第253章 畫面設計就是這種風格
第253章 畫面設計就是這種風格
十月。
6480円的遊戲,一個星期就賣了三十多萬份,首月就差不多能夠達到八十萬份,是絕對的開門紅。
德間書店方面給與了高度認可,就差沒把小林徹掛德間書店總部門口了。
雖然阿特拉斯開發的效率有點慢了,但是成績卻是好的!
不過作為代價,《女神轉生》在海外的銷售就中規中矩了。
以當下MS在日本本土接近八百萬的銷量,生涯銷量能夠達到一百多萬份接近二百萬的遊戲,屬於爆款,但不夠大爆的程度。
這不像是幾年前賣索尼克的時候,那時候MS剛剛發行,賣出去一百萬份是絕對的暴熱0
何況現在索尼克還在賣,銷量已經突破五百萬份了。基本上可以說,有MS的人都有索尼克玩。
角色扮演題材雖然受人歡迎,但女神轉生是典型的JRPG風格,在海外的受眾只有固定的一小部分。
比起女神轉生,其實,更令人在乎的是女神轉生當中體現出的技術,以及那個配套的遊戲。
代號NG的動作闖關遊戲!
這才是海外玩家的心頭好。
聽說還很難呢!
女神組終於放假了,比原本的世界線發布遊戲要晚了兩個月。
小林徹當然沒放假,他正在三井大廈樓下的健身房健身。
跑步機上,小林徹做著長呼吸,步履穩健,一刻不停。
鍛鍊不光是為了身體健康,還因為能用得上!
高嶺愛花在背後監督。
「徹君,加油,再跑五分鐘就完成今天的指標了!」
「我現在就不想跑了!」小林徹推了一把止汗帶:「沒想到,你還擅長運動。」
「不算特別擅長啦,只是因為家裡的要求打過網球,所以說,對運動有一些心得,徹君身體很好,但要是再鍛鍊一下的話就更好了————」
這男孩子,他得有六塊腹肌啊!
小林徹在這裡鍛鍊,也沒做什麼掩飾,旁人自然都認得。
短短半個小時之內,不斷有人過來打招呼。
「小林社長,恭喜阿特拉斯又推出了一部名作!」
「遊戲很棒!」
「那個過場動畫的效果也太流暢了吧!」
小林徹頭也不回,挨個應付。
倏忽間,一旁的跑步機被人啟動,小林徹聽到個似乎稱讚,又似乎埋怨的聲音。
「小林君真不夠朋友啊,明明我們才是先認識的。」
小林徹側目,卻見換好了運動裝的角川春樹,不知什麼時候跑到他身邊,跟隨他的步伐一起在跑步機上擺臂。
角川春樹看起來不是經常鍛鍊的人,速度不算很快。
小林徹笑:「原來我還能跟角川先生做朋友。」
「為什麼不呢,阿特拉斯當然有這個資格。」角川春樹道:「阿特拉斯不是上市公司,沒有財報,不過稍微推測一下其實也能判斷出一個大概。恐怕,阿特拉斯的收入不比角川集團差吧。
,表面客套歸客套,角川集團一點都不小,全年財報收入是兩千七百億日元。
當然,這是營收,不是利潤。
角川集團全年的淨利潤實際上是接近二百億。
阿特拉斯計算遊戲淨利潤,海內外綜合起來則是一百億左右。
算起來比角川集團小,卻也沒小太多。只不過缺乏角川集團從上世紀積累到如今的底蘊而已。
角川書店經營多年,遍布的名為角川書店」的書店,這個渠道遠不是小林徹能夠相比的。
「小林君。」角川春樹言簡意賅:「角川書店也有不少適合改編的作品,要不要來幫角川書店開發幾款遊戲?報酬上,絕對不會讓人失望的。」
小林徹已經跑夠了今天的日程,停了跑步機,順手擦汗。
「這一點,當然沒問題,不過要先說好,阿特拉斯目前的開發日程已經排滿了,即便是有作品,至少也要等到明年才能開發。」
「沒問題!」
角川春樹比劃了個OK的手勢:「我這邊,隨時都可以找出合適的作品,德間書店雖然厲害,角川書店也不差,」
小林徹同樣回敬了一個OK。
對於角川春樹,小林徹沒什麼特別的想法,能讓他跟自己平和對待,究根結底還是因為阿特拉斯有平等對話的資格。
不然換成初出茅廬的阿特拉斯,角川春樹可不會態度這麼好的。
阿特拉斯辦公室里,小林徹大致審閱了一下合金彈頭的各種設計稿,當然,這些都是原畫,主要包括主角以及怪物的設計。
具體細節上當然跟他印象中的作品不同,比如馬克的發行有了變化,衣著也不是原本的夾克衫。
這些細枝末節的部分,小林徹不會特意去糾正。
一代是沒有非奧和英里這兩個女性角色的,小林徹也沒要求去加——畢竟合金彈頭還得出二代呢,二代總得有點新角色。
目光游移,小林徹忽然看向其中一份設計稿。
這是個典型的敵役設計稿,看起來像是一座移動堡壘,不過很神奇的是,堡壘四處伸出的射擊孔里卻是直接用機械裝置把人拿出來射擊,而不是在射擊孔內開槍。
這座移動堡壘,充斥著一種廢土風的誇張設計,而且毫不實用,花里胡哨。
不過。
小林徹要的就是這種感覺!
想想合金彈頭的原設定就知道了,什麼駱駝上的機槍,清蒸寺炮塔,機槍猛男。
可以這麼說,合金彈頭裡到處都是這種華而不實的設計,這種設計風格正是合金彈頭的特色。
「這份設計圖是誰畫的?」
一個美工舉起手來,這是小林徹從光榮那邊借來的。
「怎麼稱呼?」
畫師鞠了一躬:「仁科湊」
小林徹咀嚼了一下這個名字,仁科湊,沒聽過。
不過,這倒也不稀奇,八十年代日本出色的美工太多了。
「仁科君,你做的不錯,要的就是這份畫稿的風格,表面上看是高科技堡壘,實際上卻是落後的人工操作,如果讓你來設計這個BOSS,你打算怎麼設計?」
仁科湊道:「玩家輸出擊毀堡壘後,堡壘上半部分崩塌,下半部分會露出堡壘的傳動結構,其實是兩個倉鼠輪,裡面放了兩個叛軍士兵在跑步。」
小林徹豎起大拇指。
太對了,就是這個味道!
高科技低能力,合金彈頭的怪物設計中就有這樣的特點。
那種天馬行空的想像力,是獨樹一幟的。
「如果由你來作為《合金彈頭》這部作品的主美,負責全程監督合金彈頭的形象設計,你有沒有問題?」
仁科湊一愣。
你說他一個光榮雇來的畫師,怎麼忽然就成了主美呢!
雖然只是一部作品。
但是。
必須答應啊!
仁科湊瞬間鞠躬行禮。
「定當竭盡全力!」
小林徹對這個態度還是很滿意的。
「算算時間,過一會,我找來的人應該到了,我會拜託這個人為合金彈頭做特效監督,遊戲中的特效部分會由他來作畫,你們可以溝通一下。」
仁科湊點頭:「是,社長。那位特效作畫師怎麼稱呼?」
小林徹說:「庵野秀明。」
庵野秀明真給FC遊戲做過特效作畫,不過只有一部作品而已。
現在找庵野秀明來做合金彈頭的特效作畫,效果當然也是足夠出色的。
畢竟,特效作畫是庵野秀明的本職工作!
十月。
6480円的遊戲,一個星期就賣了三十多萬份,首月就差不多能夠達到八十萬份,是絕對的開門紅。
德間書店方面給與了高度認可,就差沒把小林徹掛德間書店總部門口了。
雖然阿特拉斯開發的效率有點慢了,但是成績卻是好的!
不過作為代價,《女神轉生》在海外的銷售就中規中矩了。
以當下MS在日本本土接近八百萬的銷量,生涯銷量能夠達到一百多萬份接近二百萬的遊戲,屬於爆款,但不夠大爆的程度。
這不像是幾年前賣索尼克的時候,那時候MS剛剛發行,賣出去一百萬份是絕對的暴熱0
何況現在索尼克還在賣,銷量已經突破五百萬份了。基本上可以說,有MS的人都有索尼克玩。
角色扮演題材雖然受人歡迎,但女神轉生是典型的JRPG風格,在海外的受眾只有固定的一小部分。
比起女神轉生,其實,更令人在乎的是女神轉生當中體現出的技術,以及那個配套的遊戲。
代號NG的動作闖關遊戲!
這才是海外玩家的心頭好。
聽說還很難呢!
女神組終於放假了,比原本的世界線發布遊戲要晚了兩個月。
小林徹當然沒放假,他正在三井大廈樓下的健身房健身。
跑步機上,小林徹做著長呼吸,步履穩健,一刻不停。
鍛鍊不光是為了身體健康,還因為能用得上!
高嶺愛花在背後監督。
「徹君,加油,再跑五分鐘就完成今天的指標了!」
「我現在就不想跑了!」小林徹推了一把止汗帶:「沒想到,你還擅長運動。」
「不算特別擅長啦,只是因為家裡的要求打過網球,所以說,對運動有一些心得,徹君身體很好,但要是再鍛鍊一下的話就更好了————」
這男孩子,他得有六塊腹肌啊!
小林徹在這裡鍛鍊,也沒做什麼掩飾,旁人自然都認得。
短短半個小時之內,不斷有人過來打招呼。
「小林社長,恭喜阿特拉斯又推出了一部名作!」
「遊戲很棒!」
「那個過場動畫的效果也太流暢了吧!」
小林徹頭也不回,挨個應付。
倏忽間,一旁的跑步機被人啟動,小林徹聽到個似乎稱讚,又似乎埋怨的聲音。
「小林君真不夠朋友啊,明明我們才是先認識的。」
小林徹側目,卻見換好了運動裝的角川春樹,不知什麼時候跑到他身邊,跟隨他的步伐一起在跑步機上擺臂。
角川春樹看起來不是經常鍛鍊的人,速度不算很快。
小林徹笑:「原來我還能跟角川先生做朋友。」
「為什麼不呢,阿特拉斯當然有這個資格。」角川春樹道:「阿特拉斯不是上市公司,沒有財報,不過稍微推測一下其實也能判斷出一個大概。恐怕,阿特拉斯的收入不比角川集團差吧。
,表面客套歸客套,角川集團一點都不小,全年財報收入是兩千七百億日元。
當然,這是營收,不是利潤。
角川集團全年的淨利潤實際上是接近二百億。
阿特拉斯計算遊戲淨利潤,海內外綜合起來則是一百億左右。
算起來比角川集團小,卻也沒小太多。只不過缺乏角川集團從上世紀積累到如今的底蘊而已。
角川書店經營多年,遍布的名為角川書店」的書店,這個渠道遠不是小林徹能夠相比的。
「小林君。」角川春樹言簡意賅:「角川書店也有不少適合改編的作品,要不要來幫角川書店開發幾款遊戲?報酬上,絕對不會讓人失望的。」
小林徹已經跑夠了今天的日程,停了跑步機,順手擦汗。
「這一點,當然沒問題,不過要先說好,阿特拉斯目前的開發日程已經排滿了,即便是有作品,至少也要等到明年才能開發。」
「沒問題!」
角川春樹比劃了個OK的手勢:「我這邊,隨時都可以找出合適的作品,德間書店雖然厲害,角川書店也不差,」
小林徹同樣回敬了一個OK。
對於角川春樹,小林徹沒什麼特別的想法,能讓他跟自己平和對待,究根結底還是因為阿特拉斯有平等對話的資格。
不然換成初出茅廬的阿特拉斯,角川春樹可不會態度這麼好的。
阿特拉斯辦公室里,小林徹大致審閱了一下合金彈頭的各種設計稿,當然,這些都是原畫,主要包括主角以及怪物的設計。
具體細節上當然跟他印象中的作品不同,比如馬克的發行有了變化,衣著也不是原本的夾克衫。
這些細枝末節的部分,小林徹不會特意去糾正。
一代是沒有非奧和英里這兩個女性角色的,小林徹也沒要求去加——畢竟合金彈頭還得出二代呢,二代總得有點新角色。
目光游移,小林徹忽然看向其中一份設計稿。
這是個典型的敵役設計稿,看起來像是一座移動堡壘,不過很神奇的是,堡壘四處伸出的射擊孔里卻是直接用機械裝置把人拿出來射擊,而不是在射擊孔內開槍。
這座移動堡壘,充斥著一種廢土風的誇張設計,而且毫不實用,花里胡哨。
不過。
小林徹要的就是這種感覺!
想想合金彈頭的原設定就知道了,什麼駱駝上的機槍,清蒸寺炮塔,機槍猛男。
可以這麼說,合金彈頭裡到處都是這種華而不實的設計,這種設計風格正是合金彈頭的特色。
「這份設計圖是誰畫的?」
一個美工舉起手來,這是小林徹從光榮那邊借來的。
「怎麼稱呼?」
畫師鞠了一躬:「仁科湊」
小林徹咀嚼了一下這個名字,仁科湊,沒聽過。
不過,這倒也不稀奇,八十年代日本出色的美工太多了。
「仁科君,你做的不錯,要的就是這份畫稿的風格,表面上看是高科技堡壘,實際上卻是落後的人工操作,如果讓你來設計這個BOSS,你打算怎麼設計?」
仁科湊道:「玩家輸出擊毀堡壘後,堡壘上半部分崩塌,下半部分會露出堡壘的傳動結構,其實是兩個倉鼠輪,裡面放了兩個叛軍士兵在跑步。」
小林徹豎起大拇指。
太對了,就是這個味道!
高科技低能力,合金彈頭的怪物設計中就有這樣的特點。
那種天馬行空的想像力,是獨樹一幟的。
「如果由你來作為《合金彈頭》這部作品的主美,負責全程監督合金彈頭的形象設計,你有沒有問題?」
仁科湊一愣。
你說他一個光榮雇來的畫師,怎麼忽然就成了主美呢!
雖然只是一部作品。
但是。
必須答應啊!
仁科湊瞬間鞠躬行禮。
「定當竭盡全力!」
小林徹對這個態度還是很滿意的。
「算算時間,過一會,我找來的人應該到了,我會拜託這個人為合金彈頭做特效監督,遊戲中的特效部分會由他來作畫,你們可以溝通一下。」
仁科湊點頭:「是,社長。那位特效作畫師怎麼稱呼?」
小林徹說:「庵野秀明。」
庵野秀明真給FC遊戲做過特效作畫,不過只有一部作品而已。
現在找庵野秀明來做合金彈頭的特效作畫,效果當然也是足夠出色的。
畢竟,特效作畫是庵野秀明的本職工作!