時間內的爆炸宣發和相關熱度才能吸引到玩家遊玩。
尤其是《拼骨骨》,除了喜歡折磨自己學生的老師教授,真的沒幾個人願意接著玩了,但埋骨地里可還有不少碎骨頭呢,這蚊子再小它也是肉啊……
因此在短暫的猶豫後,他做出了一個重大決定,放棄《熬藥藥》的單獨發行,在其基礎上對前兩款遊戲進行內容整合,就跟上古時代的那種N合一盜版卡一樣,湊到一起讓玩家們耍耍!
尤其是《鑄幣幣》,既然你都開模鑄造了,那為何只鑄錢幣呢?只要加入鐵砧和磨刀石,那就是《打劍劍》,加入更多手工器具,那就是《造戒戒》,有的是新玩法和新產物可以開發!
因此在進行了一場迄今為止最漫長的遊戲開發,足足耗費了戴米恩和安格芮絲兩個星期的時間後,對以上三款遊戲進行有機結合的全新大規模·模擬養成類遊戲《骨仔之星》橫空出世。
這款遊戲的底層邏輯仍舊是鑄幣,但可以選取的原材料不止是金礦石,還有銀礦,銅礦乃至於鐵礦,而且官方回收時支付的也不止是現實貨幣,還有名為「星辰幣」的遊戲內貨幣。
而在拿到星辰幣後玩家便可以前往遊戲商城採購更多的的材料,並且可購買的商品從藥材到礦石再到骨頭大禮包數不勝數,還有大量的藥劑配方,方便讓玩家開啟後續的遊戲。
除此以外三大養成遊戲的新手關卡也仍然保留,並且玩家每通過一關就可以得到大量的星辰幣作為獎勵,避免他們因為早期瞎浪導致翻車,算是戴米恩給玩家最後的溫柔。
因此在戴米恩的構想里,《骨仔之星》的正常遊玩流程應該是這樣的。
首先,玩家進入遊戲,選擇性完成三大新手教程。
隨後,玩家肯定想要鑄幣賺錢,但鑄幣需要買材料,而且新手教程給的錢再多也不夠反覆試錯的,很快就會出現對星辰幣的訴求。
接下來,玩家們發現熬藥賺錢快,便開始瘋狂地熬藥賺錢,想要用這樣的方式來填平自己鑄幣造成的財政虧空。
然而這樣反覆熬藥多累啊,玩家們總不能白天上完班,晚上再來你這遊戲裡坐牢吧,尤其是萃取和淬鍊,稍有閃失就會滿盤皆輸,難度不比鑄幣低。
所以為了能解放自己的雙手,降低變量造成的影響,玩家們就會自發地購買骨頭禮包,想要給自己拼骨仔助手幫忙干一些粗活。
——如此一來,三款遊戲的核心玩法便可以融會貫通!
至於對於那些比較牛逼的高端玩家也有更便捷,來錢更多的賺錢方式,那就是返回鑄造頁面,打造刀槍劍戟,乃至於項鍊戒指這樣的細緻手工藝品。
如此一來如果玩家想賺錢,就必須得先給戴米恩拼骨鑄幣熬藥煉器打金鐲子,而且要是技術不好,說不定還得付出比其他玩家三倍的努力。
那麼問題來了,如果你技術特別不好,三弄兩不弄,直接給自己干破產了怎麼辦呢?
沒關係,每天登陸我們都會給你發星辰幣,寶寶總不能連鍋胡辣湯都熬不好吧,那我建議你別玩了,估計這輩子都沒法在這遊戲裡掙到錢。
而且實在不行你還可以氪金嘛(唐突)!只要給遊戲提供的這個帳戶打錢,想要多少遊戲幣還不是動動手指的事?
那麼又有一個問題來了,如果有一個玩家是天才少年,僅憑鑄幣就能做到收支平衡,甚至還能從中撈一筆呢?
……
……
……
願賭服輸咯,戴米恩又不是某遊戲的策劃,看見玩家居然落著好了,嚇得趕緊熱更把這個玩法砍廢,只要玩家有這個本事,那就讓玩家掙!
設計好遊戲的架構後,戴米恩就讓小老闆在關停《拼骨骨》和《鑄幣幣》的同時,把它們的連結全都變成了《骨仔之星》,而且寫明了這是前兩款遊戲的融合升級版,保證原汁原味,絕對好玩!
瑟薇拉抓著戴米恩的手,是越說越肉麻,越說越動情,時不時還抽噎著抹一下眼淚,趁機再貼近他一些。
「停停停!」
夾子音太可怕了,整的戴米恩渾身鱗片都快炸起來了,生怕這黑廝什麼時候舉起雙手原地蹦躂,只能選擇妥協。
「我答應你,我答應你還不行嗎?你想要我戴著頭盔的還是戴著面具的?」
「我想要您什麼都不穿……不是,什麼都不戴的!我想看著您的臉。」
戴米恩有些猶豫,但想了想,最後還是長嘆一聲。
「好吧,但絕對不許給別人看哦,瑟薇拉,這是我對你信任的證明,不要讓我失望。」
「放心,我保證會一個人縮在被窩裡偷偷看的!」
壞了,我怎麼已經開始後悔了……
無聲地嘆了口氣,戴米恩摘下面具,忍住對鏡頭比耶的地球習慣,用自己的真面目跟瑟薇拉合了個影。
但攥著手裡的錄影石,終於成功跟主人貼貼的瑟薇拉在歡喜之餘還是有點意猶未盡,便大著膽子低聲道。
「可以摸一下嗎?」
「不行。」
「嗚……」
撒嬌無用,戴米恩沒有給瑟薇拉任何機會,囑咐她記得抽時間,帶領手下的骷髏們重新調查地宮,看看有什麼新的線索後便離開了工坊。
按理來說這種事應該戴米恩親自帶隊的,但現在他有更重要的事,那就是傳送到位於星球之外宇宙之中的萬物神國,跟小老闆商討有關於第三款遊戲的事宜。
有關於「項目三」的名字,他決定跟前兩款一脈相承,取名為《熬藥藥》,簡潔明了,而且就算不署名,別人也能知道這幾個溝槽的東西肯定是一個廠子出的。
至於內容則參考《鑄幣幣》,第一關熬胡辣湯,第二關榨苦瓜汁,第三關燴板藍根,第四關萃取蒲地藍,難度逐級提升,直到第五關的自由模式,狠狠給玩家上強度!
但是……
在安格芮絲再次確認戴米恩的全部訴求,準備開始大模型運算,製作完整遊戲時,看著她提供的完整玩家數據,戴米恩猶豫了。
客觀來說,他目前已經推出的兩款遊戲,說穿了其實都是些不耐玩的獨游小品,全靠短時間內的爆炸宣發和相關熱度才能吸引到玩家遊玩。
尤其是《拼骨骨》,除了喜歡折磨自己學生的老師教授,真的沒幾個人願意接著玩了,但埋骨地里可還有不少碎骨頭呢,這蚊子再小它也是肉啊……
因此在短暫的猶豫後,他做出了一個重大決定,放棄《熬藥藥》的單獨發行,在其基礎上對前兩款遊戲進行內容整合,就跟上古時代的那種N合一盜版卡一樣,湊到一起讓玩家們耍耍!
尤其是《鑄幣幣》,既然你都開模鑄造了,那為何只鑄錢幣呢?只要加入鐵砧和磨刀石,那就是《打劍劍》,加入更多手工器具,那就是《造戒戒》,有的是新玩法和新產物可以開發!
因此在進行了一場迄今為止最漫長的遊戲開發,足足耗費了戴米恩和安格芮絲兩個星期的時間後,對以上三款遊戲進行有機結合的全新大規模·模擬養成類遊戲《骨仔之星》橫空出世。
這款遊戲的底層邏輯仍舊是鑄幣,但可以選取的原材料不止是金礦石,還有銀礦,銅礦乃至於鐵礦,而且官方回收時支付的也不止是現實貨幣,還有名為「星辰幣」的遊戲內貨幣。
而在拿到星辰幣後玩家便可以前往遊戲商城採購更多的的材料,並且可購買的商品從藥材到礦石再到骨頭大禮包數不勝數,還有大量的藥劑配方,方便讓玩家開啟後續的遊戲。
除此以外三大養成遊戲的新手關卡也仍然保留,並且玩家每通過一關就可以得到大量的星辰幣作為獎勵,避免他們因為早期瞎浪導致翻車,算是戴米恩給玩家最後的溫柔。
因此在戴米恩的構想里,《骨仔之星》的正常遊玩流程應該是這樣的。
首先,玩家進入遊戲,選擇性完成三大新手教程。
隨後,玩家肯定想要鑄幣賺錢,但鑄幣需要買材料,而且新手教程給的錢再多也不夠反覆試錯的,很快就會出現對星辰幣的訴求。
接下來,玩家們發現熬藥賺錢快,便開始瘋狂地熬藥賺錢,想要用這樣的方式來填平自己鑄幣造成的財政虧空。
然而這樣反覆熬藥多累啊,玩家們總不能白天上完班,晚上再來你這遊戲裡坐牢吧,尤其是萃取和淬鍊,稍有閃失就會滿盤皆輸,難度不比鑄幣低。
所以為了能解放自己的雙手,降低變量造成的影響,玩家們就會自發地購買骨頭禮包,想要給自己拼骨仔助手幫忙干一些粗活。
——如此一來,三款遊戲的核心玩法便可以融會貫通!
至於對於那些比較牛逼的高端玩家也有更便捷,來錢更多的賺錢方式,那就是返回鑄造頁面,打造刀槍劍戟,乃至於項鍊戒指這樣的細緻手工藝品。
如此一來如果玩家想賺錢,就必須得先給戴米恩拼骨鑄幣熬藥煉器打金鐲子,而且要是技術不好,說不定還得付出比其他玩家三倍的努力。
那麼問題來了,如果你技術特別不好,三弄兩不弄,直接給自己干破產了怎麼辦呢?
沒關係,每天登陸我們都會給你發星辰幣,寶寶總不能連鍋胡辣湯都熬不好吧,那我建議你別玩了,估計這輩子都沒法在這遊戲裡掙到錢。
而且實在不行你還可以氪金嘛(唐突)!只要給遊戲提供的這個帳戶打錢,想要多少遊戲幣還不是動動手指的事?
那麼又有一個問題來了,如果有一個玩家是天才少年,僅憑鑄幣就能做到收支平衡,甚至還能從中撈一筆呢?
……
……
……
願賭服輸咯,戴米恩又不是某遊戲的策劃,看見玩家居然落著好了,嚇得趕緊熱更把這個玩法砍廢,只要玩家有這個本事,那就讓玩家掙!
設計好遊戲的架構後,戴米恩就讓小老闆在關停《拼骨骨》和《鑄幣幣》的同時,把它們的連結全都變成了《骨仔之星》,而且寫明了這是前兩款遊戲的融合升級版,保證原汁原味,絕對好玩!