第68章 68.又左之死
第68章 68.又左之死
但雖然隨著雨隱的全方位敗退,主要戰場一下子從三角對戰銳減到一對一,然而局勢卻並未因此而變得簡單,反而更加複雜了起來。
以原本的砂隱對木葉的戰場為中心,雙方各自與雨隱交戰的部隊在前往此處合流時經常會遭遇到,這個時候又會爆發出一場場小規模衝突。
如果是單方面的勝敗倒是還好說,一旦僵持下來,雙方的支援趕到,小規模衝突就會迅速擴大,而後整個戰線也就進一步被拉長了。
木葉畢竟是木葉,底蘊確實深厚。即便需要防備其他忍村的襲擊,沒辦法像老家壓根沒人樂意去的砂隱一樣掏出來大半家底出來上戰場,在高端戰力上依舊要比砂隱富裕得多,甚至功能性上也遠比砂隱豐富。
日向一族即便只是中忍也能維持不短的白眼開眼時間,在戰場上,他們那能夠穿透地形阻礙、觀察查克拉流動的超視距透視眼力的價值實在是太過巨大了。
再搭配上犬冢一族的忍犬、油女一族的蟲,在偵查方面,木葉基本上沒有死角。
而在戰鬥方面,各種層出不窮的秘術與體系豐富的遁術組合構成的戰術空間也要比由於地緣因素,絕大多數忍者天生都更傾向於風遁,其他性質變化需要後天學習的砂隱更深更廣。
但在這方面,羅砂的磁遁與帕庫拉的灼遁也多少為砂隱搶回來些場面優勢。
其實剛剛學會磁遁那時候,羅砂還一直依照著他使用操砂忍術時積累的經驗,習慣性的操使著大量沙金進行靈活的質量打擊。
對此,緋衣黃鯉的評價是死板,太過死板了。老惦記著那堆沙金幹什麼,這麼喜歡海金那就去當黃金礦工啊!
你那個磁遁就不能直接去掏敵人的忍具捅他嗎?
操使著特別忍具的忍者姑且不論,出於便於取用的目的,絕大多數普通忍者都會把忍具包綁在腰間、大腿或者手臂上。
而這三處位置,不是靠近內臟就是靠近大動脈,都不需要細緻入微的操縱,只要隨便拽著忍具包里苦無手裏劍來上那麼一下,就有很高的概率讓受傷者直接退出戰鬥序列。
陰損、歹毒,而且高效,聽起來就非常的Ninjia,連佛陀都閉上了雙眼。
畢竟再怎麼樣,忍者也不可能不帶苦無和手裏劍。對於占據了忍者部隊中絕大多數的中忍而言,忍術也不是什麼能隨便亂放的東西。
而像羅砂這種能夠大範圍影響戰局的傢伙,就應該去人堆里猛殺那樣的普通中忍,君不見半藏這個超絕老人也滿戰場放毒嗎。
忍者啊,莫怪我卑鄙.jpg
而且除了這種操縱敵人忍具的打法,羅砂似乎還因為在川之國的經歷覺醒了一些奇妙的癖好。
簡單來說就是轟炸。
作為忍界目前極少數掌握了飛行能力的忍者之一,雖然在雨之國核心地區時會擔心被雷劈而不怎麼敢升空,但到了雨之國邊緣這種天氣好了不少的地方,他可就沒那麼多顧忌了。
高打低,打傻0,這話說得粗俗但確實在理。
看啊,人們就像垃圾一樣!·jPg
而帕庫拉的灼遁雖然到現在也就只開發出來了一招『過蒸殺』,但這個招式的靈活程度實在是太高了。
那一團只要接觸就能夠蒸乾所有水分的『火球』能夠隨意分化、膨脹成各種規格,運動軌跡也格外靈活,加速減速急停轉向都隨心所欲。
搭配上帕庫拉被緋衣黃鯉一手調教出的體術水準,雖然缺乏大規模殺傷性手段,但她在小隊突襲方面的表現可謂優秀至極。
同時,木葉方那些能在戰場上產生極大影響的大型通靈獸,則被緋衣黃鯉以『與幸吉』的身份駕駛著他的大型傀儡趕出了主要戰場。
那台仿造守鶴的形態製造的理論驗證原型機初次登場的時候,可是給敵我雙方都造成了相當劇烈的衝擊。
砂隱在應對雨隱時一直隱藏著的各種全新裝備,在這個時候也全方位解禁了。
裝配在傀儡上的各種火力倍增的制式武裝姑且不論,對傀儡師而言提升最為巨大的,
其實是緋衣黃鯉根據大型傀儡的神經連接系統劣化量產出的新式查克拉線。
不僅更堅韌、更隱蔽、更纖細,甚至還帶來了更加優秀的操縱方式預先在肉體中埋入連接神經的接口,而後直接通過神經反應來操縱傀儡。
對於絕大多數傀儡師而言,這種操縱手段不僅能將自己的操作精度提升數個檔次,還能同時操作多個傀儡。唯一的缺陷就是連接過多的傀儡,容易導致思考過載燒壞腦子。
脫胎於查克拉抑制綁帶的反向產物,能夠令身體保持在高活躍度狀態的刺激性綁帶的作用在生死關頭很顯著。
能產生大量帶有刺鼻氣味的有色煙霧的煙霧彈、在極短時間內釋放出噪音和強光的震撼彈也能在接近戰中反過來抑制木葉方依賴五感進行感知的忍者們。
能夠通過切換不同模式並填裝對應『彈藥'來釋放遁術的機械護臂,同樣在一定程度上彌補了砂隱忍者遁術屬性較為匱乏的缺陷。
「彈藥'有火、水、雷三種,釋放模式則大致分為擴散、收束和通常模式。
雖然不多,但也夠用。
兄弟,這真的是跨時代的產物。
槍械這種東西就好在用起來非常簡單,即便是剛懂事的孩子,拿起槍也能屠殺全副武裝的成年人。而對於本就是在血雨腥風裡殺出來的忍者來說,這種能夠拓寬戰術空間的裝備的價值究竟有多大也不用多說了。
雖然受到材料學和產能的限制,後面幾種裝備的性能都做了一定程度的取捨,數量也不算特別多,基本上只能依照小隊乃至大隊進行有限的配裝。
但也正是依靠這些裝備的輔助,令砂隱在戰略方面的迴旋餘地變得充裕了起來,足以跟木葉打起長時間的消耗戰。
畢竟砂隱的補給線可比木葉的難襲擊太多太多了。
秉持著『不追求擊殺,只造成創傷'的理念,本就擅長使用毒素的砂隱部隊也捨棄了『致命』的毒,轉而使用起各種能造成諸多不良影響的混合毒素。
快死了的人沒有救的必要,反過來還能激發敵人的恨意,但受傷中毒的同伴可不能無視啊。
砂隱方面其實從上到下都很清楚,這一戰就算他們拼盡全力也打不贏木葉。
但那又如何呢?
這世上從來都沒有贏不了就要投降的道理,就算會輸,砂隱也不可能讓木葉好過。
而後,在這樣鮮血淋漓令人焦躁的氛圍中,落葉捎來了訊息。
「又左和愁子,陣亡了。」
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但雖然隨著雨隱的全方位敗退,主要戰場一下子從三角對戰銳減到一對一,然而局勢卻並未因此而變得簡單,反而更加複雜了起來。
以原本的砂隱對木葉的戰場為中心,雙方各自與雨隱交戰的部隊在前往此處合流時經常會遭遇到,這個時候又會爆發出一場場小規模衝突。
如果是單方面的勝敗倒是還好說,一旦僵持下來,雙方的支援趕到,小規模衝突就會迅速擴大,而後整個戰線也就進一步被拉長了。
木葉畢竟是木葉,底蘊確實深厚。即便需要防備其他忍村的襲擊,沒辦法像老家壓根沒人樂意去的砂隱一樣掏出來大半家底出來上戰場,在高端戰力上依舊要比砂隱富裕得多,甚至功能性上也遠比砂隱豐富。
日向一族即便只是中忍也能維持不短的白眼開眼時間,在戰場上,他們那能夠穿透地形阻礙、觀察查克拉流動的超視距透視眼力的價值實在是太過巨大了。
再搭配上犬冢一族的忍犬、油女一族的蟲,在偵查方面,木葉基本上沒有死角。
而在戰鬥方面,各種層出不窮的秘術與體系豐富的遁術組合構成的戰術空間也要比由於地緣因素,絕大多數忍者天生都更傾向於風遁,其他性質變化需要後天學習的砂隱更深更廣。
但在這方面,羅砂的磁遁與帕庫拉的灼遁也多少為砂隱搶回來些場面優勢。
其實剛剛學會磁遁那時候,羅砂還一直依照著他使用操砂忍術時積累的經驗,習慣性的操使著大量沙金進行靈活的質量打擊。
對此,緋衣黃鯉的評價是死板,太過死板了。老惦記著那堆沙金幹什麼,這麼喜歡海金那就去當黃金礦工啊!
你那個磁遁就不能直接去掏敵人的忍具捅他嗎?
操使著特別忍具的忍者姑且不論,出於便於取用的目的,絕大多數普通忍者都會把忍具包綁在腰間、大腿或者手臂上。
而這三處位置,不是靠近內臟就是靠近大動脈,都不需要細緻入微的操縱,只要隨便拽著忍具包里苦無手裏劍來上那麼一下,就有很高的概率讓受傷者直接退出戰鬥序列。
陰損、歹毒,而且高效,聽起來就非常的Ninjia,連佛陀都閉上了雙眼。
畢竟再怎麼樣,忍者也不可能不帶苦無和手裏劍。對於占據了忍者部隊中絕大多數的中忍而言,忍術也不是什麼能隨便亂放的東西。
而像羅砂這種能夠大範圍影響戰局的傢伙,就應該去人堆里猛殺那樣的普通中忍,君不見半藏這個超絕老人也滿戰場放毒嗎。
忍者啊,莫怪我卑鄙.jpg
而且除了這種操縱敵人忍具的打法,羅砂似乎還因為在川之國的經歷覺醒了一些奇妙的癖好。
簡單來說就是轟炸。
作為忍界目前極少數掌握了飛行能力的忍者之一,雖然在雨之國核心地區時會擔心被雷劈而不怎麼敢升空,但到了雨之國邊緣這種天氣好了不少的地方,他可就沒那麼多顧忌了。
高打低,打傻0,這話說得粗俗但確實在理。
看啊,人們就像垃圾一樣!·jPg
而帕庫拉的灼遁雖然到現在也就只開發出來了一招『過蒸殺』,但這個招式的靈活程度實在是太高了。
那一團只要接觸就能夠蒸乾所有水分的『火球』能夠隨意分化、膨脹成各種規格,運動軌跡也格外靈活,加速減速急停轉向都隨心所欲。
搭配上帕庫拉被緋衣黃鯉一手調教出的體術水準,雖然缺乏大規模殺傷性手段,但她在小隊突襲方面的表現可謂優秀至極。
同時,木葉方那些能在戰場上產生極大影響的大型通靈獸,則被緋衣黃鯉以『與幸吉』的身份駕駛著他的大型傀儡趕出了主要戰場。
那台仿造守鶴的形態製造的理論驗證原型機初次登場的時候,可是給敵我雙方都造成了相當劇烈的衝擊。
砂隱在應對雨隱時一直隱藏著的各種全新裝備,在這個時候也全方位解禁了。
裝配在傀儡上的各種火力倍增的制式武裝姑且不論,對傀儡師而言提升最為巨大的,
其實是緋衣黃鯉根據大型傀儡的神經連接系統劣化量產出的新式查克拉線。
不僅更堅韌、更隱蔽、更纖細,甚至還帶來了更加優秀的操縱方式預先在肉體中埋入連接神經的接口,而後直接通過神經反應來操縱傀儡。
對於絕大多數傀儡師而言,這種操縱手段不僅能將自己的操作精度提升數個檔次,還能同時操作多個傀儡。唯一的缺陷就是連接過多的傀儡,容易導致思考過載燒壞腦子。
脫胎於查克拉抑制綁帶的反向產物,能夠令身體保持在高活躍度狀態的刺激性綁帶的作用在生死關頭很顯著。
能產生大量帶有刺鼻氣味的有色煙霧的煙霧彈、在極短時間內釋放出噪音和強光的震撼彈也能在接近戰中反過來抑制木葉方依賴五感進行感知的忍者們。
能夠通過切換不同模式並填裝對應『彈藥'來釋放遁術的機械護臂,同樣在一定程度上彌補了砂隱忍者遁術屬性較為匱乏的缺陷。
「彈藥'有火、水、雷三種,釋放模式則大致分為擴散、收束和通常模式。
雖然不多,但也夠用。
兄弟,這真的是跨時代的產物。
槍械這種東西就好在用起來非常簡單,即便是剛懂事的孩子,拿起槍也能屠殺全副武裝的成年人。而對於本就是在血雨腥風裡殺出來的忍者來說,這種能夠拓寬戰術空間的裝備的價值究竟有多大也不用多說了。
雖然受到材料學和產能的限制,後面幾種裝備的性能都做了一定程度的取捨,數量也不算特別多,基本上只能依照小隊乃至大隊進行有限的配裝。
但也正是依靠這些裝備的輔助,令砂隱在戰略方面的迴旋餘地變得充裕了起來,足以跟木葉打起長時間的消耗戰。
畢竟砂隱的補給線可比木葉的難襲擊太多太多了。
秉持著『不追求擊殺,只造成創傷'的理念,本就擅長使用毒素的砂隱部隊也捨棄了『致命』的毒,轉而使用起各種能造成諸多不良影響的混合毒素。
快死了的人沒有救的必要,反過來還能激發敵人的恨意,但受傷中毒的同伴可不能無視啊。
砂隱方面其實從上到下都很清楚,這一戰就算他們拼盡全力也打不贏木葉。
但那又如何呢?
這世上從來都沒有贏不了就要投降的道理,就算會輸,砂隱也不可能讓木葉好過。
而後,在這樣鮮血淋漓令人焦躁的氛圍中,落葉捎來了訊息。
「又左和愁子,陣亡了。」
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