第78章 新遊戲思路確定

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  火箭隊抹茶市臨時基地,

  「……事情的經過,就是這樣了,坂木老大。」

  武藏,小次郎和喵喵對著屏幕上那個充滿了壓迫感的藏在陰影中的坂木投影,忐忑不安地匯報著任務的結果。

  他們失敗了。

  他們本來已經收服了3D龍零號機,也找到了傳送裝置的核心技術,

  但他們卻因為一時的貪心,想要取得更多的成果偷走寶可夢中心傳送的精靈球而失敗,還差點被當成病毒被徹底刪除掉。

  按照火箭隊以往的規矩,如此重大的失敗,等待他們的將會是極其嚴厲的懲罰。

  然而,屏幕那頭,坂木的反應卻出乎了他們所有人的意料。

  「研究所,確認被夷為平地了?」

  坂木的聲音,聽不出任何的情緒波動,

  「3D龍,和所有的研究資料,也確定在那場爆炸中,徹底消失了?」

  「是……是的,老大。」

  小次郎的聲音,帶著一絲不易察覺的顫抖。

  「嗯。」

  坂木,只是淡淡地,應了一聲。

  「我知道了。」

  他的語氣,沒有憤怒沒有責備,甚至沒有一絲的失望。

  「這次的任務,到此為止。你們,去領下一個任務吧。」

  「誒?」

  三人,都愣住了。

  「這……這樣就算完成任務了嗎,老大?」

  武藏難以置信地問道。

  「當然。」

  屏幕那頭,傳來了一聲意義不明的輕哼,

  「我的目的,從來就不是得到什麼,只要能保證,聯盟也得不到那些可能會威脅到我們計劃的技術……」

  「……那,就算你們,完成了任務。」

  通訊,被單方面地掛斷了。

  通訊室里,一片死寂。

  許久三人才從那巨大的震驚中,回過神來。

  「坂木老大……他……他原諒我們了喵!」

  「坂木老大,真是太仁慈了!嗚嗚嗚……」

  「為了報答坂木老大的這份恩情!我們下一次,一定把那個小鬼頭的皮卡丘抓回來!」

  三人抱在一起,感動得痛哭流涕,對坂木那如同再生父母般的仁慈感恩戴德。

  ……

  而在通訊的另一端,常磐市火箭隊的地下基地里。

  坂木緩緩地,關閉了通訊器。

  他的臉上,依舊是那副古井無波的冰冷表情。

  對於他而言,3D龍和傳送裝置,不過是棋盤上的一顆閒子。

  能得到,固然好,得不到,也無傷大雅。

  克隆寶可夢軍團和超夢足以應對一切的抵抗。

  只要這顆閒子,不會落到對手的手中,變成威脅自己的存在,就足夠了。

  他走到巨大的戰術屏幕前,調出了一份由阿桔傳來的最新絕密情報。

  情報上,清晰地標註出了西爾佛公司總部,那間存放著【大師球計劃】核心研究資料的最高機密實驗室的準確位置,

  以及……其內部安保系統的詳細的輪換時間表。

  坂木的嘴角,勾起了一抹殘忍的弧度。

  「……時機,差不多,到了。」

  ……

  金黃市郊區,一棟氣派的別墅前,

  「秋葉原博士,這裡就暫時作為您的研究所吧,你這一個月可以待在這裡休息。」

  「嗯,這裡環境確實不錯呢!可惜我的研究所已經沒了,不然有一些關鍵數據的話,我一天就能造好傳送裝置……」

  秋葉原博士有些低落,

  「博士,我想讓你的3D龍以另一種形式在遊戲中永存,我決定製作一款以3D龍為主角的遊戲,請您到時候一定要嘗試一下啊!」

  「能讓我的3D龍另一種方式存在嗎,這真是個不錯的想法啊,太感謝你了,年輕人!」


  博士很感謝蘇鈺的想法,雖然他並不看好這個新遊戲。

  蘇鈺帶著博士進入別墅逛了逛,隨即他好奇地開頭詢問:

  「博士,我先前想了想,你之前的傳送人到電腦世界的技術是把人轉化成一個程序嗎?」

  「如果說能讓變成程序的人無損耗地通過網絡傳輸到另一個地方的電腦上,然後再通過另一端的傳送裝置出來,是否能做到取代傳統交通方式呢?」

  「嗯,其實人進入到電腦世界後並不只是單單的程序,而是個特殊的量子化的狀態,這個狀態下有程序的部分特性所以會被殺毒軟體攻擊,我在3D龍的設計中就考慮過這種事情。」

  「人是不可能轉化成程序的,也不可能被複製,況且現有的網絡傳輸會受到地域限制和網絡的影響。」

  「不過這個思路確實給了我啟發,也許我可以在這研究下如何通過精靈球搭載人類來實現這個想法!」

  「看來是我太業餘了啊,博士,如果有什麼設備或者資金的要求的話儘管向我提,千萬不要客氣。」

  ……

  告別博士,回到辦公區域,蘇鈺開始構思以3D龍為主角的遊戲,讓博士的夢想和3D龍在遊戲中實現。

  蘇鈺的電腦前的場景已經初見端倪。

  他面前的屏幕上,顯示著幽邃的宇宙背景,靠近下方的是一架帥氣的3D龍戰機,而此時他在編寫各種變形模式的效果和3D龍可以搭載的不同寶可夢的技能效果。

  想到小智描述的電腦世界中的駕駛3D龍的場景,和博士的希望3D龍邁向太空的願望,蘇鈺第一時間想到的是前世的《雷電》系列遊戲,和他小時候常玩的《空中霸王》系列遊戲。

  他決定做成3D類型的TPS空戰遊戲,也就是所謂的第三人稱射擊遊戲,玩家可完整觀察3D龍並且更有操作感。

  在他的構思中,3D龍可以分成類似《超時空要塞》中變形戰機的機甲形態和戰機形態,在流程的後期甚至變成戰艦形態。

  然後他決定把遊戲分為劇情和競技模式,類似《泰坦隕落2》的模式,完成劇情模式後解鎖競技模式。

  他取消了競技模式中的等級系統,唯一的內購系統只有塗裝和模型形狀。

  在這個模式中3D龍以戰艦模式在宇宙中進行團體戰,遊戲獲勝條件是己方占領傳送點後上方的進度條滿或者擊敗所有敵方3D龍,每個玩家有5跳命也就是4次復活機會。

  而3D龍的變形模式則體現在變成不同類型的戰艦,比如更肉的盾艦,火力更強的炮艦,速度更快的適合偷塔的突擊艦,綜合強度的戰列艦…

  而在劇情模式中玩家體驗過的不同寶可夢技能也會在競技模式中重現,在占塔或者造成傷害後,下方的能量條滿了就可以使用攜帶的寶可夢技能,造成傷害,防禦,恢復,增傷,控制等不同效果。

  而3D龍還能攜帶不同類型的武器,這些武器在倖存模式下可以獲取。

  倖存模式則是隨時都能解鎖,你將使用最初始的3D龍一步步強化,擊敗各種強敵後選擇搭載各種各樣的武器,這些武器在晉升到覺醒形態後會在倉庫中解鎖。可以用於競技模式。

  蘇鈺製作的飛快,不過幾天時間他就做好了劇情模式和倖存模式,而他還在思考是否要在競技模式中加點不太一樣的新玩法。

  至於遊戲名,他糾結了半天后選擇了《3D龍物語》這個名字,物語在日語中的意思有故事和傳說的含義,蘇鈺也希望這個遊戲能讓所有人看到這個人造寶可夢給他們演繹的傳說!

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