第108章 《豐緣爭霸》
確定了方向後,蘇鈺的開發效率達到了一個前所未有的恐怖程度。
一個又一個絕妙的創意,在他的腦海中不斷地碰撞、融合!
遊戲的核心機制是訓練家操控寶可夢對決,單個訓練家最多操控6個寶可夢。
基地變成寶可夢中心,在寶可夢中心可以招募訓練家,訓練家是需要保護的核心單位,訓練家死亡會使得身上的精靈球變成無主狀態!
孵化廠,可以生產各種初始寶可夢,也可以孵化寶可夢蛋;建造樹廠和礦廠,可以收集最關鍵的資源;工廠可以製造精靈球和能量方塊;還有研究所,對戰中心,寶可夢學校,百貨商店,道館等等建築!
五花八門的兵種被換成各式各樣的寶可夢!
而如同《紅警》,《星際爭霸》的設定一般,三個國家對應著3個種族的設定:
熔岩之國,海洋之國,天空聯盟!
然後他添加了獨特的野生寶可夢機制,可以擊敗野生寶可夢後收服,也可以使用樹場產出的食物資源或者能量方塊來投餵收服!
緊接著他將《豐緣爭霸》的核心,分為了四個緊密相連的板塊。
一是戰役模式。
這一塊,主要作用是充當新手教程,他將豐源地區那段古老的關於固拉多、蓋歐卡與裂空座的神話傳說,改編成了數個教學關卡,旨在讓玩家能夠最快地上手這款全新類型的遊戲。
二是競技模式。
這是最核心的模式,有自定義對戰,人機對戰,天梯對戰等等。
在競技模式,引入了人口的限制。即1個訓練家人口對應6寶可夢人口,所有寶可夢的屬性與數值,都經過了更嚴格的、精密的調整,旨在為最硬核的玩家,提供絕對公平的競技環境。
同時,蘇鈺還在這個模式中,加入了精英訓練家,極巨化寶可夢這一英雄單位。
三是戰爭模式。
這是一種特殊的共斗類型的模式。
在戰爭模式中,多個玩家可以選擇「熔岩之國」,「海洋之國」或「天空聯盟」,在巨大的地圖上,自由地發育、擴張、結盟最終合作對抗黑暗勢力的入侵!
而且在這個模式下,所有訓練家寶可夢人口的限制將解除,終極兵種和特殊兵種也不再有上限,還有獨一無二的類似《紅警3》的協議功能,能給寶可夢單位獲得各種強化!
甚至在遊戲後期能召喚出三國各自的傳說寶可夢加入戰場!
四是自定義模式。
相比於之前類似喵里奧的小遊戲,《豐緣爭霸》的地圖編輯器,功能要強大得多。
它幾乎是完全按照蘇鈺前世,《魔獸爭霸3》的地圖編輯器來設置的。
蘇鈺知道未來,從這裡將會誕生出無數紅極一時的RPG地圖,《守衛雅典娜》,《巨魔與精靈》,《鉤肥大戰》,《達爾文進化島》,《仙境,炎魔來襲》,乃至《澄海3C》引導出的《MOBA》類遊戲模式!
……
不過幾天的時間,蘇鈺就已經將遊戲的主體框架基本搭建了出來。
他主要的精力,都花費在了三大陣營,數十種寶可夢的數值平衡設計之上,至於畫面,反而是最簡單的一環。
遊戲初見雛形後,蘇鈺進去體驗了一把。
他選擇的是熔岩之國。
這個陣營的特點,是以火系和地面系寶可夢為主,主打一個勢大力沉,有著不俗的傷害和坦度,但是機動性比較欠缺,很類似《紅警》中堅實可靠蘇維埃的特點!
蘇鈺在測試了下常見的RTS技巧後,測試了下遊戲進程是否平滑,單位的技能釋放動作是否流暢,多指令下是否有bug。
一局測試下來,遊戲節奏張弛有度,三大陣營各有強勢期,兵種之間也相互克制,達到了他預想中的相對平衡。
……
七日時間轉瞬即逝,在全世界的矚目下,《豐緣爭霸》準時發布!
遠在豐源地區德文公司總部的大吾,懷著無比期待的心情開啟了直播,打開了他心心念念的由寰宇公司與德文公司聯合推出的全新遊戲。
四個充滿了史詩感與力量感,如同熔岩澆築般的巨大字體,映入了他的眼帘——
《豐緣爭霸》
【蘇鈺大大這次新遊戲這麼快?】
【豐緣爭霸嗎,感覺會是個不得了的遊戲啊!】
【這次名字聽意思倒是能猜出大概要做什麼,之前的遊戲看名字是啥都不知道……】
「嗯,聽名字就是關於豐源地區霸權的和戰爭有關的遊戲!」大吾頗為讚許這位觀眾的彈幕。
想到一會可能出現的史詩版的戰爭畫面,大吾的期待感,瞬間拉滿!
他光速點進遊戲界面。
蘇鈺這一次製作遊戲的時間相當充足,還貼心地在主界面製作了一段循環播放的電影級別的CG動畫。
狂風暴雨下,映入眼帘的是豐源地區最神秘的天空之柱。
巨柱的正上方被厚重的雲層遮蔽的天空,似乎有綠色的光芒和令人心悸的長吟在其中醞釀。
視角跟隨巨大的雷電落入下方,地動山搖,火山濃厚的烏雲遮蔽了天空,赤紅色的岩漿流淌在地面,大地被恐怖的身影撕裂!
在那陸地與海洋的交匯之處,無數岩漿與海洋碰撞產生的蒸汽和嘶鳴聲震耳欲聾!
天空中無數的水龍捲如同柱子般連結天地,而在那柱子中心的海洋深處,巨大的散發著藍色光芒的身影僅僅是身形一動便掀起滔天的巨浪!
「這畫面……太帥了!」大吾嘖嘖稱嘆。
他越發好奇,這款遊戲裡究竟藏著一個怎樣波瀾壯闊的世界。
選擇【繼續】後,四個選項,出現在他面前:
【戰役模式】,【競技模式】,【戰爭模式】,【自定義模式】。
除了【戰役模式】外其他的圖標是灰色的,無法選擇。
「看來和之前的遊戲一樣要先通關【戰役模式】,才能解鎖後續內容。」
大吾很快理解了其中的含義,選擇了【戰役模式】。
【戰役模式】一共三個章節。
熔岩之國、海洋之國、天空聯盟,各占一章。
「先了解一下三大陣營的歷史,再選擇一方,加入這場史詩般的戰爭嗎?」大吾神色一振。
他想起了他酷愛的鋼系寶可夢,選擇了熔岩之國,進入戰役。
屏幕瞬間變暗。
再次變亮時,大吾發現自己正以上帝的視角,俯瞰著一片綠意盎然的大陸。
畫面中是一片山清水秀的平原,視角划過一片河流,地圖中心的一片巨大的森林,緩緩來到左上角,
視角鎖定,畫面正中央,是一座充滿了未來科技感的巨大寶可夢中心,寶可夢中心周圍則圍繞著4個穿著紅色制服的小人。
「這是什麼意思?」大吾有點懵。
他以為,自己會第一人稱操控一隻強大的寶可夢,去衝鋒陷陣。
現在卻不知道自己要幹嘛。
就在此時,遊戲提示,浮現在他眼前:
【在遙遠的豐緣時代……】
【陸地海洋與天空的平衡,被無休止的戰爭所打破。】
【你作為一名熔岩之國的先驅者,欲平息超古代寶可夢的紛爭,重塑世界秩序。】
【此刻,你的遠征軍尚且弱小。】
【請努力發展勢力,並從兩大勢力的夾縫中,存活下來!】
【任務:收集資源,建立一座孵化場開始你的探索。】
「收集資源?造孵化場?這該怎麼做?」大吾依舊一頭霧水。
一個又一個絕妙的創意,在他的腦海中不斷地碰撞、融合!
遊戲的核心機制是訓練家操控寶可夢對決,單個訓練家最多操控6個寶可夢。
基地變成寶可夢中心,在寶可夢中心可以招募訓練家,訓練家是需要保護的核心單位,訓練家死亡會使得身上的精靈球變成無主狀態!
孵化廠,可以生產各種初始寶可夢,也可以孵化寶可夢蛋;建造樹廠和礦廠,可以收集最關鍵的資源;工廠可以製造精靈球和能量方塊;還有研究所,對戰中心,寶可夢學校,百貨商店,道館等等建築!
五花八門的兵種被換成各式各樣的寶可夢!
而如同《紅警》,《星際爭霸》的設定一般,三個國家對應著3個種族的設定:
熔岩之國,海洋之國,天空聯盟!
然後他添加了獨特的野生寶可夢機制,可以擊敗野生寶可夢後收服,也可以使用樹場產出的食物資源或者能量方塊來投餵收服!
緊接著他將《豐緣爭霸》的核心,分為了四個緊密相連的板塊。
一是戰役模式。
這一塊,主要作用是充當新手教程,他將豐源地區那段古老的關於固拉多、蓋歐卡與裂空座的神話傳說,改編成了數個教學關卡,旨在讓玩家能夠最快地上手這款全新類型的遊戲。
二是競技模式。
這是最核心的模式,有自定義對戰,人機對戰,天梯對戰等等。
在競技模式,引入了人口的限制。即1個訓練家人口對應6寶可夢人口,所有寶可夢的屬性與數值,都經過了更嚴格的、精密的調整,旨在為最硬核的玩家,提供絕對公平的競技環境。
同時,蘇鈺還在這個模式中,加入了精英訓練家,極巨化寶可夢這一英雄單位。
三是戰爭模式。
這是一種特殊的共斗類型的模式。
在戰爭模式中,多個玩家可以選擇「熔岩之國」,「海洋之國」或「天空聯盟」,在巨大的地圖上,自由地發育、擴張、結盟最終合作對抗黑暗勢力的入侵!
而且在這個模式下,所有訓練家寶可夢人口的限制將解除,終極兵種和特殊兵種也不再有上限,還有獨一無二的類似《紅警3》的協議功能,能給寶可夢單位獲得各種強化!
甚至在遊戲後期能召喚出三國各自的傳說寶可夢加入戰場!
四是自定義模式。
相比於之前類似喵里奧的小遊戲,《豐緣爭霸》的地圖編輯器,功能要強大得多。
它幾乎是完全按照蘇鈺前世,《魔獸爭霸3》的地圖編輯器來設置的。
蘇鈺知道未來,從這裡將會誕生出無數紅極一時的RPG地圖,《守衛雅典娜》,《巨魔與精靈》,《鉤肥大戰》,《達爾文進化島》,《仙境,炎魔來襲》,乃至《澄海3C》引導出的《MOBA》類遊戲模式!
……
不過幾天的時間,蘇鈺就已經將遊戲的主體框架基本搭建了出來。
他主要的精力,都花費在了三大陣營,數十種寶可夢的數值平衡設計之上,至於畫面,反而是最簡單的一環。
遊戲初見雛形後,蘇鈺進去體驗了一把。
他選擇的是熔岩之國。
這個陣營的特點,是以火系和地面系寶可夢為主,主打一個勢大力沉,有著不俗的傷害和坦度,但是機動性比較欠缺,很類似《紅警》中堅實可靠蘇維埃的特點!
蘇鈺在測試了下常見的RTS技巧後,測試了下遊戲進程是否平滑,單位的技能釋放動作是否流暢,多指令下是否有bug。
一局測試下來,遊戲節奏張弛有度,三大陣營各有強勢期,兵種之間也相互克制,達到了他預想中的相對平衡。
……
七日時間轉瞬即逝,在全世界的矚目下,《豐緣爭霸》準時發布!
遠在豐源地區德文公司總部的大吾,懷著無比期待的心情開啟了直播,打開了他心心念念的由寰宇公司與德文公司聯合推出的全新遊戲。
四個充滿了史詩感與力量感,如同熔岩澆築般的巨大字體,映入了他的眼帘——
《豐緣爭霸》
【蘇鈺大大這次新遊戲這麼快?】
【豐緣爭霸嗎,感覺會是個不得了的遊戲啊!】
【這次名字聽意思倒是能猜出大概要做什麼,之前的遊戲看名字是啥都不知道……】
「嗯,聽名字就是關於豐源地區霸權的和戰爭有關的遊戲!」大吾頗為讚許這位觀眾的彈幕。
想到一會可能出現的史詩版的戰爭畫面,大吾的期待感,瞬間拉滿!
他光速點進遊戲界面。
蘇鈺這一次製作遊戲的時間相當充足,還貼心地在主界面製作了一段循環播放的電影級別的CG動畫。
狂風暴雨下,映入眼帘的是豐源地區最神秘的天空之柱。
巨柱的正上方被厚重的雲層遮蔽的天空,似乎有綠色的光芒和令人心悸的長吟在其中醞釀。
視角跟隨巨大的雷電落入下方,地動山搖,火山濃厚的烏雲遮蔽了天空,赤紅色的岩漿流淌在地面,大地被恐怖的身影撕裂!
在那陸地與海洋的交匯之處,無數岩漿與海洋碰撞產生的蒸汽和嘶鳴聲震耳欲聾!
天空中無數的水龍捲如同柱子般連結天地,而在那柱子中心的海洋深處,巨大的散發著藍色光芒的身影僅僅是身形一動便掀起滔天的巨浪!
「這畫面……太帥了!」大吾嘖嘖稱嘆。
他越發好奇,這款遊戲裡究竟藏著一個怎樣波瀾壯闊的世界。
選擇【繼續】後,四個選項,出現在他面前:
【戰役模式】,【競技模式】,【戰爭模式】,【自定義模式】。
除了【戰役模式】外其他的圖標是灰色的,無法選擇。
「看來和之前的遊戲一樣要先通關【戰役模式】,才能解鎖後續內容。」
大吾很快理解了其中的含義,選擇了【戰役模式】。
【戰役模式】一共三個章節。
熔岩之國、海洋之國、天空聯盟,各占一章。
「先了解一下三大陣營的歷史,再選擇一方,加入這場史詩般的戰爭嗎?」大吾神色一振。
他想起了他酷愛的鋼系寶可夢,選擇了熔岩之國,進入戰役。
屏幕瞬間變暗。
再次變亮時,大吾發現自己正以上帝的視角,俯瞰著一片綠意盎然的大陸。
畫面中是一片山清水秀的平原,視角划過一片河流,地圖中心的一片巨大的森林,緩緩來到左上角,
視角鎖定,畫面正中央,是一座充滿了未來科技感的巨大寶可夢中心,寶可夢中心周圍則圍繞著4個穿著紅色制服的小人。
「這是什麼意思?」大吾有點懵。
他以為,自己會第一人稱操控一隻強大的寶可夢,去衝鋒陷陣。
現在卻不知道自己要幹嘛。
就在此時,遊戲提示,浮現在他眼前:
【在遙遠的豐緣時代……】
【陸地海洋與天空的平衡,被無休止的戰爭所打破。】
【你作為一名熔岩之國的先驅者,欲平息超古代寶可夢的紛爭,重塑世界秩序。】
【此刻,你的遠征軍尚且弱小。】
【請努力發展勢力,並從兩大勢力的夾縫中,存活下來!】
【任務:收集資源,建立一座孵化場開始你的探索。】
「收集資源?造孵化場?這該怎麼做?」大吾依舊一頭霧水。