第4章 二代fps

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  與單靠虛擬瞄準的一代fps不同,二代FPS多了一個據槍瞄準射擊的形式。

  這樣做自然不是為了脫褲子放屁,而是極大提升了擬真程度,還能通過瞄準後的鏡頭語言進一步提升感官刺激。

  尤其是配合虛擬遊戲超高的擬真度,那簡直就是一加一大於十!

  想像一下,你舉槍瞄準扣動扳機,槍口噴吐火焰,致命的子彈將敵人撕裂,鮮血四處飛濺的時候,目光正聚焦在他身上會是什麼感受。

  這視覺衝擊力,簡直不要太離譜。

  當然這麼做,除了是更好的打開市場,薄紗一下親愛的友商。

  更重要的是,通過這個設定去掉虛擬瞄準,因此來掩蓋太過真實的副本世界。

  「第二代fps?!」

  「李總,沒有想到你居然能做出這種遊戲。」

  許詩詩倒吸了一口涼氣,眼中滿是驚愕。

  見她如此大的反應,丁珍連忙開口詢問:

  「許總,什麼是第二代fps?很強嘛?」

  「第二代fps不就是第二代射擊遊戲,」

  許詩詩疑惑的看了丁珍一眼,「珍珍姐,你連這個都不知道嘛?」

  「????」

  丁珍差點沒被這話給嗆死。

  她感覺自己的智商受到了前所未有的侮辱!

  「我的意思是,第二代fps具體是什麼概念?」

  「哦,你說這個啊,我也不是很清楚,但肯定比第一代fps強很多。」

  「只要把這個遊戲做出來,一定能獲得好成績,殺入決賽,狠狠壓制那個白眼狼。」

  許詩詩像打了雞血一樣,攥緊拳頭,嘀咕著「風水輪流轉」「莫欺少女窮」之類的話語。

  見她這麼亢奮,李維不免有些好奇。

  這位小富婆一向心大,被坑過不知道多少次,怎麼這次反應怎麼大。

  於是一邊跟兩人科普第二代fps的概念,一邊旁敲側擊打聽著。

  一打聽才知道,許詩詩居然是虛擬競賽的常客,名下還有幾家虛擬產業的公司。

  規模雖算不上大,但品類很齊全,其中最拿得出手的就是虛擬遊戲,甚至還殺入過前十。

  今年本來是打算補強再創輝煌,為此收購了一家動畫製作公司,來彌補美工方面的短板。

  結果剛收購沒多久,就被對方背刺了,對方不僅帶著核心員工金蟬脫殼,還把她公司的遊戲總監拐走,一同加入了華夏區最強的虛擬遊戲公司帝王鵝。

  而他們的投名狀,正是小富婆今年要開發新遊戲。

  聽完這些,李維頓時就來了精神。

  哪怕有光腦超算群這種作弊器,也是需要不斷調試的,先不說肝到爆炸,就說那消耗經費的速度都能嚇死人。

  如果能撿個現成的團隊,那簡直不要太爽,更爽的是不用付錢!

  「李總製作的遊戲真的很有潛力,新設定、新玩法,還有完善的世界背景,只是時間太趕了,最好還是等明年再戰。」

  「怎麼樣,許總,要不我們還是再等等吧。好作品也是需要時間打磨的,不然端個半成品上去,會讓原有的成績大打折扣。」

  「那萬一明年不符合競賽主題呢。」

  許詩詩秀眉微蹙,小臉滿是糾結。

  她當然知道丁珍說的話在理。

  可被這麼一搞,真的有些咽不下這口氣,更別說每年的競賽主題都可能會變,這一等不知道要等多少久。

  「咳咳~~」

  李維清了清嗓子,將兩人的注意力拉了過來,

  「其實這個遊戲,我已經準備多年了,只要人手足夠,預算到位,哪怕只有幾天也能做出來。」

  「而且許總說的不無道理,競賽主題每年都會變,要是明年不符合,或者其他公司恰好設計出第二代射擊遊戲,那我們就失去了一張重要的底牌。」

  「對對對,我就是這個意思。」許詩詩連連點頭。

  丁珍扶額,很是無奈的吐槽道:「可是這一時半會,上哪招人去啊?」

  「組建團隊,又不是上超市買菜。」


  「組建團隊的確很麻煩,但是許總手底下不是有現成的嘛。」

  李維輕笑一聲,自信的說道:「只要他們願意出力,那麼時間完全就來得及。」

  「是啊!可以讓他們來輔助你!」

  許詩詩眼前一亮,當即拍板同意了下來。

  見兩人達成一致,丁珍也沒有繼續打岔,直接聯繫起了法務擬起了合同。

  不僅加投了一個小目標,更是拉來了一堆免費牛馬。

  一下就幫李維解決了資金和人手兩大難題。

  有了這兩樣支持,李維心中也多了些想法。

  生化危機雖然是前世經久不衰的大作,可礙於出道較早,外加並非虛擬遊戲,直接照搬多少有點蠢。

  為此,他一開始打算抄劇情、怪物以及遊戲流程,玩法方面則選擇致敬一波PUBG,也就是曾經風靡全球的吃雞——絕地求生。

  增多怪物數量,並控制玩家彈藥數,以喪屍代替毒圈製造危機感,這樣遊戲難度雖然增加了,但擊殺時來的爽感也大幅提升。

  總結下來就是,

  探索劇情→收穫物資變強→打怪殺出重圍→獲得成就感。

  再配合上二代fps的鏡頭藝術,想不火都難。

  可礙於是劇情一成不變,很難留住玩家,畢竟再好玩多玩幾次也會膩。

  對於遊戲廠商,這是問題但不算太大的問題,畢竟是買斷制很難二次收費。

  可對李維而言,這可不是小問題。

  遊戲沒有日活,上哪去整願力?

  因此在最開始的想法中,李維是打算不斷出續作充當dlc,來維持遊戲生命力。

  但這就涉及到了成本問題,收費吧會產生很高的門檻,新玩家一看這麼多付費項直接跑路,哪裡會管你好不好玩,老玩家會覺得你把遊戲拆開賣他,分分鐘沒收你親媽。

  可要是不收費,以虛擬遊戲的製作成本,那褲衩子都得賠光咯。

  當然這一切的前提都是建立在沒錢沒人,如今有錢有人,他能受這個委屈?!

  李維眼眸微眯,腦海中浮現一個遊戲的名字。

  曾經沙盒神作——七日殺。

  既然單機的劇情模式容易玩膩,那我就給你們整一個不會玩膩的聯機模式。

  當然了,想要把這兩個串聯在一起可不是件容易的事情。

  這就需要人類最原始的動力了。

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