第五十章 打鴨子,改進新光槍

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  小林徹回家之後琢磨了一下該做什麼,當天晚上就給北川剛打了個電話,說明了需要製作的素材,以及約定了定期見面的時間。

  畢竟當下沒有網絡,小林徹需要定期檢查對方的素材進度以及是否符合需求,以免對方出現跑偏事件。

  次日早晨,中裕司剛哼著不知名的動漫小曲進屋,迎面就是一支黑洞洞的槍口。

  中裕司先嚇了一跳,好懸當場舉手做投降狀。

  但隨後便看清楚小林徹的表情,總算鬆了口氣。

  等他看清楚眼前連著電線的光槍,就更是哭笑不得了。

  「小林君,從哪裡弄的光槍!」

  「世嘉白給的。」小林徹比劃了兩下,笑道:「旁的事情我不能和你說,不過,這一次我們來做光槍射擊遊戲吧!」

  光槍射擊遊戲,中裕司並不意外,街機廳有很多這樣的光槍遊戲。

  但是在家用機上還屬於試驗階段,並不成熟。

  這讓中裕司多少有點意外。

  「家用機上也能玩光槍?怎麼做到的。」

  小林徹倆手一攤。

  「世嘉用了個非常高成本的辦法,他們打算製作四個定位器,玩家玩的時候就放在電視四角,通過這四個定位器,配合光槍里的紅外發射器實現定位效果。」

  一般來講,都是街機上才這麼用,家用機這麼做可真是下血本了。

  中裕司也是深受震撼。

  這樣的話,一套光槍套件可就太貴了!

  四個定位器加上光槍本身,沒有幾千日元肯定下不來。

  「我雖然有一點不成熟的想法,不過還需要試驗。遊戲框架我已經準備好了,程序的事情,你來寫。」

  小林徹點了點身後的白板,中裕司則湊過來細看。

  遊戲名:《打鴨子》

  遊戲類型:光槍射擊

  要點:輕鬆、詼諧、逗趣、第四面牆。

  中裕司仔細閱讀過白板上的全部內容,坐到電腦前就是開寫。

  老話說得好,打開命令行就是干!

  一天不寫兩百行代碼別說自己是干編程的!

  這個框架,包括玩家(一個拿槍的手臂)敵人,以及獵犬。

  在《打鴨子》這款遊戲中,獵犬是精髓。打得中有獎勵,打不中有懲罰。

  當玩家擊中鴨子的時候,獵犬會跑過去把鴨子叼回來,而如果玩家打空了,獵犬就會嘲諷玩家彩彩筆。

  有些玩家和媒體評論認為獵犬太過於聒噪,但大多數玩家卻認為獵犬起到的作用很大。

  就是因為看這獵犬太煩了,所以才要儘可能追求命中!

  誰能接受自己被一條狗嘲諷呢!

  小林徹現在要做的事情就一件。

  把開槍射擊,命中得分這個框架做出來,後續的一切再逐步填充。

  光槍遊戲,有些人對此可能不夠了解,其實光槍射擊遊戲在街機廳很常見,就是那種角色固定移動,玩家舉著槍型控制器打屏幕的遊戲。這種固定視角的第一人稱射擊遊戲有很多,比如《VR戰士》《血戰上海灘》等。如果操作器從滑鼠換成光槍的話,就是光槍遊戲。

  在技能不足的早期電子遊戲中非常常見。

  而說起電子遊戲史上早期的光槍遊戲,一定繞不開一款作品。

  《打鴨子》!

  打鴨子是任天堂於1984年開發的第一方遊戲,在打鴨子之前,也有類似的家用機光槍遊戲出現,但影響力都沒有打鴨子那麼大。

  不過,這裡邊就有一個讓所有人都很好奇的問題。

  到底是怎麼實現在屏幕上打光槍的效果呢?

  世嘉的解決辦法是用四個定位器配合光槍里的紅外發射器。

  這種方式效果很好,但是很貴,小林徹看了都笑了。

  成本這麼高賣給誰呢你說。

  總不能賣給大學生吧,這年代的大學生都可聰明了!

  所以,小林徹決定做件事情,截胡隔壁任天堂。

  光槍遊戲在84年集中爆發了許多作品,尤其以打鴨子名氣最大。


  打鴨子不是最早的光槍遊戲,甚至不是最早的光槍射擊遊戲。

  然而打鴨子卻是成本最低的那個作品。

  因為足夠便宜,所以銷量就高,所以收益就高。

  而任天堂的光槍並不適配定位器。

  這就讓人不得不在意一件事情,到底是怎麼做到抬手就打的?

  答案是,在這些老舊的光槍射擊遊戲中,發射信號的不是槍,而是電視。

  因為感光接收器的成本比一個紅外發射器更便宜。何況為了實現標準定位效果,還需要四個放在電視四角的定位器。

  所以,為了節省成本,任天堂採用的方式是,讓電視發射信號。

  人眼感受播放的能力是24幀,低於24幀時大腦會進行自動補幀。

  如果在遊戲中插入一幀的畫面,人眼是看不出來的。

  所以光槍射擊遊戲的解決方式就是,在遊戲中,玩家開槍時,同步生成一幀的畫面。

  這一幀的畫面,會在電視上以全黑色調的形式呈現,然後在鴨子所在的區域生成一個白色畫面。

  因為只有一幀,所以玩家是看不到的,也反應不過來,但是作為電子元件,光槍中的感光器卻能夠準確的接收到這一幀的畫面。

  於是感光器開始工作,如果捕捉到白光,就判定為命中成功,如果捕捉範圍內不存在白光,那就是命中失敗。

  所以玩家就會發現一個問題,如果將光槍對準高亮度的檯燈,就能夠每一發都命中。便是因為實際上光槍只是完成了一個『捕捉白光』『捕捉成功』『及時反饋』『命中成功』的流程。

  它不知道你有沒有擊中鴨子,只知道你有沒有命中白光。

  在老式顯像管電視的加成下,這個響應速度是即時的。

  而在新式的液晶電視下,這個響應速度反而會變慢,也就沒辦法遊玩打鴨子這樣的光槍射擊遊戲了。

  可以這樣說。

  這就是一種在八十年代,成本不足的情況下,為了節省成本同時提升遊玩體驗,設計者做出的必要妥協。

  小林徹隨手就拆了世嘉送過來的那台樣本機,拆的七零八落後開始重新組裝。

  有更便宜的,誰用貴的啊!

  寫程序的事情交給中裕司,現在小林徹只做一件事情。

  做光槍!

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