第52章 怪談忠誠度

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  「這界面....卻是美觀不少哈。」

  江川打量著煥然一新,充滿科技感的界面,低聲自語道。

  這個多出來的主界面上,顯示著正在進行中的任務、已鎖定的奇遇事件和怪談關注列表,只不過之前並沒有關注怪談這個選項,所以列表暫時是空出來的。

  只是掃了一眼,他便打開了任務欄。

  原先的多線任務排列的布局已經消失,目前只能看到一個正在進行中的怪談試煉,而其餘的任務都還處於鎖定狀態。

  【請結束舊版本任務後再次嘗試查看】

  「倒也快了,已經過去三分之一了。」

  江川抬頭看向床尾牆壁上的日曆,今天已經是第九天了。

  守則上的內容基本都已經驗證完畢了,接下來應該只需警惕提防白霧,平穩度過剩餘時間就好了。

  他轉而點開了「我的」。

  「降低了怪談設計師可用怪談能力限制,更新了可用怪談能力設定邏輯。」

  江川下意識將更新公告上的內容念出,呼吸漸漸沉重了起來。

  這個欄目中的內容沒有太大變動,他繼續點開了「怪談設計師」。

  界面果然進行了大幅改動,他的目光逐行掃過那條彈出的提示,心臟開始狂跳。

  【先前功能的設計給您帶來了諸多不便,在此深表歉意】

  【為補償您的損失,已為您保留原先夢男怪談可用能力,請前去抽取已有怪談的可用能力】

  【怪談升級將會贈予您一次新的抽取機會!】

  【已取消每次使用能力將會消耗怪談進度的限制】

  「抽取已有怪談的可用能力....而且現在使用能力還不會消耗怪談進度了?」

  「那是消耗什麼....」

  江川關掉提示,看向了界面正中央的那個大轉盤:

  【您還有三個怪談可抽取可用能力】

  「三個?」

  他看向了轉盤下方的幾個選項。

  「夢男、裂口女、舞女,看來區域性怪談不能抽取可用能力。」

  他低聲自語,接著毫不猶豫地點開了轉盤。

  只見轉盤上方空白處,忽然浮現出了「夢男」二字,而盤面上的選項他再熟悉不過了。

  怪談的大部分規則出現在上面,只不過改動了一些,將「夢男」這個主體,變更為了他。

  【規則一:任何人一旦通過任何方式與你有過交流就會被標記,你可以選擇是否要出現在對方的夢境中】

  【規則二:你在同一目標認知中的存在感,不會隨著時間流逝降低】

  【規則三:若是目標在夢中接受了你的禮物,醒來後對應的物品就會出現在身邊,物品不會隨著你離開夢境而消失(你對能力的熟練度,決定了禮物構造的難度)】

  【規則四:你可以藉助構建的夢境,利用入夢者與現實建立聯繫】

  【開始抽取!】

  轉盤在這一刻開始瘋狂旋轉。

  江川的目光緊盯著那個紅色指針指向的區域,可他一時也不知道希望抽中哪一個。

  原先夢男怪談的可用能力被保留下來了,那麼規則一的內容帶來的提升,就只是將「對視」這個先決條件更改為了「交流」。

  而這個「交流」,會概括到什麼程度?

  面對面交談?通話?甚至網聊?

  它上面沒有標註,那便只有試驗過才知道了。

  而對比規則一的不確定性,其餘三個規則的用處都要多不少。

  存在感不會隨著時間流逝而降低,也就是說只要被標記過,無論過去了多久時間,只要江川想,都能進入目標的夢境中。

  贈送禮物....無中生有這種能力,無論加上了什麼限制,都是逆天的。

  而規則四,能夠操控他人的厲害,江川已經領教過了。

  轉盤漸漸放慢了速度,指針停在了其中一片區域上:

  【恭喜您獲得——規則二:你在同一目標認知中的存在感,不會隨著時間流逝降低】


  江川再次按下了抽取鍵。

  那條已經被抽取到的規則沒再出現,隨著轉盤的速度再次開始放慢,指針緩緩停穩:

  【恭喜您獲得——規則一:任何人一旦通過任何方式認與你有過交流就會被標記,你可以選擇是否要出現在對方的夢境中】

  「找個機會試一試,這個交流到底能夠到什麼層面。」

  江川沒有立刻去試,而是將轉盤切換至「裂口女」,盤面上的選項隨即刷新:

  【使用該怪談能力時,你可以設計一個陷阱問題以及得到不同回答時你會做的事(需至少集齊兩條規則才可使用)】

  【提示:請勿設計明顯超出常理的行為,例如「回答你像神,你就可以原地飛升」「回答這裡是地球,你就可以魂穿回原來的世界」】

  【規則一:當被問話的人回答(?)時,你會(?)】

  【規則二:當被問話的人回答(?)時,你會(?)】

  【規則三:當被問話的人陷入沉默,或回答「我不知道」這類模稜兩可的話時,你會陷入短暫的疑惑,並停留在原地重複回答】

  「雖然至少要集齊兩條規則,雖然不能明顯超出常理....」

  「但這....依舊概念神啊!」

  「就是這個規則三....怎麼還是個負面效果?」

  「只要不抽到規則三就行!」

  江川深吸一口氣,點擊抽取。

  輪盤急速轉動,上面的字眼漸漸模糊,直到某一個剎那到達峰值緩緩減速。

  最終,鮮紅色的指針停留在了規則一上。

  「幸好....」

  由於該怪談的能力暫時不能使用,他便沒有多看,繼續打開了最後一個怪談「塞爾維亞舞女」的抽取界面:

  【怪談能力觸發條件:你處於舞蹈中時被打斷或驚擾(不限舞種)】

  【規則一:你將擁有超出人體極限的奔跑速度,當逃跑者被追上後,你將會使用刀具連續捅穿對方的身體,直至確認其死亡】

  【規則二:你一次只能鎖定一個目標,當目標死亡後,你可以選擇在原地繼續起舞,獵殺下一個目標】

  輪盤再次轉動....

  【恭喜您獲得——規則一:你將擁有超出人體極限的奔跑速度,當逃跑者被追上後,你將會使用刀具連續捅穿對方的身體,直至確認其死亡】

  「好純粹的殺人技....希望用不上吧。」

  江川眼神複雜的看著規則上的描述。

  他關閉了輪盤抽取的界面,目光逐一掃過已獲得的怪談能力。

  「舞女這一條....看它上面的描述寫的,好像沒有中途停止的辦法?」

  「刀刃出鞘必見血?」

  「好老套的網文設定....」

  繼續研究了一會後,他退出了怪談設計師的界面,好奇的依次打開了其他幾個欄目查看。

  「任務,看不了,作品,也沒什麼變化,數據....怪談忠誠度?」

  江川依次點開了三個怪談,目光落在它們各自的忠誠度上,神情有些微妙了起來。

  【怪談名稱:裂口女】

  【怪談忠誠度:22/100】

  【怪談名稱:夢男】

  【怪談忠誠度:0/100】

  【怪談名稱:塞爾維亞舞女】

  【怪談忠誠度:37/100】

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