第259章 這是電影化敘事作品
第259章 這是電影化敘事作品
阿特拉斯辦公室,情人節剛過。
角川電玩通派遣的編輯正在採訪小林徹,采著采著就采一起去了。
小早川跨坐在小林徹身上,感覺這姿勢又羞人又莫名有點興奮。
「徹君,你這算不算職務騷擾?」
「不算,明明是你騷擾我。」
小林徹一本正經講著很不要臉的話。
小早川看向小林徹的眼神,就好像這個人很無恥。
不,應該說根本就沒有那種東西。
辦公室門忽然被推開,小島秀夫快步進來。
「社長!銷量提升,風評反轉了,他們不讓我滾出遊戲界————額,我是不是來的不是時候?」
小林徹盯著他。
你說呢!
小島秀夫忙又退出去,幾分鐘之後聽到小林徹說進,方才再推門進來。
看房間裡,一切如常,小林徹坐在辦公桌這邊,小早川坐在辦公桌那邊。
剛才的事情就像是沒發生過一樣。
小島秀夫欲言又止。
「希望明天我不會因為左腳先進門被開除出公司!」
小林徹清了清嗓子。
「說事。」
「是,社長。是這樣的,遊戲的風評翻轉過來了,而且除了風評之外,銷量也在穩固提升,我的努力沒有白費,玩家們已經開始認可合金裝備了!」
「不少人都已經通關了,有人給阿特拉斯寄信,詢問BIGBOSS的下落,也有人認為斯內克是個與眾不同的特工形象。」
小林徹瞄了一眼小島秀夫送上來的檔案夾。
包括銷售報告,以及玩家郵寄到阿特拉斯的信件。
從銷量上來看,兩個多星期,堪堪達到三十萬銷量,本來應該是個比較差的成績。
但是考慮到合金裝備的難度,風格,以及玩家先期體驗,這個數字其實又是非常合格的。
而從評價上來看,雖然大家嘴上說的都很難聽,但真買遊戲的人,評價卻又是截然不同的風格。
遊戲店裡人人都罵小島秀夫。
實際上買了遊戲的玩家,人人都夸小島秀夫。
小島秀夫站在辦公桌前,又是忐忑,又是亢奮。
和中裕司不同,他是第一次完整的負責一個項目,連岩田聰都只是配合,而沒有真正插手製作。
這個成績,小島秀夫覺得很滿足了。
小林徹不吭聲,只是快速估算了一下數字。
目前,遊戲已經漲價到平均四千五百円了,而阿特拉斯因為委託萬代生產卡帶不經過世嘉,所以利潤也從八百円達到了一千一百円左右一取決於生產卡帶的批次多寡有適當增減。
「三個億啊,感覺也還行吧,不過從這個漲勢來看,生涯銷量應該是達不到百萬的,這怎麼能行,話我都說出去了!」
小林徹放下報告,道:「看你那洋洋得意的樣子,三十萬就滿足了嗎,之前我們可是說要達到一百萬以上的!現在情況不錯,我再聯絡電視台打幾個GG,找人詳細解析一下你這部作品。生涯銷量給你首作就推升到一百萬!」
小林徹站起身,走出辦公室,小島秀夫也立刻緊隨其後。
「諸君。」
小林徹隨手拍巴掌,召集眾人。
中裕司光速衝過來,推動白板。
大場規勝被抓了,中裕司是最高興的。
終於沒人搶白板了!
小林徹丟給他一個讚許的眼神,隨手書寫。
「這次的合金裝備取得了意向之中的成功,不過,我知道有些人心中還有疑慮。現在我們來簡單說一說這款遊戲好在哪,為什麼會有風評翻轉的情況出現。」
「首先最緊要的一點一風評差和遊戲差是兩個概念,因為很多人根本就沒玩過遊戲,只是看了別人玩,感覺不好,就要開罵。而遊戲實際上怎麼樣呢?從玩家的真實評價里已經能夠看出來,其實水平不錯。」
小島秀夫直點頭。
他差點就滾出遊戲界了!
小林徹繼續說:「但是這個時候我們又要注意到另一個問題。合金裝備和最終幻想有什麼區別?」
「答案是,敘事風格。」
「最終幻想是典型的角色扮演遊戲,而合金裝備則是顧名思義的潛入遊戲。二者,一個地圖設計是為了遊戲性服務,而合金裝備中,地圖設計則是為了敘事服務。」
「這就要涉及到另一個概念,即,電影化敘事」。」
「表面上看,我們是在玩一款遊戲,實際上,我們是在體驗如同影視劇作品一般跌宕起伏的劇情,無論是斯內克潛入的技巧,還是BIGBOSS的反戈一擊,都是影視劇中才會存在的劇情。遊戲中完全是在為了這個敘事風格而服務,所以戰鬥內容很簡略,主要在潛入和觀摩劇情。」
「在這個基礎上,設計相對具有邏輯的劇情,從而推動這種電影化的敘事。我可以這樣說,小島君作為一個狂熱的電影愛好者,這一次的確是完成了理所應當的任務。」
「而這樣一來,就會導致一個問題,遊戲需要的是核心向愛好者,沒有完成體驗過流程的人呢,就無法在這種流程當中受到感動。當我們打到BIGBOSS背叛的部分時,我們會為上司的背叛感覺到震驚和心痛,因為一路走來他給了我們很多幫助和指示。可這是需要我們玩過遊戲,才能夠代入的情感,而沒有玩遊戲的人,是不會有這種感慨的。」
「所以表面上的風評實際上是虛假的,雖然會對玩家的購買意向產生影響,但這個影響,是可控的。」
小林徹又在白板上,寫了兩個名字。
綠色兵團和合金裝備。
「表面上看都是特工潛入基地的故事,但是,綠色兵團是為了動作而設立了一個背景,背景沒有和遊戲有效地結合起來。而合金裝備這裡有所不同在於,作為電影化敘事的遊戲,它講述了一個冷靜、淡漠、同時性格堅毅的主人公,斯內克。他會為了達成目的犧牲自己,也會在得知上司背叛後毅然決然的選擇自己完成任務。」
「斯內克不僅僅是一個玩家操作的角色,更是一個人,一個作為具象化的,活生生的,有自己的個性與經歷的人。」
「當我們說綠色兵團的時候我們會說,角色通關了整個大毛核彈基地,但當我們說合金裝備的時候,卻可以說,斯內克做了那些事情,斯內克炸毀了合金戰車。」
「因為在電影化敘事之下,斯內克不僅僅是一個被操作的主角,而是一個可以被玩家感受到的,感知化的人。」
岩田聰抬起頭,若有所思。
具象化的主角,而不是一個抽離的人!
看起來很簡單,實際上,如果沒有遊戲風格整體配套,是無法實現這一點的!
阿特拉斯辦公室,情人節剛過。
角川電玩通派遣的編輯正在採訪小林徹,采著采著就采一起去了。
小早川跨坐在小林徹身上,感覺這姿勢又羞人又莫名有點興奮。
「徹君,你這算不算職務騷擾?」
「不算,明明是你騷擾我。」
小林徹一本正經講著很不要臉的話。
小早川看向小林徹的眼神,就好像這個人很無恥。
不,應該說根本就沒有那種東西。
辦公室門忽然被推開,小島秀夫快步進來。
「社長!銷量提升,風評反轉了,他們不讓我滾出遊戲界————額,我是不是來的不是時候?」
小林徹盯著他。
你說呢!
小島秀夫忙又退出去,幾分鐘之後聽到小林徹說進,方才再推門進來。
看房間裡,一切如常,小林徹坐在辦公桌這邊,小早川坐在辦公桌那邊。
剛才的事情就像是沒發生過一樣。
小島秀夫欲言又止。
「希望明天我不會因為左腳先進門被開除出公司!」
小林徹清了清嗓子。
「說事。」
「是,社長。是這樣的,遊戲的風評翻轉過來了,而且除了風評之外,銷量也在穩固提升,我的努力沒有白費,玩家們已經開始認可合金裝備了!」
「不少人都已經通關了,有人給阿特拉斯寄信,詢問BIGBOSS的下落,也有人認為斯內克是個與眾不同的特工形象。」
小林徹瞄了一眼小島秀夫送上來的檔案夾。
包括銷售報告,以及玩家郵寄到阿特拉斯的信件。
從銷量上來看,兩個多星期,堪堪達到三十萬銷量,本來應該是個比較差的成績。
但是考慮到合金裝備的難度,風格,以及玩家先期體驗,這個數字其實又是非常合格的。
而從評價上來看,雖然大家嘴上說的都很難聽,但真買遊戲的人,評價卻又是截然不同的風格。
遊戲店裡人人都罵小島秀夫。
實際上買了遊戲的玩家,人人都夸小島秀夫。
小島秀夫站在辦公桌前,又是忐忑,又是亢奮。
和中裕司不同,他是第一次完整的負責一個項目,連岩田聰都只是配合,而沒有真正插手製作。
這個成績,小島秀夫覺得很滿足了。
小林徹不吭聲,只是快速估算了一下數字。
目前,遊戲已經漲價到平均四千五百円了,而阿特拉斯因為委託萬代生產卡帶不經過世嘉,所以利潤也從八百円達到了一千一百円左右一取決於生產卡帶的批次多寡有適當增減。
「三個億啊,感覺也還行吧,不過從這個漲勢來看,生涯銷量應該是達不到百萬的,這怎麼能行,話我都說出去了!」
小林徹放下報告,道:「看你那洋洋得意的樣子,三十萬就滿足了嗎,之前我們可是說要達到一百萬以上的!現在情況不錯,我再聯絡電視台打幾個GG,找人詳細解析一下你這部作品。生涯銷量給你首作就推升到一百萬!」
小林徹站起身,走出辦公室,小島秀夫也立刻緊隨其後。
「諸君。」
小林徹隨手拍巴掌,召集眾人。
中裕司光速衝過來,推動白板。
大場規勝被抓了,中裕司是最高興的。
終於沒人搶白板了!
小林徹丟給他一個讚許的眼神,隨手書寫。
「這次的合金裝備取得了意向之中的成功,不過,我知道有些人心中還有疑慮。現在我們來簡單說一說這款遊戲好在哪,為什麼會有風評翻轉的情況出現。」
「首先最緊要的一點一風評差和遊戲差是兩個概念,因為很多人根本就沒玩過遊戲,只是看了別人玩,感覺不好,就要開罵。而遊戲實際上怎麼樣呢?從玩家的真實評價里已經能夠看出來,其實水平不錯。」
小島秀夫直點頭。
他差點就滾出遊戲界了!
小林徹繼續說:「但是這個時候我們又要注意到另一個問題。合金裝備和最終幻想有什麼區別?」
「答案是,敘事風格。」
「最終幻想是典型的角色扮演遊戲,而合金裝備則是顧名思義的潛入遊戲。二者,一個地圖設計是為了遊戲性服務,而合金裝備中,地圖設計則是為了敘事服務。」
「這就要涉及到另一個概念,即,電影化敘事」。」
「表面上看,我們是在玩一款遊戲,實際上,我們是在體驗如同影視劇作品一般跌宕起伏的劇情,無論是斯內克潛入的技巧,還是BIGBOSS的反戈一擊,都是影視劇中才會存在的劇情。遊戲中完全是在為了這個敘事風格而服務,所以戰鬥內容很簡略,主要在潛入和觀摩劇情。」
「在這個基礎上,設計相對具有邏輯的劇情,從而推動這種電影化的敘事。我可以這樣說,小島君作為一個狂熱的電影愛好者,這一次的確是完成了理所應當的任務。」
「而這樣一來,就會導致一個問題,遊戲需要的是核心向愛好者,沒有完成體驗過流程的人呢,就無法在這種流程當中受到感動。當我們打到BIGBOSS背叛的部分時,我們會為上司的背叛感覺到震驚和心痛,因為一路走來他給了我們很多幫助和指示。可這是需要我們玩過遊戲,才能夠代入的情感,而沒有玩遊戲的人,是不會有這種感慨的。」
「所以表面上的風評實際上是虛假的,雖然會對玩家的購買意向產生影響,但這個影響,是可控的。」
小林徹又在白板上,寫了兩個名字。
綠色兵團和合金裝備。
「表面上看都是特工潛入基地的故事,但是,綠色兵團是為了動作而設立了一個背景,背景沒有和遊戲有效地結合起來。而合金裝備這裡有所不同在於,作為電影化敘事的遊戲,它講述了一個冷靜、淡漠、同時性格堅毅的主人公,斯內克。他會為了達成目的犧牲自己,也會在得知上司背叛後毅然決然的選擇自己完成任務。」
「斯內克不僅僅是一個玩家操作的角色,更是一個人,一個作為具象化的,活生生的,有自己的個性與經歷的人。」
「當我們說綠色兵團的時候我們會說,角色通關了整個大毛核彈基地,但當我們說合金裝備的時候,卻可以說,斯內克做了那些事情,斯內克炸毀了合金戰車。」
「因為在電影化敘事之下,斯內克不僅僅是一個被操作的主角,而是一個可以被玩家感受到的,感知化的人。」
岩田聰抬起頭,若有所思。
具象化的主角,而不是一個抽離的人!
看起來很簡單,實際上,如果沒有遊戲風格整體配套,是無法實現這一點的!