完本感言

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  完本感言

  完結撒花!完結撒花!

  呼!人生中的第一本書啊,總算是完結了。這裡面的內容其實有很多和我預想中不太一樣,有不滿意的也有滿意的,但不論怎麼說,也算是一個小成就不是?

  寫這本書的時候,我對原神這款遊戲抱有相當大的熱情,而且我當時又正好打法環,兩相迭加之下,於是開寫了。

  當時我是一邊寫劇情一邊寫大綱,後來漸漸就發現我的大綱屁用沒有——真是個悲催的故事。

  這點也和我的心態有關係,前期的時候因為腦子裡的點子多,總想把自己做想到的給寫進去,這也總導致大綱趕不上變化。

  前期這沒問題,而且我本人還寫的挺開心。後期就出麻煩了。有書友評論過,說水。

  我只想說……評論的太對了!很多時候在電腦上攪半天頭髮,頭都撓禿了,最後的結果呢?

  存稿少兩章。(有興趣寫書的朋友要注意啊。)

  先來說說「餘燼」這個主角吧,前期我寫了些他的痛苦,主要是想著在書的末期給他也來一個救贖之類。

  後來……後來我就想明白了,本人筆力太爛,根本寫不出什麼好的救贖劇情。再加上我給餘燼設定得這麼高,搞得主角驅動力都沒有了。

  所以我後面就筆鋒一轉,什麼救贖?什麼痛苦?我本人就挺搞笑,寫的書還能憂鬱了不成?

  踹哈之力爆發,給我向無厘頭和歡樂向沖,不要停下來!

  反正方向改正之後,本人有相當一部分碼字的時間是笑著寫的。

  但這件事還是給了我一個不小的教訓——那就是無敵流比想像的難寫。

  我當時把主角設定的這麼強,純粹是方便他搞事兒不被打死,但沒想到後來這設定成了麻煩。

  就想想,出來個反派,啪,打死。出來個反派,啪,打死。劇情沒有懸念,是個麻煩。

  而且正如上面說的,主角驅動力不足,因為他根本沒什麼可獲得,可提升的。

  把本書的基調推向歡樂向,這固然有我自己的原因,本書的主角也功不可沒(餘燼還真是厲害,特麼的把我推著跑。)

  說回本書,可能有些書友會好奇為什麼後面法環沒戲份了?還是筆力的原因,兩個世界相互交流,衝突,這肯定有意思,但我沒把握將法環的世界給描述得很好。

  而且興趣的衰減也是問題,當時的我無論是寫書的熱情還是對原神和法環的熱情都衰減了不少,所以就有點兒開擺了。

  說到這裡,我就想吐槽一下原神的劇情。先不提那些什麼雜七雜八的節奏,單單論支線劇情,策劃是特麼跟倉鼠一樣,猛藏東西。

  什麼謎題沒解,挖的坑倒是越來越大。

  但不管怎麼說,我是把自己對原神結局的想像寫出來了,不知道各位書友怎麼看。

  喜歡也好,討厭也罷,總之,這段旅途到此算是告一段落。

  至於下一本書……

  額……本人暫時還沒這個打算。一天兩章,雖然占的時間不多,但也確實讓我的時間緊湊了起來。

  嗯,大體是這樣。但可能也有意外,比如我玩某一款遊戲玩上頭了又手癢想寫點兒什麼。

  在最後,要感謝打開這本書的書友,特別是一直看陪伴到最後的書友。

  雖然本書是自娛自樂的性質,但是能有人看,我的成就感還是挺可以的。如果沒有你們的話,憑我的三分鐘熱度,恐怕還真會太監。

  總之,十分感謝大家能捧我的場!!!

  另外……

  原神納塔,啟動!!!

  法環DlC,啟動!!!

  黑神話,啟動!!!

  群星,啟動!!!

  博德之門3,啟動!!!

  輻射4,啟動!!!

  ……

  啟動,啟動,全部啟動!!!!

  PS:上面全是我想上手的遊戲,不過礙於時間因素,一直沒怎麼玩,不知道書友們玩過哪幾個。

  (本章完)

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