第491章 電子遊戲初始

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  聖誕節的狂歡尚未褪去,《紐約時報》《東方日報》等中外媒體的頭條,已被「桌球街機」牢牢占據。

  報導中,「街機次日被硬幣塞滿」的場景被反覆提及,香港美的電子推出的這款「劃時代娛樂設備」,不僅點燃了全球消費者的熱情,更在電子產業界掀起軒然大波——當人們發現這項「顛覆性發明」竟來自香港企業時,一向以電子技術為傲的美國與日本業界,頓時泛起酸意。

  「華人竟能在電子遊戲領域成為第一個吃螃蟹的人」美國電子產業圈的質疑聲此起彼伏,更有幾家覬覦市場的企業,暗地籌備起訴美的電器「侵犯專利權」。

  殊不知,美的背後的長江工業集團,早已組建起覆蓋全球的頂尖法律團隊,多年來憑藉專利維權在各國市場「身經百戰」,面對這場潛在的「專利戰」,早已成竹在胸。畢竟,在「電視主機遊戲機」尚未誕生的 1970年,街機作為首款民用電子遊戲設備,其核心技術專利的歸屬,本就該「先到先得」。

  遠在美國,「視頻遊戲機之父」拉爾夫亨利貝爾看到街機的新聞時,瞬間如遭雷擊。他深耕電視遊戲技術多年,已研發出《電視遊戲與訓練裝置》的雛形,卻因流程拖沓,尚未提交專利申請。如今美的街機橫空出世,若被香港人搶先註冊同類核心專利,自己多年的心血將付諸東流。

  「威廉,立刻來我辦公室!」貝爾顫抖著撥通律師電話,語氣中滿是焦慮。

  掛掉電話後,他煩躁地踱步,嘴裡不停念叨:「可惡!華人怎麼可能在電子產品上超越美國?青黴素他們只是參與發明之一,電子遊戲這種尖端領域,他們本不該有機會!」

  他最擔心的,是美的電器已針對「電視遊戲技術」提交專利申請。距離自己計劃提交專利的時間還有一兩個月,這短暫的時間差,很可能讓他從「遊戲先驅」淪為「追隨者」。貝爾坐立難安,只能寄望於律師能想出辦法,保住自己的技術成果。

  就在貝爾焦慮之際,美的街機研發負責人林柏韜已抵達美國,與長江工業集團的美國律師代表凱斯維克匯合。

  兩人帶著兩台街機,直奔美國專利局——他們的目標明確:不僅要為街機申請專利,更要爭取「電視遊戲相關技術」的專利豁免權。

  起初,專利審查員見申請人來自香港,滿臉輕視:「電子遊戲設備的核心專利,理應屬於美國實驗室,你們的產品或許只是『仿製品』。」

  這番話徹底激怒了林柏韜,他當場接通街機電源,邀請審查員「親自體驗」。

  清脆的投幣聲響起,屏幕上跳動的「桌球」瞬間吸引了辦公室的注意力。短短十五分鐘,整層樓的審查員都涌了進來,排著隊想要體驗這款新奇的遊戲。

  看著同事們沉迷的模樣,主審員終於收起傲慢,改口道:「我們可以考慮為街機申請專利,但『電子遊戲機』的籠統名稱無法通過——美國實驗室已有類似技術儲備,只能基於『街機』這一特定產品討論專利範圍。」

  林柏韜早有準備,與凱斯維克低聲商議後,由凱斯維克嚴肅提出:「我們同意僅針對『街機』申請專利,但需補充條款:目前美國尚未有『電視遊戲與訓練裝置』的專利獲批,而我們的街機已實際應用相關技術,未來若有同類專利申請通過,美的電器應享有專利豁免權.」

  主審員沉吟片刻,最終鬆口:「條款需提交專利局委員會討論,但你們的街機確實具備獨創性,專利申請的基礎流程可以啟動。」

  這場在專利局的博弈,看似美的做出了「讓步」,實則為後續發展埋下伏筆——通過街機的實際演示,他們打破了美國對「華人電子技術」的偏見,更爭取到了關鍵的「專利豁免權」談判空間,為這場暗戰贏得了先機。

  從專利局出來後,凱斯維克對林柏韜感慨:「美國業界的傲慢,反而給了我們機會。只要拿下街機專利,再握住『豁免權』的籌碼,即便後續有人提交專利,我們也能占據主動。」

  林柏韜點點頭,補充道:「我們並不想挑起專利戰爭,只想不為自己買下專利的隱患。」

  畢竟是人家的地盤,而且他們也確實是站在『美國』這個巨人的肩膀上,開發出來的街機產品,所以事情不要太過分。

  而此時的貝爾,還在與律師商討對策,卻不知美的已在專利局打開突破口。

  這場圍繞街機的專利暗戰,看似是兩家的較量,實則拉開了全球電子遊戲產業「專利競爭」的序幕。而長江工業集團通過這場博弈,不僅為美的電器站穩了腳跟,更讓香港企業在全球電子產業中,第一次擁有了「專利規則」的話語權。


  隨著專利申請進入流程,美國媒體開始重新審視這家來自香港的企業。

  《紐約時報》後續報導中寫道:「美的街機不僅改變了娛樂方式,更讓世界看到,電子產業的創新力量,已不再局限於歐美日。」

  而這場尚未落幕的專利戰,也讓全球業界明白:在即將到來的「電子遊戲時代」,專利將成為企業競爭的核心武器,而香港的長江工業集團,已率先握住了這把「鑰匙」。

  1970年末的東京,日本藝電公司總部內,社長司葉子看著堆積如山的訂單,嘴角揚起欣慰的笑意。

  自 8月推出「雷射槍雷射射擊系統」以來,短短五個月間,這款產品已在日本掀起全民「射擊熱潮」,訂單如雪花般湧向公司,不僅讓剛成立兩年的藝電站穩腳跟,更讓它成為日本娛樂產業的「現象級新貴」。

  「社長,會議時間到了!」女助理輕聲提醒,司葉子整理了一下西裝領口,周身瞬間透出幹練強勢的氣場——從陳氏家族的一份布局,到親自執掌一家潛力無限的科技企業,她早已褪去最初的生澀,成為能獨當一面的掌舵人。

  當然,司葉子知道,這份底氣來自哪裡。如果沒有自己的男人為她撐腰,她馬上就會退縮;而且此時兒子也已經長大,也算一份希望。

  推開會議室門,司葉子一眼便看到角落裡坐著的陳文瀛——這位正在讀大一的陳氏家族子弟,是父親陳光良授意安排來感受企業經營文化的。

  見司葉子進來,眾人紛紛起身恭敬問好,連陳文瀛也跟著站起身,眼神里滿是對這位親媽的保護。

  「會議開始吧。」

  司葉子落座,直奔主題。

  副社長小島秀夫率先匯報:「目前我們自營的 21家雷射射擊館,每天都排起長隊,場場爆滿;來自全日本各地的設備訂單已突破 1200套,我們取得了重大的成功。我建議,明年(1971)啟動海外擴張,把這款產品推向全球市場!」

  日本人都有這樣的意識,那就是去爭奪全球的市場,賺全世界的錢。所以,這些年才把美國製造按在地上摩擦。

  要知道在二戰後,美國利用全球的原料,生產出產品再賣給全球,足足壟斷了近二十年時間,占ZB社會出口總額的35%以上,工業產值是占ZB社會的50%平均。

  而日本向來崇拜強者,自然也是朝著這方面進攻。

  藝電公司的雷射槍射擊系統,從落地到壟斷本土市場,僅用五個月,這樣的速度讓在場所有人都難掩激動。

  但司葉子並未立刻拍板,而是將目光投向項目負責人三上真寺:「海外擴張可以提上日程,但前提是——硬體穩定性是否經得起考驗?」

  三上真寺立刻起身,語氣篤定:「社長放心!雷射射擊系統已疊代至第三個版本,涵蓋『打鴿子』『打鴨子』『牛仔對決』三大玩法,硬體經過上千次測試,徹底杜絕故障隱患,技術水平達到全球一流!」

  司葉子聞言,率先鼓掌,會議室里隨即響起熱烈的掌聲。

  在她看來,技術與人才是企業的根基,三上真寺團隊交出的答卷,遠比亮眼的訂單更讓她安心。

  「既然硬體無憂,那就全力籌備海外推廣!」

  她話音落下,眾人臉上瞬間綻放出興奮的光芒——一家新創企業,成立兩年便打造出「現象級產品」,如今又要進軍全球,這樣的發展速度,足以讓整個日本商界側目。

  就在眾人沉浸在海外擴張的憧憬中時,司葉子拋出了更令人震驚的決定:「這款產品的利潤,我分文不取。第一,拿出 10%的利潤,全部分給公司現有職員,研發團隊和核心管理層重點獎勵;第二,剩餘 90%利潤,全部投入公司運營和新產品研發。」

  會議室瞬間陷入寂靜,隨即爆發出低低的驚嘆。

  所有人都清楚,藝電成立兩年間投入巨大,如今終於迎來「豐收期」,司葉子卻選擇將利潤全留給公司和員工——這份魄力,即便在以「敢闖敢拼」著稱的日本商界男性精英中,也極為罕見。

  有人悄悄想起,這位女社長辦公樓下常年停著勞斯萊斯,身邊配有專屬助理與保鏢,顯然不缺財富,她真正看重的,是將藝電打造成「偉大的娛樂遊戲公司」。

  不等眾人從震驚中回過神,司葉子繼續說道:「香港美的電器已推出『街機』,這標誌著電子遊戲娛樂時代已經來臨。我決定成立『電子遊戲機設備』事業部,由三上真寺擔任負責人,全力招募硬體與軟體技術人才,擴充研發團隊。」


  三上真寺猛地抬頭,眼中滿是難以置信的驚喜,隨即用力點頭:「請社長放心!我一定不辜負你的信任。」

  司葉子看著眾人振奮的神情,心中瞭然——雷射射擊系統的成功,只是一個開始。她要藉助這款產品積累的技術與資金,在即將到來的「電子遊戲浪潮」積累經驗和底蘊,讓藝電不僅成為日本的「射擊遊戲王者」,更能在全球電子娛樂產業中,占據一席之地。

  坐在角落的陳文瀛,默默將會議內容記在筆記本上。

  這一刻,他終於明白父親讓他來藝電「感受經營文化」的深意——真正的企業掌舵人,不僅要能抓住市場機遇,更要有「讓利於人、著眼未來」的格局。

  而司葉子正在用行動證明,陳氏家族的商業智慧,早已融入這家日本新創企業的血脈之中。

  會議過後,藝電公司的職員,也是傳開了。司葉子這位女性創始人,其眼光非常的厲害,街機不過誕生幾天時間,她就能快速做出反應,預見電子遊戲的前景。所以,職員們也紛紛佩服起來。

  年末的京都,任天堂總部會議室里氣氛凝重。窗外寒風呼嘯,正如這家百年企業此刻的處境——自 1962年以撲克牌製造商身份在大阪證券市場二板上市後,股價曾一度飆升至 900日元,手握充足資金的社長山內溥,帶著「突破傳統業務」的野心跨界擴張,卻在短短八年間,將企業拖入瀕臨絕境的泥潭。

  上市帶來的資金洪流,讓山內溥信心倍增。他首先將目光投向計程車行業,創立「大屋計程車」品牌:斥巨資採購日產高端轎車,對司機進行標準化培訓,更以「低於行業標準」的計費價格,快速搶占京都、大阪的計程車市場。一時間,街頭隨處可見「大屋計程車」的身影,看似風光無限,卻因觸動同行利益,遭到計程車工會的強烈抵制——抗議遊行、惡意圍堵、客源騷擾不斷,任天堂雖占據市場卻難以盈利,最終被迫關停計程車業務,前期投入血本無歸。

  緊接著,任天堂又瞄準速食賽道,成立「三近食品」子公司。山內溥請來早稻田大學學者合作,推出速食麵、速食米飯及配套調料包,本想憑藉「技術背書」打開市場,卻因忽略了「口感」這一核心需求——速食麵口感生硬、速食米飯味道寡淡,產品上市後差評如潮,短短半年便被消費者拋棄,「三近食品」也隨之解散。

  此後,山內溥並未停下嘗試的腳步,接連涉足家電、玩具、辦公用品等領域:推出家庭糖果製造機,卻因操作複雜、成品率低無人問津;研發吸塵器,性能遠遜於松下、東芝等巨頭;生產複印機,成本高且故障率驚人;就連看似契合「傳統玩具基因」的積木產品,也因設計陳舊,被同類競品擠壓得毫無生存空間。一次次跨界,一次次失敗,到 1970年底,任天堂的財務報表已慘不忍睹——上市時積累的資金消耗殆盡,不僅沒有新的盈利增長點,連核心的撲克牌業務也因精力分散而下滑,企業陷入「拆東牆補西牆」的窘境。

  就在任天堂為跨界失敗焦頭爛額時,日本藝電公司推出的「雷射槍雷射射擊系統」,在短短五個月內掀起全民熱潮——21家自營射擊館場場爆滿,全日本設備訂單突破 1200套,市場占有率直奔 100%。

  山內溥早在藝電產品剛推出時,便敏銳察覺到「電子娛樂」的潛力,卻因任天堂當時正深陷速食、家電業務的收尾爛攤子,根本無力抽調資金與人力跟進研發。

  等他終於騰出手,想要對標藝電開發同類產品時,才發現市場早已被藝電牢牢占據:藝電的雷射射擊系統已疊代至第三代,涵蓋「打鴿子」「打鴨子」「牛仔對決」等多元玩法,硬體經過千次測試零故障,甚至開始籌備海外擴張。

  任天堂別說搶占市場,連找到核心技術團隊都困難重重,只能眼睜睜看著「電子射擊遊戲」這波紅利,被成立僅兩年的藝電徹底吞噬。

  董事會上,山內溥看著屬下們垂頭喪氣的模樣,強壓下心中的焦慮,擲地有聲地說:「娛樂的世界裡,除了天堂就是地獄,沒有中間地帶。越是艱難,越不能停下嘗試的腳步。」

  這番話既是給自己打氣,也是給團隊鼓勁——他深知,任天堂已沒有退路,若不能儘快找到新的盈利點,百年基業可能毀於一旦。

  可現實的殘酷遠超想像。會議室里,有人小心翼翼地提出:「社長,我們現在資金緊張,研發新項目風險太大……」

  山內溥沉默片刻,話鋒一轉:「我聽說香港有家企業推出了『街機』,在美國和香港賣得很火。電子遊戲娛樂的時代已經來了,這或許是我們最後的機會。」

  他頓了頓,語氣帶著不容置疑的堅定:「不管多難,都要組建團隊,盯著電子遊戲這條賽道。哪怕先從模仿、代工做起,也要在這個領域站穩腳跟。」

  屬下們紛紛點頭應下,卻難掩眼中的迷茫——任天堂既沒有電子技術積累,也缺乏相關人才,面對藝電的強勢與香港街機的衝擊,想要在電子遊戲領域突圍,無異於「虎口奪食」。

  散會後,山內溥獨自留在會議室,望著窗外任天堂的招牌,久久沒有動彈。從撲克牌到計程車、速食、家電,再到如今寄望於電子遊戲,他始終在「突破」,卻屢屢碰壁。1970年末的任天堂,就像一艘在迷霧中失去航向的船,前方是未知的電子遊戲藍海,身後是瀕臨沉沒的危機,而山內溥能做的,只有硬著頭皮,朝著那束名為「電子娛樂」的微光,孤注一擲地駛去。

  他殊不知,『雷射槍雷射射擊系統』本該是任天堂的『關鍵節點』;如今被日本藝電公司率先開發出來,歷史可能因此改變。(本章完)

章節目錄