第659章 漩渦:伏筆(133)
當時的米契爾,還遠遠沒有信心應對驟然暴露之後的圍攻。
他的根基太淺,勢力太薄,手中掌握的牌雖然不少,卻遠不足以讓他同時面對來自多個方向的質疑和窺探。
那些能夠在聖所中縱橫數千年的冠位強者,哪一個不是從無數次的生死磨礪中走出來的?
與他們相比,米契爾雖說作為「奇觀締造者」,並且是千萬年來首位處於傳奇巔峰的建築師,依舊沒有任何的底氣。
因此,在深思熟慮之後,他最後只能選擇了隱忍。
當然了,[荷魯斯之眼]的存在只是讓米契爾作出決定的其中一個原因。
更大的原因在於,米契爾其實更加著重於他的下一步計劃——斬首計劃!
這一計劃,要一直追溯到「第二幕」留下的伏筆。
那是他在整個棋盤上埋下的第一枚真正的長線棋子,其目的不是為了收割眼前的利益,而是為了在未來的某個關鍵時刻,讓整個戰局按照他的意志發生傾斜。
巨龍一族的雲圖大長老因為「喬伊斯之死」而震怒。
那位古龍之死不僅僅是首位偷渡玩家的淘汰,更是對巨龍族威嚴的一次嚴重挑釁。
在聖所之中,巨龍族向來是睚眥必報的性格,他們信奉的是以牙還牙、以血還血的古老準則。
為了維護巨龍族的威嚴,並且杜絕死灰復燃的「食龍蟲的威脅」,雲圖大長老「自然而然」產生了報復蟲族的念頭。
這個念頭在巨龍族內部得到了幾乎一致的響應。
一方面,雲圖派遣伊瑟拉和巴薩羅德前往[漩渦]副本,企圖擊殺[白婦],作為「喬伊斯之死」的直接回應。
另一方面,它積極在聯盟軍之中準備推動「斬首計劃」,敦促各族收集單一元素類的奇觀牌,準備徹底終結蟲族盤踞在卡牌戰場中央腹地的情形。
這個計劃的核心思路簡單而直接——既然蟲族的根基在於[基因之樹]和[原始母巢]的組合,那就用元素類的奇觀牌發動「即死效果」,將這些核心奇觀與持有它們的主宰一同抹去。
這兩步棋,如果單獨拿出來看,當然都是有利於巨龍族和聯盟軍的。伊瑟拉和巴薩羅德的獵殺如果成功,就能消除蟲族中的一大威脅;斬首計劃如果成功,就能從根本上瓦解蟲族的戰爭潛力。無論從哪個角度看,這都是理智而正確的選擇。
由於信息情報上的不足,並不知曉米契爾存在的雲圖,會選擇這麼做自然也是無可厚非的。它只看到了蟲族這個擺在明面上的敵人,看到了聯盟軍需要解決的危機,卻沒有意識到自己正在被一種更隱秘的力量所牽引。
但......
這兩個決策的產生,米契爾在暗中起了不小的作用。他利用了[幻影劇院]的能力,在「劇本」的影響下,以無聲無息的方式操縱雲圖大長老做出了這些決定。
那些看似自然而然產生的念頭、那些似乎合情合理的判斷,其實都經過了米契爾的精心修飾和引導。
米契爾並不打算破壞這兩步棋,而是準備在這兩步棋的基礎上,做一些「額外的工作」,一些能夠讓他獲得利益的「工作」。
首先,伊瑟拉和巴薩羅德在[漩渦]副本的「第三幕」里,成為了「平衡局勢」的工具之龍。
米契爾在安排劇本時,特意將這兩條古龍的行動路線設計成了與各方勢力相互牽制的格局。他們既不會輕易達成目標,也不會輕易被消滅,而是在這個微妙的平衡中持續消耗著彼此的力量。
尤其是[夢境之龍 伊瑟拉],它的夢境法則以及其持有的[翡翠夢境]的奇觀牌,成為了[漩渦]副本內部局勢相互掣肘、相互均衡「不可或缺的一環」。沒有她的存在,那些參與第三幕的偷渡玩家們很可能會過早地決出勝負,從而讓米契爾的劇本失去控制。
雖然「第三幕」的劇本最終還是發生了變化,並未按照米契爾預料的方向走,但米契爾也不得不承認,如果沒有之前埋下的「伏筆」存在,這個局會出現巨大的問題。
而相比於前者,之後的「斬首計劃」,才是米契爾準備在「第四幕」里運用奇觀015[聚寶盆]的「重頭戲」!
「斬首計劃」,至少需要五張單一元素類的奇觀牌進行催動,依靠著多次「必死效果」來強行破壞蟲族。
而該計劃之所以能夠百分百實施成功,答案依舊是——奇觀079[荷魯斯之眼]!
很簡單的道理。
只要在「斬首計劃」啟動之前,用[荷魯斯之眼]先查看一番目標人物——昆特、刀鋒女皇手中持有的奇觀牌數量,就足以計算出來,五張單一元素奇觀牌能否抵消「規則對沖」,完成斬殺!
當這二者手裡的奇觀牌數量大於五張,那即使五張元素奇觀牌的「即死效果」都針對同一人,也無法做到百分百成功。
反過來說,只要這二者手中的奇觀牌數量少於五張,則可以必然斬殺成功!
而整個蟲族手中的奇觀牌數量是有限的,它們何時從某位主宰的手中轉移到另外一位主宰的手中,這些全都在[荷魯斯之眼]的嚴密監控之下!那隻高懸天際的巨目不會說話,不會發聲,但它所看到的一切都被忠實地記錄了下來。
不僅如此,[荷魯斯之眼]還能直接利用「眼睛」,看到這些蟲族主宰的具體位置,給單一元素類奇觀的催動提供精準的坐標。
因此,這一張看似沒有特別強大的效果、導致時常被人給忽視的奇觀牌,實際上其能力不容小覷!
「一旦『斬首計劃』順利啟動,那蟲族便大勢已去,這對我來說也算是一件好事。」
米契爾喃喃自語。
「不僅如此,該計劃啟動之後,保底有五張元素類奇觀牌會在此次計劃中摧毀,還有若干因為『規則對沖』而破碎的奇觀牌。」
他的手指無意識地在桌面上畫著圈,像是在描摹那些即將落入他手中的牌面的形狀。
「它們都會在第一時間在奇觀015[聚寶盆]中重新凝聚!」
在最完美的設想下,[漩渦]副本狂攬「20餘張」奇觀牌後,米契爾再利用奇觀015[聚寶盆]收穫這「斬首計劃」下破碎重聚的十張奇觀牌,再加上他自己本身就擁有的,以及那些他「暫存」在郁野手中的……
無論怎麼計算,米契爾都至少可以集齊一半以上的奇觀牌了!
而且,這裡面可有大量的元素類奇觀牌的存在!
這意味著什麼呢?
一旦「斬首計劃」徹底成功,五張元素類奇觀牌加入了米契爾的[聚寶盆]中。
那這就可以得到一個奇妙的奇觀組合——
在[聚寶]效果生效的一年時間之內,米契爾可以無限制地使用元素類奇觀的「即死效果」,無差別攻擊整個卡牌戰場所有的偷渡玩家!
使用元素類奇觀牌「即死效果」的負面影響,是奇觀牌破碎,重新在卡牌戰場的某處凝聚。
而[聚寶盆]的存在,豁免了這個負面效果!破碎的奇觀牌不再散落天涯,而是直接在米契爾手中重新凝聚。
從理論上來說,任何一張「元素類奇觀牌+[聚寶盆]」就可以輕鬆做到想殺誰就殺誰的恐怖能力!
當然,這只是最理想化的一個情況。
在現實操作中,總是會遇到各種各樣的問題。
比如,奇觀牌重新凝聚不是瞬間的。這是一個過程,像是遊戲裡的冷卻時間。
因此,單憑一張元素類的奇觀牌,是不可能做到真正意義上的無限釋放「即死效果」。
若是有強者抓住這個「冷卻時間」,強殺了米契爾,就可以打破這個魔咒。
但……
如果同時持有多張「元素類」的奇觀,那就可以很好地彌補這個缺陷。
每當一張「元素類奇觀牌」陷入冷卻,那就使用另一張!
只要手頭裡從始至終都有著一張空閒的「元素類奇觀牌」,那就任誰來都不好使!
起手,就是秒殺!
這才是米契爾準備的真正殺招!
他的根基太淺,勢力太薄,手中掌握的牌雖然不少,卻遠不足以讓他同時面對來自多個方向的質疑和窺探。
那些能夠在聖所中縱橫數千年的冠位強者,哪一個不是從無數次的生死磨礪中走出來的?
與他們相比,米契爾雖說作為「奇觀締造者」,並且是千萬年來首位處於傳奇巔峰的建築師,依舊沒有任何的底氣。
因此,在深思熟慮之後,他最後只能選擇了隱忍。
當然了,[荷魯斯之眼]的存在只是讓米契爾作出決定的其中一個原因。
更大的原因在於,米契爾其實更加著重於他的下一步計劃——斬首計劃!
這一計劃,要一直追溯到「第二幕」留下的伏筆。
那是他在整個棋盤上埋下的第一枚真正的長線棋子,其目的不是為了收割眼前的利益,而是為了在未來的某個關鍵時刻,讓整個戰局按照他的意志發生傾斜。
巨龍一族的雲圖大長老因為「喬伊斯之死」而震怒。
那位古龍之死不僅僅是首位偷渡玩家的淘汰,更是對巨龍族威嚴的一次嚴重挑釁。
在聖所之中,巨龍族向來是睚眥必報的性格,他們信奉的是以牙還牙、以血還血的古老準則。
為了維護巨龍族的威嚴,並且杜絕死灰復燃的「食龍蟲的威脅」,雲圖大長老「自然而然」產生了報復蟲族的念頭。
這個念頭在巨龍族內部得到了幾乎一致的響應。
一方面,雲圖派遣伊瑟拉和巴薩羅德前往[漩渦]副本,企圖擊殺[白婦],作為「喬伊斯之死」的直接回應。
另一方面,它積極在聯盟軍之中準備推動「斬首計劃」,敦促各族收集單一元素類的奇觀牌,準備徹底終結蟲族盤踞在卡牌戰場中央腹地的情形。
這個計劃的核心思路簡單而直接——既然蟲族的根基在於[基因之樹]和[原始母巢]的組合,那就用元素類的奇觀牌發動「即死效果」,將這些核心奇觀與持有它們的主宰一同抹去。
這兩步棋,如果單獨拿出來看,當然都是有利於巨龍族和聯盟軍的。伊瑟拉和巴薩羅德的獵殺如果成功,就能消除蟲族中的一大威脅;斬首計劃如果成功,就能從根本上瓦解蟲族的戰爭潛力。無論從哪個角度看,這都是理智而正確的選擇。
由於信息情報上的不足,並不知曉米契爾存在的雲圖,會選擇這麼做自然也是無可厚非的。它只看到了蟲族這個擺在明面上的敵人,看到了聯盟軍需要解決的危機,卻沒有意識到自己正在被一種更隱秘的力量所牽引。
但......
這兩個決策的產生,米契爾在暗中起了不小的作用。他利用了[幻影劇院]的能力,在「劇本」的影響下,以無聲無息的方式操縱雲圖大長老做出了這些決定。
那些看似自然而然產生的念頭、那些似乎合情合理的判斷,其實都經過了米契爾的精心修飾和引導。
米契爾並不打算破壞這兩步棋,而是準備在這兩步棋的基礎上,做一些「額外的工作」,一些能夠讓他獲得利益的「工作」。
首先,伊瑟拉和巴薩羅德在[漩渦]副本的「第三幕」里,成為了「平衡局勢」的工具之龍。
米契爾在安排劇本時,特意將這兩條古龍的行動路線設計成了與各方勢力相互牽制的格局。他們既不會輕易達成目標,也不會輕易被消滅,而是在這個微妙的平衡中持續消耗著彼此的力量。
尤其是[夢境之龍 伊瑟拉],它的夢境法則以及其持有的[翡翠夢境]的奇觀牌,成為了[漩渦]副本內部局勢相互掣肘、相互均衡「不可或缺的一環」。沒有她的存在,那些參與第三幕的偷渡玩家們很可能會過早地決出勝負,從而讓米契爾的劇本失去控制。
雖然「第三幕」的劇本最終還是發生了變化,並未按照米契爾預料的方向走,但米契爾也不得不承認,如果沒有之前埋下的「伏筆」存在,這個局會出現巨大的問題。
而相比於前者,之後的「斬首計劃」,才是米契爾準備在「第四幕」里運用奇觀015[聚寶盆]的「重頭戲」!
「斬首計劃」,至少需要五張單一元素類的奇觀牌進行催動,依靠著多次「必死效果」來強行破壞蟲族。
而該計劃之所以能夠百分百實施成功,答案依舊是——奇觀079[荷魯斯之眼]!
很簡單的道理。
只要在「斬首計劃」啟動之前,用[荷魯斯之眼]先查看一番目標人物——昆特、刀鋒女皇手中持有的奇觀牌數量,就足以計算出來,五張單一元素奇觀牌能否抵消「規則對沖」,完成斬殺!
當這二者手裡的奇觀牌數量大於五張,那即使五張元素奇觀牌的「即死效果」都針對同一人,也無法做到百分百成功。
反過來說,只要這二者手中的奇觀牌數量少於五張,則可以必然斬殺成功!
而整個蟲族手中的奇觀牌數量是有限的,它們何時從某位主宰的手中轉移到另外一位主宰的手中,這些全都在[荷魯斯之眼]的嚴密監控之下!那隻高懸天際的巨目不會說話,不會發聲,但它所看到的一切都被忠實地記錄了下來。
不僅如此,[荷魯斯之眼]還能直接利用「眼睛」,看到這些蟲族主宰的具體位置,給單一元素類奇觀的催動提供精準的坐標。
因此,這一張看似沒有特別強大的效果、導致時常被人給忽視的奇觀牌,實際上其能力不容小覷!
「一旦『斬首計劃』順利啟動,那蟲族便大勢已去,這對我來說也算是一件好事。」
米契爾喃喃自語。
「不僅如此,該計劃啟動之後,保底有五張元素類奇觀牌會在此次計劃中摧毀,還有若干因為『規則對沖』而破碎的奇觀牌。」
他的手指無意識地在桌面上畫著圈,像是在描摹那些即將落入他手中的牌面的形狀。
「它們都會在第一時間在奇觀015[聚寶盆]中重新凝聚!」
在最完美的設想下,[漩渦]副本狂攬「20餘張」奇觀牌後,米契爾再利用奇觀015[聚寶盆]收穫這「斬首計劃」下破碎重聚的十張奇觀牌,再加上他自己本身就擁有的,以及那些他「暫存」在郁野手中的……
無論怎麼計算,米契爾都至少可以集齊一半以上的奇觀牌了!
而且,這裡面可有大量的元素類奇觀牌的存在!
這意味著什麼呢?
一旦「斬首計劃」徹底成功,五張元素類奇觀牌加入了米契爾的[聚寶盆]中。
那這就可以得到一個奇妙的奇觀組合——
在[聚寶]效果生效的一年時間之內,米契爾可以無限制地使用元素類奇觀的「即死效果」,無差別攻擊整個卡牌戰場所有的偷渡玩家!
使用元素類奇觀牌「即死效果」的負面影響,是奇觀牌破碎,重新在卡牌戰場的某處凝聚。
而[聚寶盆]的存在,豁免了這個負面效果!破碎的奇觀牌不再散落天涯,而是直接在米契爾手中重新凝聚。
從理論上來說,任何一張「元素類奇觀牌+[聚寶盆]」就可以輕鬆做到想殺誰就殺誰的恐怖能力!
當然,這只是最理想化的一個情況。
在現實操作中,總是會遇到各種各樣的問題。
比如,奇觀牌重新凝聚不是瞬間的。這是一個過程,像是遊戲裡的冷卻時間。
因此,單憑一張元素類的奇觀牌,是不可能做到真正意義上的無限釋放「即死效果」。
若是有強者抓住這個「冷卻時間」,強殺了米契爾,就可以打破這個魔咒。
但……
如果同時持有多張「元素類」的奇觀,那就可以很好地彌補這個缺陷。
每當一張「元素類奇觀牌」陷入冷卻,那就使用另一張!
只要手頭裡從始至終都有著一張空閒的「元素類奇觀牌」,那就任誰來都不好使!
起手,就是秒殺!
這才是米契爾準備的真正殺招!