第19章 ·霜之呼吸(下)
這套「拼好法」目前還停留在理論階段,雖然他和其他幾名職業選手有做過數據模型,確認可行性超過了90%,但能否轉化為實際可行的方案,還需要一次成功的實驗。
前六個賽季,或是職業技能存在衝突,或是沒有主攻刀術類技法,所以這件事就被一直耽擱了下來。
直到這一次羅蘭開啟了「無職業速通」的挑戰,才想起來這套「拼好法」。
「只要能順利運行一次,就能通過樂園自創技能的判定,在這個過程中,我還不能給自己玩死了!」
《輪洄樂園》的死亡懲罰很嚴厲,人物一旦死亡除非有珍貴的復活類技能或裝備,否則只能新建人物,重新開始。
要是不想看著辛辛苦苦培養的人物,帶著一身耗費了無數精力金錢打造的裝備和技能打水漂,就不能像其他遊戲那樣,胡亂整一些花活。
羅蘭從【儲蓄空間】中取出事先準備好的冰抗加成藥劑,一飲而盡後又含了幾顆【藥丸】在嘴中。
「第一步,以鬼滅世界的呼吸法來推動寒霜之氣從肺部溢散出來,並流轉全身。」
其實正常來說,這一步就已經完全和自殺沒什麼兩樣。
【霜天呼法】的修行者每次吐納寒霜之氣都小心翼翼的,生怕寒氣在體內失了控,要知道法門護住的只有肺部這一處內臟,一旦出了意外,五臟六腑盡皆凍傷都算是幸運的了!
羅蘭初一嘗試,就感覺到體內開始出現針扎般疼痛,好似冬日晨跑吸入了太多的冷空氣一般。
寒意迅速在體內擴散開來,體內的血液好像在這一瞬間陷入了凝滯,就連他的思維也被凍結。
即便他事先飲用了提供冰屬性抗性的藥劑,也感覺這股寒意有些難以承受。
切換為【無心流】的呼吸法節奏緩和了一下,羅蘭心中一個發狠,水之呼吸,火力全開!
呼吸法層數一層一層的累積,寒意流轉全身,仿佛將他的血肉用細針一點點地挑開。
「接下來,維持住呼吸法,演練一遍所有的劍型!」
羅蘭動作僵硬地抽出腰間長刀,張嘴吐出一團白霧,艱難地把聲音從喉嚨里擠了出去。
「壹之型......」
跨步上前,長刀裹脅著細碎的冰晶橫掃而出,接著長刀脫手旋轉。
自身亦是在身形旋轉一周之後,重新抓住刀柄,藉助旋轉積蓄的力量,帶動刀刃進行更大幅度的斬擊。
這一招結合了原本【水之呼吸】的『水面斬』和【忍者招式】中的『旋風斬』兩種發力技巧。
刀身上的霜氣凝結空氣中的水分,形成了銀亮色的冰晶,被刀身帶動著一併旋轉,那麼,這一招就叫作......
「屑銀斬!」
接下來是貳之型。
羅蘭拼儘自身全力咽下含在嘴裡的藥丸,身形翻轉,手中刀刃甩出一道呈圓弧狀冷冽刀光。
由於這一招結合了原本的『水車』和【忍者義手招式】中的寄鷹斬,腦子凍僵的他直接簡單地將其命名為「寄鷹水車」。
叄之型......
撕之型......
......
在水之呼吸原有的十一個劍型的基礎上,羅蘭將他們一一與其它招式相結合,最終形成了十三個威力更為強大的招式。
當最後一個劍型演練完畢,日輪刀被收歸入鞘,羅蘭再也忍不住,一口鮮血噴出,落在地面上瞬間碎裂出大大小小的血紅冰晶。
原本一頭烏黑的頭髮盡數染上霜白,可他卻沒有在意分毫,只是看著出現在自己身前的提示,歡聲大笑。
【檢核到自創技能完成度達到90%,可支付6顆靈魂結晶(小)完善該技能,是/否支付?】
「支付支付!」
【正在完善該項技能......完善成功,請為你的自創技能進行命名。】
「霜之呼吸!」
羅蘭報上了早就準備好的名字。
【霜之呼吸LV.MAX:
熟練度:MAX
技能效果:戰鬥狀態下,維持特定的呼吸節奏,將獲得「呼吸法」層數,「呼吸法」層數最多數量為45;當呼吸法達到最高層數時,額外獲得18%負面狀態抗性。
刀術類傷害增加12%。徒手格鬥拳腳類傷害增加8%,進行攻擊與格擋類動作時,額外附加45%的軀幹傷害。
移動時減少20%聲響與蹤跡遺留;執行飛躍、攀爬、跨越地形類動作額外獲得10點敏捷加成與25%靈活度加成;潛行時,額外減少18%被發現的機率。
每擁有三層呼吸法,力量、敏捷、體力三項屬性各提升一點,刀術類傷害額外增加2.5%。徒手格鬥拳腳類傷害額外增加1.5%,攻擊特效附加效果額外增加1%,冰霜抗性額外增加1%。
——壹之型·屑銀斬:消耗3層呼吸法,通過水平揮出刀刃發動攻擊,額外提升12%攻擊力。
——貳之型·寄鷹水車:消耗3層呼吸法,沿著圓形弧線揮動刀刃,額外提升12%的攻擊力。
......
全集中·常中:在沒有消耗的情況下,呼吸法層數將固定保持於12層層數。
戰鬥架勢:當處於下段架勢時,刀術類攻擊額外提升18%的攻擊速度;
當處於中段架勢時,格擋類動作額外獲得15%的修正值;
當處於上段架勢時,刀術類攻擊額外造成12%的破壞力。
附霜獠牙:在滿足呼吸法層數超過12層層數的前提下,持握的近戰武器額外造成(1.5X呼吸法層數)點的冰霜屬性傷害,並減少目標15%的生命恢復速度。
提示:若面對不死類生物,該效果變更為減少目標50%所受到的生命恢復效果。
斑紋:力量、敏捷、體力三項屬性永久提升12(等同於滿層呼吸法80%的加成)點;當呼吸法達到最高層數時,對自身半徑十五米內的敵人造成每秒12點的寒霜傷害。
提示:斑紋開啟後,自身生命力自然流逝速度增加60%,該效果將在體力屬性(裸裝無加成)超過30點後消失。
通透世界:感知階位+1;開啟後同時消耗自身精神力(每秒5%)和與法力值(每秒10點),感知能力提升60%。
提示:當前階段,通透世界在每次使用後將會存在1小時的冷卻時間,冷卻時間將會隨著智力屬性的提升而縮減,直至消失。
附加能力1·殘心:迅速恢復到原本的架勢,並恢復先前7秒內消耗50%的呼吸法層數與精力;下一次攻擊額外提升5%的攻擊速度。
附加能力2·寧靜止水:針對精神類與心靈類負面狀態額外增加12%抗性。
附加能力3·梟之呼吸:在未被察覺的情況下發起攻擊時,命中特定部位的攻擊將轉變為『處決』,造成300%的攻擊傷害,並恢復自身12%的生命值與精力。
附加能力4·忍者步伐:每成功閃避一次攻擊,下一次墊步移動增加20%的移動速度和靈活性。
附加能力5·霜寒侵襲:額外消耗2層呼吸法與15點法力值,強化下一次『附霜獠牙』攻擊,冰霜屬性傷害提升50%,攻擊路徑遺留寒霜之氣,持續時間15秒。】
「一些技能的附加能力轉變為了正式的技能效果,一些不怎麼用得上的能力則是被分離了出去,技能機制的主體詞條得到了保留。
即便是在淡金色品質的技能中,我的霜之呼吸也是排名前列的存在,數值與機制並存的同時,還完美地契合我!
我這個人物沒有選擇職業,可以直接用這套技能作為核心構築我的職業體系!
而且這個技能的潛力還遠不止現在這麼一些,別的不好說,等我的天賦完成覺醒,這個技能的強度還要往上翻一番!
成功了!我們的理論是正確的!剛好已經很久沒在社區發布攻略,這下內容不就來了嗎!」
羅蘭對這一結果自是感到喜出望外,想必「直播間」之外的觀眾在見證了這一神級技能的誕生,一定也已經沸騰起來了吧!
前六個賽季,或是職業技能存在衝突,或是沒有主攻刀術類技法,所以這件事就被一直耽擱了下來。
直到這一次羅蘭開啟了「無職業速通」的挑戰,才想起來這套「拼好法」。
「只要能順利運行一次,就能通過樂園自創技能的判定,在這個過程中,我還不能給自己玩死了!」
《輪洄樂園》的死亡懲罰很嚴厲,人物一旦死亡除非有珍貴的復活類技能或裝備,否則只能新建人物,重新開始。
要是不想看著辛辛苦苦培養的人物,帶著一身耗費了無數精力金錢打造的裝備和技能打水漂,就不能像其他遊戲那樣,胡亂整一些花活。
羅蘭從【儲蓄空間】中取出事先準備好的冰抗加成藥劑,一飲而盡後又含了幾顆【藥丸】在嘴中。
「第一步,以鬼滅世界的呼吸法來推動寒霜之氣從肺部溢散出來,並流轉全身。」
其實正常來說,這一步就已經完全和自殺沒什麼兩樣。
【霜天呼法】的修行者每次吐納寒霜之氣都小心翼翼的,生怕寒氣在體內失了控,要知道法門護住的只有肺部這一處內臟,一旦出了意外,五臟六腑盡皆凍傷都算是幸運的了!
羅蘭初一嘗試,就感覺到體內開始出現針扎般疼痛,好似冬日晨跑吸入了太多的冷空氣一般。
寒意迅速在體內擴散開來,體內的血液好像在這一瞬間陷入了凝滯,就連他的思維也被凍結。
即便他事先飲用了提供冰屬性抗性的藥劑,也感覺這股寒意有些難以承受。
切換為【無心流】的呼吸法節奏緩和了一下,羅蘭心中一個發狠,水之呼吸,火力全開!
呼吸法層數一層一層的累積,寒意流轉全身,仿佛將他的血肉用細針一點點地挑開。
「接下來,維持住呼吸法,演練一遍所有的劍型!」
羅蘭動作僵硬地抽出腰間長刀,張嘴吐出一團白霧,艱難地把聲音從喉嚨里擠了出去。
「壹之型......」
跨步上前,長刀裹脅著細碎的冰晶橫掃而出,接著長刀脫手旋轉。
自身亦是在身形旋轉一周之後,重新抓住刀柄,藉助旋轉積蓄的力量,帶動刀刃進行更大幅度的斬擊。
這一招結合了原本【水之呼吸】的『水面斬』和【忍者招式】中的『旋風斬』兩種發力技巧。
刀身上的霜氣凝結空氣中的水分,形成了銀亮色的冰晶,被刀身帶動著一併旋轉,那麼,這一招就叫作......
「屑銀斬!」
接下來是貳之型。
羅蘭拼儘自身全力咽下含在嘴裡的藥丸,身形翻轉,手中刀刃甩出一道呈圓弧狀冷冽刀光。
由於這一招結合了原本的『水車』和【忍者義手招式】中的寄鷹斬,腦子凍僵的他直接簡單地將其命名為「寄鷹水車」。
叄之型......
撕之型......
......
在水之呼吸原有的十一個劍型的基礎上,羅蘭將他們一一與其它招式相結合,最終形成了十三個威力更為強大的招式。
當最後一個劍型演練完畢,日輪刀被收歸入鞘,羅蘭再也忍不住,一口鮮血噴出,落在地面上瞬間碎裂出大大小小的血紅冰晶。
原本一頭烏黑的頭髮盡數染上霜白,可他卻沒有在意分毫,只是看著出現在自己身前的提示,歡聲大笑。
【檢核到自創技能完成度達到90%,可支付6顆靈魂結晶(小)完善該技能,是/否支付?】
「支付支付!」
【正在完善該項技能......完善成功,請為你的自創技能進行命名。】
「霜之呼吸!」
羅蘭報上了早就準備好的名字。
【霜之呼吸LV.MAX:
熟練度:MAX
技能效果:戰鬥狀態下,維持特定的呼吸節奏,將獲得「呼吸法」層數,「呼吸法」層數最多數量為45;當呼吸法達到最高層數時,額外獲得18%負面狀態抗性。
刀術類傷害增加12%。徒手格鬥拳腳類傷害增加8%,進行攻擊與格擋類動作時,額外附加45%的軀幹傷害。
移動時減少20%聲響與蹤跡遺留;執行飛躍、攀爬、跨越地形類動作額外獲得10點敏捷加成與25%靈活度加成;潛行時,額外減少18%被發現的機率。
每擁有三層呼吸法,力量、敏捷、體力三項屬性各提升一點,刀術類傷害額外增加2.5%。徒手格鬥拳腳類傷害額外增加1.5%,攻擊特效附加效果額外增加1%,冰霜抗性額外增加1%。
——壹之型·屑銀斬:消耗3層呼吸法,通過水平揮出刀刃發動攻擊,額外提升12%攻擊力。
——貳之型·寄鷹水車:消耗3層呼吸法,沿著圓形弧線揮動刀刃,額外提升12%的攻擊力。
......
全集中·常中:在沒有消耗的情況下,呼吸法層數將固定保持於12層層數。
戰鬥架勢:當處於下段架勢時,刀術類攻擊額外提升18%的攻擊速度;
當處於中段架勢時,格擋類動作額外獲得15%的修正值;
當處於上段架勢時,刀術類攻擊額外造成12%的破壞力。
附霜獠牙:在滿足呼吸法層數超過12層層數的前提下,持握的近戰武器額外造成(1.5X呼吸法層數)點的冰霜屬性傷害,並減少目標15%的生命恢復速度。
提示:若面對不死類生物,該效果變更為減少目標50%所受到的生命恢復效果。
斑紋:力量、敏捷、體力三項屬性永久提升12(等同於滿層呼吸法80%的加成)點;當呼吸法達到最高層數時,對自身半徑十五米內的敵人造成每秒12點的寒霜傷害。
提示:斑紋開啟後,自身生命力自然流逝速度增加60%,該效果將在體力屬性(裸裝無加成)超過30點後消失。
通透世界:感知階位+1;開啟後同時消耗自身精神力(每秒5%)和與法力值(每秒10點),感知能力提升60%。
提示:當前階段,通透世界在每次使用後將會存在1小時的冷卻時間,冷卻時間將會隨著智力屬性的提升而縮減,直至消失。
附加能力1·殘心:迅速恢復到原本的架勢,並恢復先前7秒內消耗50%的呼吸法層數與精力;下一次攻擊額外提升5%的攻擊速度。
附加能力2·寧靜止水:針對精神類與心靈類負面狀態額外增加12%抗性。
附加能力3·梟之呼吸:在未被察覺的情況下發起攻擊時,命中特定部位的攻擊將轉變為『處決』,造成300%的攻擊傷害,並恢復自身12%的生命值與精力。
附加能力4·忍者步伐:每成功閃避一次攻擊,下一次墊步移動增加20%的移動速度和靈活性。
附加能力5·霜寒侵襲:額外消耗2層呼吸法與15點法力值,強化下一次『附霜獠牙』攻擊,冰霜屬性傷害提升50%,攻擊路徑遺留寒霜之氣,持續時間15秒。】
「一些技能的附加能力轉變為了正式的技能效果,一些不怎麼用得上的能力則是被分離了出去,技能機制的主體詞條得到了保留。
即便是在淡金色品質的技能中,我的霜之呼吸也是排名前列的存在,數值與機制並存的同時,還完美地契合我!
我這個人物沒有選擇職業,可以直接用這套技能作為核心構築我的職業體系!
而且這個技能的潛力還遠不止現在這麼一些,別的不好說,等我的天賦完成覺醒,這個技能的強度還要往上翻一番!
成功了!我們的理論是正確的!剛好已經很久沒在社區發布攻略,這下內容不就來了嗎!」
羅蘭對這一結果自是感到喜出望外,想必「直播間」之外的觀眾在見證了這一神級技能的誕生,一定也已經沸騰起來了吧!