第149章 我的寶可夢世界
第149章 我的寶可夢世界
在成功復刻了原版的《我的世界》之後,蘇鈺並沒有急於將這款半成品公之於眾。
他很清楚,如果只是將前世的遊戲原汁原味地搬上去,雖然也能獲得成功,但那並不是他想要的。
他想要做的,是在這個真實存在著寶可夢的世界裡,進行一次完美的本土化改編!
前世,有一款將【寶可夢元素】與【沙盒生存】相結合的遊戲:《幻獸帕魯》,獲得了巨大的商業成功。
但對於那款遊戲,蘇鈺始終覺得好玩是好玩卻缺少了靈魂。
那種將寶可夢當作工具甚至是奴隸的玩法,使得遊戲中的寶可夢元素,流於表面,更像是一種為了博取眼球的噱頭。
而《我的世界》中,那些經典的寶可夢Mod,也大多只是在單純地模仿著正代遊戲的玩法:收集,升級,進化,對戰————
過分地強調寶可夢的戰鬥與養成雖然有趣,卻也大大削弱了《我的世界》本身,那自由創造的核心魅力。
一旦你有了強大的寶可夢,那麼原作中那種通過製造工具,挖掘礦物,探索未知,建造家園的樂趣就會被大大削弱。
畢竟當你可以騎著噴火龍,輕易地飛越山川河流,用火焰旋渦瞬間夷平一座山時,誰還會辛辛苦苦地去合成一把石鎬下礦發育呢?
如何在「本土化」,「沙盒生存」,「寶可夢元素」之間,找到一個最完美的平衡點,讓玩法在得到極大拓展的同時,又不至於喧賓奪主,這才是蘇鈺現在考慮的。
思考了許久之後,一個充滿了奇思妙想的遊戲想法,在他的腦海中緩緩成型。
他決定將幾個前世最經典的《我的世界》mod進行融合,並以此為基礎構建出一個全新的「規則」。
也就是說整個新版《我的世界》會直接以大型整合包的形式發布,在他的構思中,首先遊戲將分為兩種可以選擇的陣營:【人類陣營】與【寶可夢陣營】。
沒錯,在這個遊戲訓練家可以不做人了,寶可夢也可以不做寶可夢了!
玩家在開局時就可以做出選擇,成為訓練家還是成為一隻初始御三家寶可夢!
當然在遊戲的大後期,比如擊敗了最終的Boss之後,也可以通過boss的掉落物獲得一次轉換陣營的機會!
兩種勢力,都擁有著《我的世界》原版遊戲中一切的基礎功能,他們都可以使用各種工具進行破壞與建造,可以合成,沒有任何限制!
他們的主要區別是體現在訓練家與寶可夢的方向。
人類玩家,可以選擇製作精靈球,像《幻獸帕魯》一樣徒手擊敗野生寶可夢然後收服。
但是在異界中生成的生物,是沒有靈魂的。
所以人類玩家收服的寶可夢,只能依靠最簡單的預設好的行為邏輯來進行輔助戰鬥。
為了彌補這一點,蘇鈺想到了一個極其有意思的設定,人類玩家可以通過語音來下達指令,指揮自己的寶可夢進行戰鬥!
而寶可夢玩家則擁有著更高的自由度,它們可以在擊敗了野生的寶可夢之後,通過需要合成的轉化器自主地變形成其他的寶可夢,並保留其特性與技能。
它們還可以在戰鬥中進行更加靈活的即時操作!這是人類玩家那如同機器人般的無靈魂寶可夢無法比擬的。
當然人類玩家也有著自己的優勢,他們可以同時派出多隻寶可夢進行正義多打一,也可以使用各種自己製作的功能強大的寶可夢道具來進行輔助。
但是,這僅僅只是建立在對抗的前提下。
這個遊戲真正的核心依舊是合作,冒險與生存。
當人類玩家與寶可夢玩家進行合作的時候,才是展現這個遊戲真正上限的時刻!
首先在建造方面,效率將得到大幅度的提高,人類玩家負責規劃與設計,而寶可夢玩家則可以利用自己那強大的身體來批量破壞方塊獲取材料,或者利用特殊的飛行能力來進行更高效率的作業!
其次在戰鬥方面,人類玩家可以製作出各種珍貴的寶可夢藥劑,攜帶道具,乃至能量方塊,來為自己的寶可夢夥伴提供強大的增益!
而寶可夢玩家則可以更靈活地幫助自己的人類夥伴挑戰野外寶可夢,乃至極其強大的BOSS級別的寶可夢!
寶可夢玩家獨特的變形技能,能讓自己不斷地變得更強。
而人類玩家則可以製作出各種技能學習機,來讓自己的寶可夢夥伴擁有額外的強大的技能!
村莊將被設立為道館,而且會有種特殊建築,寶可夢聯盟,裡面有專屬的對戰場地,可以和NPC訓練家對戰,成為冠軍後能獲得兩個大師勳章,佩戴後可以獲得增益!
而對於精靈球,蘇鈺則有一個更加有趣的設定。
在他的設定中,每一顆精靈球的內部都擁有著一個類似於「空島」的獨立的維度空間,被收服的寶可夢可以在這個空間裡進行獨立的發展與建造!
這不僅僅是為了讓那些被收服的寶可夢玩家不至於感到無聊。
更重要的是精靈球會在戰鬥中產生奇效。
試想一下,當人類玩家不慎從高空墜落時,他的寶可夢夥伴就可以從精靈球中瞬間出現,然後朝著地面放出水桶,達到落地水的效果!
在遊戲的中期人類玩家還可以通過完成特殊的任務來解鎖三種極其強大的「特殊能力」:
常磐之力、波導之力,以及超能力!
【常磐之力】:減少野生寶可夢的領地預警,就是可以更容易地接近野生寶可夢,並增加收服的成功率,還有治癒寶可夢的技能!
【波導之力】:對敵對的黑暗寶可夢,能造成額外的傷害,減少敵對寶可夢造成的傷害,還有特殊的遠程攻擊技能!
【超能力】:可以用意念來控制方塊的遠程釋放與破壞,指揮npc寶可夢時增加npc的ai,甚至有末影人的能力:搬運方塊,瞬移!
三種能力都能同時擁有,但需要很後期,中期只能選擇一個能力逐步修煉。
當擁有了這些能力之後人類玩家與寶可夢玩家的合作,將變得更加流暢,寶可夢不再需要頻繁保護人類玩家,人類玩家也擁有了能和寶可夢玩家並肩戰鬥的能力!
為了進一步地,提高遊戲的挑戰性與可玩性,蘇鈺還加大了解鎖飛行功能的難度。
他僅僅只安排了可以騎乘的陸地寶可夢。
而真正的騎乘飛行功能,則需要玩家在遊戲的後期解鎖了極巨化的能力之後,才能騎上極巨化之後的巨大飛行寶可夢。
因為戰鬥的上限被無限地拔高,原版遊戲中,那幾隻可憐的Boss,在這裡是遠遠不夠看的!
所以蘇鈺又在這個世界裡,增加了各種野生寶可夢族群,霸主寶可夢,以及作為終極挑戰的傳說寶可夢。
然後是各種傳說寶可夢對應的群系!
遊戲的主線也暫定為:因為終焉之龍的召喚,無數邪惡的黑暗寶可夢,會在黑夜之中生成併入侵這個世界!
玩家需要在黑夜之中對抗或者通過睡眠來度過危險,在白天來自太陽神索爾迦雷歐的力量會持續灼燒黑暗寶可夢,夜晚則是月亮神露奈雅拉保護著世界的主體結構不受黑暗的侵蝕!
當然這兩隻神獸是有辦法挑戰的,只需要做皮皮的任務,就能解鎖火箭獲得前往太空的能力!
然後他們需要不斷地探索這個主世界,以及危機四伏的下界,分別擊敗黑暗真實之龍捷克羅姆,黑暗理想之龍萊希拉姆。
最終使用它們所掉落的信物,找到並開啟終焉傳送門,進入終焉維度擊敗主線的最終BOSS黑暗酋雷姆!
在擊敗了最終BOSS之後,玩家可以獲得一次幻想之力,使用後可以轉換人類或者寶可夢陣營!
更重要的是他們可以擊敗BOSS後傳送進另一個維度:世界盡頭,在巨大的古代遺蹟之中尋找那唯一的可以捕捉神獸的————大師球!
三天後,蘇鈺大體完成了整個遊戲框架。
他將這款真正意義上身臨其境的異界現實遊戲命名為——《我的寶可夢世界》!
在成功復刻了原版的《我的世界》之後,蘇鈺並沒有急於將這款半成品公之於眾。
他很清楚,如果只是將前世的遊戲原汁原味地搬上去,雖然也能獲得成功,但那並不是他想要的。
他想要做的,是在這個真實存在著寶可夢的世界裡,進行一次完美的本土化改編!
前世,有一款將【寶可夢元素】與【沙盒生存】相結合的遊戲:《幻獸帕魯》,獲得了巨大的商業成功。
但對於那款遊戲,蘇鈺始終覺得好玩是好玩卻缺少了靈魂。
那種將寶可夢當作工具甚至是奴隸的玩法,使得遊戲中的寶可夢元素,流於表面,更像是一種為了博取眼球的噱頭。
而《我的世界》中,那些經典的寶可夢Mod,也大多只是在單純地模仿著正代遊戲的玩法:收集,升級,進化,對戰————
過分地強調寶可夢的戰鬥與養成雖然有趣,卻也大大削弱了《我的世界》本身,那自由創造的核心魅力。
一旦你有了強大的寶可夢,那麼原作中那種通過製造工具,挖掘礦物,探索未知,建造家園的樂趣就會被大大削弱。
畢竟當你可以騎著噴火龍,輕易地飛越山川河流,用火焰旋渦瞬間夷平一座山時,誰還會辛辛苦苦地去合成一把石鎬下礦發育呢?
如何在「本土化」,「沙盒生存」,「寶可夢元素」之間,找到一個最完美的平衡點,讓玩法在得到極大拓展的同時,又不至於喧賓奪主,這才是蘇鈺現在考慮的。
思考了許久之後,一個充滿了奇思妙想的遊戲想法,在他的腦海中緩緩成型。
他決定將幾個前世最經典的《我的世界》mod進行融合,並以此為基礎構建出一個全新的「規則」。
也就是說整個新版《我的世界》會直接以大型整合包的形式發布,在他的構思中,首先遊戲將分為兩種可以選擇的陣營:【人類陣營】與【寶可夢陣營】。
沒錯,在這個遊戲訓練家可以不做人了,寶可夢也可以不做寶可夢了!
玩家在開局時就可以做出選擇,成為訓練家還是成為一隻初始御三家寶可夢!
當然在遊戲的大後期,比如擊敗了最終的Boss之後,也可以通過boss的掉落物獲得一次轉換陣營的機會!
兩種勢力,都擁有著《我的世界》原版遊戲中一切的基礎功能,他們都可以使用各種工具進行破壞與建造,可以合成,沒有任何限制!
他們的主要區別是體現在訓練家與寶可夢的方向。
人類玩家,可以選擇製作精靈球,像《幻獸帕魯》一樣徒手擊敗野生寶可夢然後收服。
但是在異界中生成的生物,是沒有靈魂的。
所以人類玩家收服的寶可夢,只能依靠最簡單的預設好的行為邏輯來進行輔助戰鬥。
為了彌補這一點,蘇鈺想到了一個極其有意思的設定,人類玩家可以通過語音來下達指令,指揮自己的寶可夢進行戰鬥!
而寶可夢玩家則擁有著更高的自由度,它們可以在擊敗了野生的寶可夢之後,通過需要合成的轉化器自主地變形成其他的寶可夢,並保留其特性與技能。
它們還可以在戰鬥中進行更加靈活的即時操作!這是人類玩家那如同機器人般的無靈魂寶可夢無法比擬的。
當然人類玩家也有著自己的優勢,他們可以同時派出多隻寶可夢進行正義多打一,也可以使用各種自己製作的功能強大的寶可夢道具來進行輔助。
但是,這僅僅只是建立在對抗的前提下。
這個遊戲真正的核心依舊是合作,冒險與生存。
當人類玩家與寶可夢玩家進行合作的時候,才是展現這個遊戲真正上限的時刻!
首先在建造方面,效率將得到大幅度的提高,人類玩家負責規劃與設計,而寶可夢玩家則可以利用自己那強大的身體來批量破壞方塊獲取材料,或者利用特殊的飛行能力來進行更高效率的作業!
其次在戰鬥方面,人類玩家可以製作出各種珍貴的寶可夢藥劑,攜帶道具,乃至能量方塊,來為自己的寶可夢夥伴提供強大的增益!
而寶可夢玩家則可以更靈活地幫助自己的人類夥伴挑戰野外寶可夢,乃至極其強大的BOSS級別的寶可夢!
寶可夢玩家獨特的變形技能,能讓自己不斷地變得更強。
而人類玩家則可以製作出各種技能學習機,來讓自己的寶可夢夥伴擁有額外的強大的技能!
村莊將被設立為道館,而且會有種特殊建築,寶可夢聯盟,裡面有專屬的對戰場地,可以和NPC訓練家對戰,成為冠軍後能獲得兩個大師勳章,佩戴後可以獲得增益!
而對於精靈球,蘇鈺則有一個更加有趣的設定。
在他的設定中,每一顆精靈球的內部都擁有著一個類似於「空島」的獨立的維度空間,被收服的寶可夢可以在這個空間裡進行獨立的發展與建造!
這不僅僅是為了讓那些被收服的寶可夢玩家不至於感到無聊。
更重要的是精靈球會在戰鬥中產生奇效。
試想一下,當人類玩家不慎從高空墜落時,他的寶可夢夥伴就可以從精靈球中瞬間出現,然後朝著地面放出水桶,達到落地水的效果!
在遊戲的中期人類玩家還可以通過完成特殊的任務來解鎖三種極其強大的「特殊能力」:
常磐之力、波導之力,以及超能力!
【常磐之力】:減少野生寶可夢的領地預警,就是可以更容易地接近野生寶可夢,並增加收服的成功率,還有治癒寶可夢的技能!
【波導之力】:對敵對的黑暗寶可夢,能造成額外的傷害,減少敵對寶可夢造成的傷害,還有特殊的遠程攻擊技能!
【超能力】:可以用意念來控制方塊的遠程釋放與破壞,指揮npc寶可夢時增加npc的ai,甚至有末影人的能力:搬運方塊,瞬移!
三種能力都能同時擁有,但需要很後期,中期只能選擇一個能力逐步修煉。
當擁有了這些能力之後人類玩家與寶可夢玩家的合作,將變得更加流暢,寶可夢不再需要頻繁保護人類玩家,人類玩家也擁有了能和寶可夢玩家並肩戰鬥的能力!
為了進一步地,提高遊戲的挑戰性與可玩性,蘇鈺還加大了解鎖飛行功能的難度。
他僅僅只安排了可以騎乘的陸地寶可夢。
而真正的騎乘飛行功能,則需要玩家在遊戲的後期解鎖了極巨化的能力之後,才能騎上極巨化之後的巨大飛行寶可夢。
因為戰鬥的上限被無限地拔高,原版遊戲中,那幾隻可憐的Boss,在這裡是遠遠不夠看的!
所以蘇鈺又在這個世界裡,增加了各種野生寶可夢族群,霸主寶可夢,以及作為終極挑戰的傳說寶可夢。
然後是各種傳說寶可夢對應的群系!
遊戲的主線也暫定為:因為終焉之龍的召喚,無數邪惡的黑暗寶可夢,會在黑夜之中生成併入侵這個世界!
玩家需要在黑夜之中對抗或者通過睡眠來度過危險,在白天來自太陽神索爾迦雷歐的力量會持續灼燒黑暗寶可夢,夜晚則是月亮神露奈雅拉保護著世界的主體結構不受黑暗的侵蝕!
當然這兩隻神獸是有辦法挑戰的,只需要做皮皮的任務,就能解鎖火箭獲得前往太空的能力!
然後他們需要不斷地探索這個主世界,以及危機四伏的下界,分別擊敗黑暗真實之龍捷克羅姆,黑暗理想之龍萊希拉姆。
最終使用它們所掉落的信物,找到並開啟終焉傳送門,進入終焉維度擊敗主線的最終BOSS黑暗酋雷姆!
在擊敗了最終BOSS之後,玩家可以獲得一次幻想之力,使用後可以轉換人類或者寶可夢陣營!
更重要的是他們可以擊敗BOSS後傳送進另一個維度:世界盡頭,在巨大的古代遺蹟之中尋找那唯一的可以捕捉神獸的————大師球!
三天後,蘇鈺大體完成了整個遊戲框架。
他將這款真正意義上身臨其境的異界現實遊戲命名為——《我的寶可夢世界》!