第257章 什麼,這不是遊戲,這是壓縮藝術

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  第257章 什麼,這不是遊戲,這是壓縮藝術

  田尻智真的有點痴迷了,越是遊玩,他就越是發現遊戲當中包含的細節,以及劇情。

  而到最後通關的時刻,看著屏幕上炸毀的合金戰車,看著斯內克做出最後的電台報導:「代號斯內克,潛入任務N313完成!」

  一瞬間,田尻智有些悵然若失。

  他覺得這不是遊戲。

  這是個藝術品!

  不是像綠色兵團里一樣大殺四方的遊戲,而是個真正的,必須要小心躲避敵人的特工,短短的256K卡帶里,包含了大量的劇情,從潛入,到背叛,到刺殺,到幾種不同的場景,叢林,基地,海岸————

  田尻智竟對小島秀夫萌生出一種同情。

  這傢伙是個藝術家!

  田尻智有一篇自己的攻略雜誌,叫做《gamefreak》,雖然影響力不算太大,但也有固定的受眾,他後來做精靈寶可夢,靠的就是這篇雜誌班底改編公司。

  這一次,田尻智便拿起筆來,開始書寫。

  他的文字當然稱不上有技巧性,僅僅只是講述自己遊玩過程當中的經歷,以及自己的部分感受。

  最後,還公開了一小部分流程攻略。

  至少是經過田尻智多次驗證,他認為比較合理的流程攻略。

  反覆修改了幾次最終定稿,田尻智方才滿意的點了點頭,準備拿去雜誌出版。

  阿特拉斯沒有跌落神壇!他要為阿特拉斯正名!

  看看家裡擺放的那座黃金雕像。

  田尻智覺得,測評遊戲,吾輩義不容辭!

  任天堂辦公室。

  做遊戲的人一定要玩遊戲,這是常規操作。

  玩遊戲,也是能夠獲取靈感的。

  宮本茂端著手柄,陷入沉思。

  他已經打通了合金裝備,對於這款遊戲,宮本茂的第一反應是,很奇怪。

  首先是這款遊戲的戰鬥內容並不豐富,甚至可以說幾乎就不存在,主人公斯內克,就像是谷村正仁說的一樣,小腦發育不完全,大腦完全不發育,隨便一個路邊的小兵都能打死斯內克。

  但是。

  在這種超高難度之下,遊戲的難度又超級低!

  只要玩家不像是個大傻子一樣在敵人面前亂晃,就不會被敵人打死,只要維持潛入的設定,就能夠維持流程的順暢,唯一的難點在於探索地圖。

  「所以你們採用了探索地圖的方式,而不是和最終幻想一樣的迴環地圖設計嗎。」

  宮本茂在思索這件事情。

  但是,如果只是這樣,是遠遠不夠的。

  宮本茂在遊玩當中,還有另一種體驗。

  縱觀合金裝備這款遊戲,其實就是講述了一個潛入敵營破壞目標的故事。

  這種遊戲市面上不在少數,比如科樂美推出的綠色兵團就是這樣的一款遊戲,銷量很不錯。

  綠色兵團宮本茂也玩過。

  但是,沒有這種感覺。

  宮本茂思索了一段時間,心裏面,大概有了想法。

  綠色兵團中的主角其實是個抽離的形象,雖然有名字,有造型,但是,玩家對綠色兵團這個主人公沒什麼了解,只知道這是個一把小刀捅穿地圖的猛男。

  類比的包括魂斗羅等科樂美系列遊戲,都具有這樣的特點。

  有故事,有劇情,有人物,但是,印象不深刻,因為這一切都是為了遊戲流程服務的0

  而合金裝備當中,宮本茂卻有不一樣的感觸,他根據遊戲中的電台對話,知道了老謀深算的BIGBOSS,知道了堅韌冷靜的斯內克,機敏的灰狐,知道這些角色。

  人物的形象相對於之前的遊戲,是更加立體的。

  「這是一款吃長線的遊戲!和綠色兵團不同,那種遊戲開發出來,首月的銷量就代表了一切,幾乎是生涯銷量的絕大部分。但是這種遊戲,首月的銷量註定不會太高,因為這是一款吃長線的遊戲!」

  就和最終幻想一樣。

  需要等劇情發酵起來,需要等玩家開始體會到遊戲的醍醐味,代入其中,才能夠逐漸的提升銷量。


  說白了,就是一個需要口碑宣傳的遊戲。

  當然,如果阿特拉斯後續宣傳沒有跟上,那麼遊戲還是有涼透的可能性。但是,阿特拉斯的宣傳顯然不會落後。

  宮本茂可太了解那個懶散的年輕人了。

  這傢伙簡直就像是未來的人一樣,對宣傳這種事情相當精通!

  想到這裡,宮本茂起身,開始寫文章。

  既然預測這款遊戲後期銷量會逐漸提升,他也做個順水推舟的人情,算是完成山內溥的囑託,跟阿特拉斯,或者說,跟小林徹示好。

  《合金裝備之我見,一款需要仔細品味的遊戲》

  科樂美公司。

  《合金裝備》的黑通稿,小林徹自己買了一部分,但科樂美也貢獻了一部分。

  遊戲之爭歷來如此!總得狠狠打擊一下對手!

  不過目前看來,打擊的效果似乎不算太好,雖然到處都在罵小島秀夫,但銷量卻還是在穩固上升。

  「究根結底,還是因為遊戲本身的質量足夠,所以再怎麼通過上手難度去打擊也沒辦法掩藏遊戲的本質。更重要的是,遊戲難度高是因為玩法不對,本身就不是讓我們進入敵營大殺四方的!」

  「這個叫小島秀夫的製作人,是個人物啊。」

  對比本家的綠色兵團、魂斗羅,以及這部合金裝備。

  科樂美方面能敏銳的感覺到異同。

  合金裝備不夠爽,不夠快樂,但是,並不代表遊戲差。

  潛入遊戲本身就是有一定策略需求在裡面的。

  短短一瞬間,科樂美公司拍板。

  想想辦法,托人聯絡小島秀夫,給這個人去信,看看能不能邀請小島秀夫來科樂美!

  要知道。

  科樂美在八十年代,本社設立在大阪,是大阪第一家上市的遊戲公司,憑藉這一點,科樂美還是具有相當的優勢,而這個優勢是阿特拉斯不具備的。

  上市的公司看起來要更正規化!

  而居業內了解,阿特拉斯是一家相當傳統的公司,採用一人制股份,相當於小林徹的私產。

  這樣的公司,往往是家族性會社,比如圓谷和過去的任天堂都屬於這個類型。

  也就是父親死了傳給兒子,兒子死了傳給孫子。

  代代相傳,其他人做的再好,也只是高級打工人。

  不過山內溥上位後對任天堂做了大刀闊斧的改革,而阿特拉斯還沒有。

  「小島秀夫也是大阪畢業的人,科樂美也是大阪的公司,想想辦法,通過校友會給小島秀夫去信,儘可能開出一個高條件,看小島秀夫肯不肯來科樂美!」

  科樂美方面,最終下了這個結論。

  高薪無所謂,哪怕把小島秀夫挖過來,一年之後解僱,也比把這個人留在阿特拉斯有效的多!

  打擊對手嘛,當然是要無所不用其極!

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