第147章 我的世界企劃

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  第147章 我的世界企劃

  蘇鈺意念一動退出了異界。

  一陣恍惚後蘇鈺睜開了眼,眼前還是金黃市的角落,他拍了拍身子,自己的身體依舊保持著之前的姿勢,向上望去,太陽似乎落下了一點,」位置似乎沒有變化,時間流速似乎是1:1?」

  「看來剛才是我的精神,或者說靈魂單獨進入了異界。」

  發現這點之後,蘇鈺立刻向系統的情緒製造器提出了設想。

  【具現一款可以溝通異界的設備,讓攜帶者的精神可以安全地傳送到異界之中。】

  系統迅速給出了方案:一個類似VR頭盔的設備。

  它能夠將佩戴者的意識安全傳送至異界,並載入由蘇鈺預先設定好的載體之中。

  在異界中載體死亡不會導致真實死亡,只會讓自身變為意識狀態,需要重新接入載體後才能繼續行動,也就是復活機制,佩戴者可以自主控制是否回歸現實。

  「看來,讓玩家進入異界並且收穫情緒值是完全可行的。」蘇鈺暗自思索。

  「異界擁有一套獨立的情緒值系統,而它所產生的額外情緒值還能同步到我的主系統中。」

  「希望在異界中遊玩遊戲也能被系統判定為是玩我的遊戲。」

  「但是————」他又想到最關鍵的問題,「在異界中具現化真實物體乃至現實的概念需要消耗的情緒值是海量的,如果要在其中完整復現現實世界的物理規則,一千萬的情緒值遠遠不夠。」

  「更何況還要讓成千上萬的玩家進入,就算創造一個世界本身可行,但根本支撐不了成千上萬玩家的消耗與情緒值回收。」

  「我需要儘可能減少創造世界的消耗,並儘可能讓更多的人進入異界產生情緒值。」

  蘇鈺陷入了苦思冥想,做遊戲簡單,但遊戲需要的特效具現的話需要極大的情緒能量,讓玩家增加體驗也是讓情緒能量的負擔更嚴重!

  「或許我需要一些規則更簡單,更容易生成的物體。比如————讓整個世界都按照最簡單的方塊來構成?」

  「規則也可以無限簡化,我甚至可以讓那些方塊不具備任何物理意義,只保留一個最單一的特性,和作為外殼的貼圖。

  想到這裡,他腦海中閃過一個前世無比火爆的遊戲:《我的世界》!

  蘇鈺再次回到了那個由無盡彩色能量構成的異界。

  這一次,他沒有進行任何華麗而昂貴的創造,他伸出手小心翼翼地從彩色線條中分離出一絲微不足道的力量。

  一個111大小的精美草方塊出現在他掌心。

  【情緒能量消耗:1】

  「果然————」

  蘇鈺眼中閃過一絲瞭然。

  他知道,自己已經找到了開啟這個遊戲最關鍵的鑰匙。

  「但如果所有方塊都是實體,構建完整世界所需的情緒值仍是天文數字。」

  他思考片刻,向這個世界下達了一系列更精簡也更取巧的指令:

  【將方塊內部鏤空,僅保留外表,然後將方塊擴大通過拉伸方塊達成。】

  他眼前的草方塊一變,瞬間變成了一小片方塊大陸,原本的草方塊被放大,在他面前像是打了馬賽克一般。

  就是說,他取巧地讓這個方塊的畫質降低了【繼續分成11的大小】

  整個大陸分成了202020的草方塊格子,上方在他的控制下變成了草地表面,泥土底部的MC基礎單位草方塊,而下方的其他方塊則是單一的土方塊。

  前世的《我的世界》就是一款由方塊和像素組成的遊戲,但其可玩性和創造性在整個遊戲界都是真神級別的。

  無限的地圖,各種方塊組合,自由的建造探索和生存,還有上限極為恐怖的紅石電路,各種玩家製作的模組,都是其他遊戲不具備的!

  一旦將整個我的世界復刻,不僅先前的所有要求都能輕易滿足,玩家在如此真實的體驗下還更能產生更多的情緒值。

  蘇鈺越想越興奮,只需要將mc的幾百種方塊製作,拼接成一個個世界,再加上簡單的特效,像素生成的生物,附帶上各自的特性————

  接下來是地圖,他思索了片刻,幾個指令傳達到了異界。

  【指令一:生成一個理論上無限大小的大陸。】


  【指令二:遠處的景色全部由圖像實現。】

  【指令三:僅在我腳下以及我能觸摸到的地方生成實體方塊。】

  【指令四:實體方塊的生成範圍限定為256高度上限。】

  指令下達後,一個充滿像素風格的廣袤無垠的方塊大陸瞬間在他腳下展開,而整個過程消耗的情緒值微乎其微!

  接著,他進一步精簡這個世界的規則:

  【指令五:移除所有方塊的重量概念,但保留觸摸的手感。】

  【指令六:生成天空、雲彩、陽光、月亮————】

  【指令七:生成晴天、雨天、雪天等天氣系統————】

  【指令八:視野看到的區域可以自主設置,以1616的大小作為一個區塊,視距調整為12個區塊】

  前世《我的世界》中最核心,最基礎的規則,在他的精準指令下被一一復現,而這一切總共只消耗了幾千點情緒值!

  隨後他按照已設定好的初始模板,又生成了兩三個一模一樣的平行世界。

  沒錯,在他的探索中,異界可以生成無數的摺疊空間,作為平行世界來運行。

  令他驚喜的是,由於所有規則都已在第一個世界中錨定,後續世界的生成幾乎只需消耗十分之一的情緒值,可以無限複製!

  「那麼,還剩下最後一個問題————生物。」

  「這個世界創造出來的生物無法誕生靈魂,該怎麼做呢?」

  蘇鈺思索著,再次伸出手。

  一隻由方塊構成看上去有些呆萌的像素豬出現在草地上。

  接著他為這隻豬注入了一些最基本的行為邏輯:

  【行為邏輯一:會自由移動,主動吃草。】

  【行為邏輯二:看到胡蘿蔔會被吸引,看到危險區域會主動繞開。】

  【行為邏輯三:被攻擊時會逃跑,被火點著時會主動尋找水源。

  【————】

  果然,豬在幾個行為指令成功的「活」了起來。

  接著他又生成了個基礎的史蒂夫外形,然後心念一動,瞬間就進入了史蒂夫的身體。

  這就是系統的方案中的意識載體嗎?類似前世mc的變形mod?

  這個發現讓他欣喜不已,立刻複製了許多原版mc的生物,他的形態在各種各樣的生物中轉變————

  同樣的,在一個世界中單獨生成生物模板需要消耗一定情緒值,但在後續世界中再次生成同樣的生物,情緒值消耗幾乎可以忽略不計。

  於是一個奇怪的主世界被生成,整個世界由不同的方塊和隔開的不同生物構成,這將作為初始的模版世界,後續其他世界都由這個主世界生成,後續的模組也可以同理增加!

  但很快一個新的問題出現,「如果每個登錄的玩家都生成一個全新世界,情緒值消耗還是太大,還占據著異界的空間。

  「也許我可以將玩家行為對世界造成的影響,單獨以數據形式記錄下來?世界的生成永遠按照最原始的模板來,模板就是所謂的世界種子!」

  「這樣一來,世界模板永遠不變,玩家所造成的所有影響都會作為獨立數據被儲存。下一次該玩家登錄時,系統只需根據儲存的數據重新加載一個世界模版,再覆蓋玩家的專門數據就行!」

  「這樣的話玩家退出世界就會消失,玩家進入世界就重新生成!」

  很快,完整的方案在蘇鈺的腦海中出現,第一個完整體驗的生存世界就在他的手中成型!

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