第101章 特殊戰場

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  「我要發動追加擂台賽!」

  林羽沒有過多遲疑,這都算是他每次贏下第一場擂台之後的必玩操作了!

  反正要麼對面主動發起追加擂台賽,要麼他自己來發動!無論怎麼樣,這追加的一場比賽總得打起來!

  阿三國三人嘴角抽搐:「你這傢伙別像瘋狗一樣咬住我們啊!贏一局還不夠嗎?」

  「抱歉,不夠!」

  【龍國發動追加擂台賽】

  【本次對戰模式:特殊戰場對決】

  特殊戰場對決?當所有人聽到這個對戰模式的時候,都不由得愣了一下。

  因為這個模式的觸發次數,可以說比軍爭八人場還要少!之前總共也就出現過一次而已!

  在特殊戰場對決之中,雙方能夠在非常廣闊的武將池中選擇武將,但是對戰牌堆將會發生變化!

  上一次,足球國與法老國兩國交戰,碰見了第一次特殊戰場對決!

  而第一局中,兩國還因為武將選擇極廣而沾沾自喜,直接選擇兩個神武將進行交戰,一方拿出神郭嘉,另一方拿出神太史慈!

  結果,這一場比賽卻打了個平局,不分勝負!

  其原因是,在這一局的牌堆之中,只有桃這一張牌!沒錯,就是100多張桃組成的牌堆!

  想要打傷害,那就只能依靠技能!可最後就會發現,打的傷害還沒回復的多,除了判平局之外,沒有任何辦法!

  記得當時全球三國殺專家都在研究這場對局,討論怎麼在全是桃的牌堆中贏下戰鬥!

  想要在這種環境下獲勝,首先就得確保自己擁有打傷害的手段,因為所有的牌都是桃,想要依靠牌本身的效果打傷害是不現實的。

  在這種情況下,就要選擇一些本身技能帶有傷害,或者是能夠將桃轉化為傷害類型的技能。

  能夠達成這個條件的技能非常多。

  比如朱桓可以跳過階段對敵人造成傷害,關羽可以將紅色牌轉化為殺。

  以上情況,都可以保證在牌堆只有桃的情況下,自己依然能打出輸出來。

  但很明顯,僅僅打出輸出來是不夠的!因為牌堆只有逃,所以在自己摸到牌的同時,對方手裡也有用不完的桃!

  開局有4張桃,往後每回合摸牌階段就有兩張桃,堪稱不死華佗在世,根本無法殺死!

  所以想要在這種環境下獲勝,除了保證自己有打輸出的能力,還得保證自己的輸出比別人的回覆值更高!

  之前所提到的朱桓關羽之類的技能,便沒辦法再滿足這兩個條件了,畢竟每回合就打那麼一點傷害,還沒人家的回覆多!

  同時滿足這兩個條件,就能獲勝,但說起來容易,做起來可沒那麼容易。

  林羽當時也有短暫想過如何破局,最終他鎖定了一個武將——謀關羽。

  沒錯,就是你關二爺!

  謀關羽可以將任何手牌當做殺使用,所以第一個條件肯定是滿足的,而每回合三刀的能力,也使其具有相當逆天的輸出!

  關羽每回合砍三刀,而對方摸牌階段只能摸兩張牌,要恢復兩滴血,所以只要回合數夠多,始終都能將人磨死的。

  但這也僅限於正常情況下,若是連對方的武將也考慮進去,只要選個周瑜之類的每回合摸三張牌,那每回合打三滴血的關羽也束手無策了。

  至於究竟有沒有任何一個武將可以100%獲得勝利,林羽並沒有去細想,畢竟參與那場比賽的也不是他。

  沒想到,這一次居然讓自己碰見了特殊戰場對決,就是不知道這一次的特殊牌堆會是什麼呢?

  武將池已經出現在雙方可選範圍內,林羽和對面的阿三國選手都沒有急著選。

  有著上一次的經驗,雙方都不急著確認武將,而是想先知道這次的特殊牌堆究竟是什麼樣的。

  【本次,你們將在全是「殺」的牌堆中一決勝負】

  牌堆當中全是殺?還行吧,比全是桃好的多,至少能分出勝負來了!

  「這可不好選啊,牌堆中全是殺,但是卻沒有諸葛連弩,大部分都是無效牌!」

  「我靠!那先手選張飛豈不是直接無敵了?有多少張牌就能打多少點傷害,選到就直接贏啊!」


  「那要是有什麼防禦技能你不炸了嗎?武將這麼多,也不敢保證沒有這種武將吧!」

  「這誰說的清楚,依我說就選張飛吧,開局5張殺,我看對面怎麼贏!」

  林羽不由得陷入沉思,這次追加擂台賽是他發起的,也就是說他擁有先手權。

  先手看似有利,畢竟牌堆中全是殺對砍,誰先出牌誰贏唄。

  可不能單純這麼計算,畢竟雙方有武將技能,而後確認武將的一方,明顯可以針對先確認武將的一方!

  林羽向武將池中看去,首先想到了一個武將,滿寵。

  【御策:當你受到傷害後,你可以展示一張手牌,除非傷害來源棄置一張與你展示的牌類別不同的手牌,否則你回復1點體力】

  這就是滿寵的二技能,受到傷害後展示一張手牌,除非對方棄置一張類別不同的手牌,否則就能回復一點體力值。

  在這種情況下,對方無法獲得類別不同的牌,畢竟牌堆中只有殺,每次造成傷害都沒用,自然贏不了比賽。

  可在仔細思考之後,滿寵並沒有太強的輸出能力。

  如果對方選個華佗之類的武將,回合內回血,回合外將紅色牌當做桃,極有可能強行跟他拖成平局!

  最關鍵的是無論他選什麼武將,對方都可以根據他選的武將,來制定針對性策略!

  「所以最好選一個之前從未登場過的武將,讓對方搞不清楚我究竟是進攻型武將,還是防禦型武將。」

  同時,他自己也得思考,如果將滿寵放出去,對面選擇滿寵,該怎麼辦呢?

  畢竟對方的想法跟他或許不一樣,他想要贏下這局遊戲的勝利,而對方可能只想拖個平局而已!

  「所以,我需要一個先手能打出絕對壓制,且不怕滿寵技能的武將,最好還有一定的信息差......」

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