第253章 畫面設計就是這種風格

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  第253章 畫面設計就是這種風格

  十月。

  6480円的遊戲,一個星期就賣了三十多萬份,首月就差不多能夠達到八十萬份,是絕對的開門紅。

  德間書店方面給與了高度認可,就差沒把小林徹掛德間書店總部門口了。

  雖然阿特拉斯開發的效率有點慢了,但是成績卻是好的!

  不過作為代價,《女神轉生》在海外的銷售就中規中矩了。

  以當下MS在日本本土接近八百萬的銷量,生涯銷量能夠達到一百多萬份接近二百萬的遊戲,屬於爆款,但不夠大爆的程度。

  這不像是幾年前賣索尼克的時候,那時候MS剛剛發行,賣出去一百萬份是絕對的暴熱0

  何況現在索尼克還在賣,銷量已經突破五百萬份了。基本上可以說,有MS的人都有索尼克玩。

  角色扮演題材雖然受人歡迎,但女神轉生是典型的JRPG風格,在海外的受眾只有固定的一小部分。

  比起女神轉生,其實,更令人在乎的是女神轉生當中體現出的技術,以及那個配套的遊戲。

  代號NG的動作闖關遊戲!

  這才是海外玩家的心頭好。

  聽說還很難呢!

  女神組終於放假了,比原本的世界線發布遊戲要晚了兩個月。

  小林徹當然沒放假,他正在三井大廈樓下的健身房健身。

  跑步機上,小林徹做著長呼吸,步履穩健,一刻不停。

  鍛鍊不光是為了身體健康,還因為能用得上!

  高嶺愛花在背後監督。

  「徹君,加油,再跑五分鐘就完成今天的指標了!」

  「我現在就不想跑了!」小林徹推了一把止汗帶:「沒想到,你還擅長運動。」

  「不算特別擅長啦,只是因為家裡的要求打過網球,所以說,對運動有一些心得,徹君身體很好,但要是再鍛鍊一下的話就更好了————」

  這男孩子,他得有六塊腹肌啊!

  小林徹在這裡鍛鍊,也沒做什麼掩飾,旁人自然都認得。

  短短半個小時之內,不斷有人過來打招呼。

  「小林社長,恭喜阿特拉斯又推出了一部名作!」

  「遊戲很棒!」

  「那個過場動畫的效果也太流暢了吧!」

  小林徹頭也不回,挨個應付。

  倏忽間,一旁的跑步機被人啟動,小林徹聽到個似乎稱讚,又似乎埋怨的聲音。

  「小林君真不夠朋友啊,明明我們才是先認識的。」

  小林徹側目,卻見換好了運動裝的角川春樹,不知什麼時候跑到他身邊,跟隨他的步伐一起在跑步機上擺臂。

  角川春樹看起來不是經常鍛鍊的人,速度不算很快。

  小林徹笑:「原來我還能跟角川先生做朋友。」

  「為什麼不呢,阿特拉斯當然有這個資格。」角川春樹道:「阿特拉斯不是上市公司,沒有財報,不過稍微推測一下其實也能判斷出一個大概。恐怕,阿特拉斯的收入不比角川集團差吧。

  ,表面客套歸客套,角川集團一點都不小,全年財報收入是兩千七百億日元。

  當然,這是營收,不是利潤。

  角川集團全年的淨利潤實際上是接近二百億。

  阿特拉斯計算遊戲淨利潤,海內外綜合起來則是一百億左右。

  算起來比角川集團小,卻也沒小太多。只不過缺乏角川集團從上世紀積累到如今的底蘊而已。

  角川書店經營多年,遍布的名為角川書店」的書店,這個渠道遠不是小林徹能夠相比的。

  「小林君。」角川春樹言簡意賅:「角川書店也有不少適合改編的作品,要不要來幫角川書店開發幾款遊戲?報酬上,絕對不會讓人失望的。」

  小林徹已經跑夠了今天的日程,停了跑步機,順手擦汗。

  「這一點,當然沒問題,不過要先說好,阿特拉斯目前的開發日程已經排滿了,即便是有作品,至少也要等到明年才能開發。」

  「沒問題!」


  角川春樹比劃了個OK的手勢:「我這邊,隨時都可以找出合適的作品,德間書店雖然厲害,角川書店也不差,」

  小林徹同樣回敬了一個OK。

  對於角川春樹,小林徹沒什麼特別的想法,能讓他跟自己平和對待,究根結底還是因為阿特拉斯有平等對話的資格。

  不然換成初出茅廬的阿特拉斯,角川春樹可不會態度這麼好的。

  阿特拉斯辦公室里,小林徹大致審閱了一下合金彈頭的各種設計稿,當然,這些都是原畫,主要包括主角以及怪物的設計。

  具體細節上當然跟他印象中的作品不同,比如馬克的發行有了變化,衣著也不是原本的夾克衫。

  這些細枝末節的部分,小林徹不會特意去糾正。

  一代是沒有非奧和英里這兩個女性角色的,小林徹也沒要求去加——畢竟合金彈頭還得出二代呢,二代總得有點新角色。

  目光游移,小林徹忽然看向其中一份設計稿。

  這是個典型的敵役設計稿,看起來像是一座移動堡壘,不過很神奇的是,堡壘四處伸出的射擊孔里卻是直接用機械裝置把人拿出來射擊,而不是在射擊孔內開槍。

  這座移動堡壘,充斥著一種廢土風的誇張設計,而且毫不實用,花里胡哨。

  不過。

  小林徹要的就是這種感覺!

  想想合金彈頭的原設定就知道了,什麼駱駝上的機槍,清蒸寺炮塔,機槍猛男。

  可以這麼說,合金彈頭裡到處都是這種華而不實的設計,這種設計風格正是合金彈頭的特色。

  「這份設計圖是誰畫的?」

  一個美工舉起手來,這是小林徹從光榮那邊借來的。

  「怎麼稱呼?」

  畫師鞠了一躬:「仁科湊」

  小林徹咀嚼了一下這個名字,仁科湊,沒聽過。

  不過,這倒也不稀奇,八十年代日本出色的美工太多了。

  「仁科君,你做的不錯,要的就是這份畫稿的風格,表面上看是高科技堡壘,實際上卻是落後的人工操作,如果讓你來設計這個BOSS,你打算怎麼設計?」

  仁科湊道:「玩家輸出擊毀堡壘後,堡壘上半部分崩塌,下半部分會露出堡壘的傳動結構,其實是兩個倉鼠輪,裡面放了兩個叛軍士兵在跑步。」

  小林徹豎起大拇指。

  太對了,就是這個味道!

  高科技低能力,合金彈頭的怪物設計中就有這樣的特點。

  那種天馬行空的想像力,是獨樹一幟的。

  「如果由你來作為《合金彈頭》這部作品的主美,負責全程監督合金彈頭的形象設計,你有沒有問題?」

  仁科湊一愣。

  你說他一個光榮雇來的畫師,怎麼忽然就成了主美呢!

  雖然只是一部作品。

  但是。

  必須答應啊!

  仁科湊瞬間鞠躬行禮。

  「定當竭盡全力!」

  小林徹對這個態度還是很滿意的。

  「算算時間,過一會,我找來的人應該到了,我會拜託這個人為合金彈頭做特效監督,遊戲中的特效部分會由他來作畫,你們可以溝通一下。」

  仁科湊點頭:「是,社長。那位特效作畫師怎麼稱呼?」

  小林徹說:「庵野秀明。」

  庵野秀明真給FC遊戲做過特效作畫,不過只有一部作品而已。

  現在找庵野秀明來做合金彈頭的特效作畫,效果當然也是足夠出色的。

  畢竟,特效作畫是庵野秀明的本職工作!

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