第112章 ·合格的施法者

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  第112章 ·合格的施法者

  「那個,經理......我想問一下,咱們商會有沒有裝備和道具配置,然後戰利品的話是怎麼樣的一個分配方式?」

  先前一直沉默的「狼人」忽然開口,試探性地詢問道。

  注意到羅蘭投過來的目光,他又有點瑟縮,尬笑了一聲,又補充道:「要是不方便說也沒有關係哈,哈哈..

  「7

  「商會會在後續為大家配置齊全最低綠色品質套裝的商會制服,並為每個人配備一件科技側槍械武器,類似於這兩把。」

  羅蘭將【自由】和【命運】展示在了二人的面前,繼續說道:「掉落的寶箱、猩紅卡片,還有採集、搜尋到的所有資源,商會抽七成,不過你們保留哪些東西,呈交哪些東西由你們自己決定。」

  女人和「狼人」臉上的神情皆是一松,再度小心翼翼地問道:「那有沒有見習考核期啊?」

  羅蘭點了點:「當然有!

  加入商會之後的第一個世界進度便會考核你們各方面的能力表現,前後兩段間隔時間,作為培訓期,有專業的成長指導以及專職訓練,並可以得到一筆扶持資金。

  考核期間,採集組完成一次商會任務的津貼在2000到4500樂園幣不等,考核結束後,一階內,每一次商會任務的津貼在4000到6500樂園幣左右,完成得好,還有額外獎金。

  哦!對了,只要是商會成員,在進入衍生之前都會免費得到商會提供的補給包,包含各種消耗品,多為商會後勤組也就是我們的自家人產出的各種藥劑。

  採集組的補給包份額是600樂園幣,如果覺得不夠的話,還能以成本價在後勤組那裡自選添置。」

  考核期只有一個世界進度?

  扶持資金是什麼?任務津貼又是什麼?

  額外獎金?補給包?為什麼這些詞我們都能聽懂,可把它們組合在一起,讓我們在輪迴樂園裡面聽到,我們會覺得這麼不可思議?

  輪迴樂園裡面的冒險團和商會不是這樣的!!

  你應該借著見習和考核的名義,以最低的成本往死里壓榨我們身上的利用價值,然後給我們畫大餅,提升我們的忠誠度,偶爾給我們一點三瓜兩棗或者幾塊啃剩下來的骨頭;

  然後於某個衍生世界,我們幸運地得到了一筆巨大資源收穫的時候,用團隊發展作為理由將其收走;

  最後於我們快要在樂園生存不下去的節點中,讓我們成為正式成員,在我們的感恩戴德中分配得到部分資源,然後再繼續向冒險團或者商會賣命。

  你怎麼直接上來就給我們這麼好的條件?

  輪迴樂園裡面的冒險團和商會根本不是這樣的!我們..

  接受!!!

  頭一次在樂園裡面被當成人來看待,多少還有些不適應。

  不過這樣優渥的條件擺在這裡,那還有什麼好說的,猶豫一秒都是對眼前這份契約的不尊重,簽了!商會沒有做大做強我們全責!

  看著臉上神情瞬間變得熱切的二人,羅蘭撓了撓頭,在心裡默默感慨了一句:

  兩個可憐的娃呀!想來之前沒有接觸過正規的公司,呃不......沒有接觸過正規的商會和冒險團吧!

  兩人都選擇了以新的名號簽訂了羅蘭給出的商會契約,算是對過去作出了告別。

  「昔言和冥牙麼..

  」

  羅蘭收好了兩人的契約,抬手與兩人相握。

  「歡迎加入赫爾墨斯商會!」

  兩人的主線任務在刷新了狀態之後,變更為了擊殺一名王室護衛就能夠回歸。

  若沒有羅蘭的幫助,各項屬性都掉落到普通人水準的兩人想要在這個世界完成這個任務,近乎於不可能。

  要是接下來的主線任務不衝突的話,羅蘭之後的計劃便是帶著兩人,先行完成對垃圾山區域的探索,然後直接前往哥亞王國的城市內部,將兩人送出去。

  使用技能書,將【霜噬術】學會然後掛上天賦能力,羅蘭和二人在風車村停留了一夜,讓狀態都得以調整後才動得身。

  這趟路途耗時兩天半,主要還是山林地區因未知原因出現了大面積的垮塌現象,致使他們不得不繞路前行。


  過程中,羅蘭在天賦能力的幫助下,一直有在練習【霜噬術】,為之後從單純的控制冰霜之力進行戰鬥,轉變向冰霜系施法者做準備。

  催動這項法術,自掌心中噴湧出來霜氣寒流和通過帝具【魔神顯化·惡魔之萃】操控冰霜之力以類似形態進行攻擊,有著本質的區別。

  並不是有元素親和力和對元素有著操控能力,然後將對應的元素之力簡單地作形態變化放出就是施展法術了。

  哪怕是最沒有技術含量的異能者,也會嘗試著進行深度開發和衍生應用,不會這麼粗糙地運用元素之力。

  施法系職業之所以能夠讓元素之力在他們的手中中發揮出強勢的威能,關鍵點就在於每項法術所擁有的法術模型。

  以被大眾認為最為簡單的法術火球術舉例,它的法術模型也相對簡單,沒有過多的連接迴路,且僅有六個法力節點。

  節點雖少,卻也分工明確。

  第一個節點接收法力運輸,輸送到第二節點,第二節點配合第三節點持續性凝聚火元素,並穩定其球狀的形態;

  第四節點與施法者的精神力進行共鳴,保證火元素的燃燒特性得以發揮,提升火焰溫度和火球炸散開來後,火焰的燃燒傷害;

  第五節點連接第四節點和第一節點,同樣需要與精神力產生共鳴,為火球術賦予爆裂的特性,確保其能能夠在命中敵人的瞬間炸開,造成殺傷,而不是單純的燃燒。

  最後的第六節點沿著法力流轉線路,連接第二節點和第三節點,需要配合精神力鎖定攻擊目標,同時還要形成穩定的法力與精神力的流轉迴路。

  上述操作都得以完成,一個標準的火球術法術模型才能得以完成,才能算作是一道真正的法術。

  並非大眾認為的那樣,只需要把火元素高度凝聚與壓縮成球狀,就是火球術了。

  沒那麼糙!也沒有那麼簡單輕鬆!

  施法者的含金量沒有那麼低!

  在此基礎上,進階的法術還有著數量更多,功能性劃分更為細緻的節點,以及更為複雜,變化更多更煩頻繁的法術迴路和法力線路。

  哪個節點需要共鳴和引導,哪部分精神力迴路需要在特定迴路控制著進行元素轉化哪條法力線路以什麼樣的頻率注入法力....

  如何表現特定元素的形態與性質?如何讓特定元素表現出衍生事物的形態與性質?如何讓特定元素表現出另一種元素的形態與性質?

  如何根據區域內的元素儲量的多寡,調整法術模型?射線型法術和飛彈型法術各自的優勢區間在哪?法術對抗中,地對空與空對空在元素運動的變化上是什麼區別?

  這些問題都是一個合格的施法者所需要思考與鑽研的!

  很多人只知道施法者很強大,在樂園中是「大爹」級別的存在,但卻只是知其然,而不知其所以然,不了解這份強大是建立在海量的知識與智慧之上的。

  依賴樂園提供的固化法術迴路,呆傻死板地使用法術,那就只能算作單純地放技能,根本算不上掌握了法術,也無法將其視作一名合格的施法者。

  這種差距,是無論疊加多少法術強度、元素控制力、元素親和力等數值都無法彌補的而這,也即是大部分契約者口中所說的,法師和法爺之間的差別。

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