第412章 索耶克的戰鬥(一更!)
第412章 索耶克的戰鬥(一更!)
而在混沌空間的另外維度:「呼————」
索耶克握緊手中的長槍。
他的這一次突刺非常完美。
對方所露出的破綻空隙可能只有不到0.1秒的時間。
他最終把握住了這個機會,一槍穿刺結束了戰鬥————
而相比於這次戰鬥的艱難。
讓索耶克更加在意的,是這次戰鬥的收益。
按照命運競技場的非限定事件規律,他大概率能夠得到一次能夠獲取核心組件奇物的機會。
這已經是他參與的此次命運競技場的第六輪了————
如果只是常規的命運競技場,索耶克其實倒也沒那麼在意。
但眼下的這種對應限定獎勵的命運競技場。
就像物質世界電子競技遊戲中,匹配和排位的區別————
兩者之間是截然不同的生態位和遊戲環境。
作為已經在綜網運轉了許久的一個專題副本序列。
這類副本,當然不存在什麼能夠穩定成型且強度爆炸的套路。
可能有某些稀有度相對較低的奇物組合,也能在一些剛好擁有對應能力的職業手中,表現出堪稱超模的增幅價值。
但總的來說:
成型難度和最終的強度是呈正比的。
而且命運競技場序列的副本也會進行一些時效性的奇物更新平衡。
以維繫一個相對健康的競技環境。
不過也只是相對罷了————
索耶克目前比較擅長的,算是多少有些時代眼淚的「五中」組合。
即——五種中型奇物搭建的奇物組合。
在前面幾輪的時候,相對容易成型。
並且能夠提供前期相對強勁的增幅數值。
而在完全大成之後的戰鬥力增幅也不算太弱:
除非在決賽圈遭遇某些神仙對手。
不然的話,索耶克吃滿命運競技場獎勵的機會不低。
因為他本身就是有著額外武器加成綜網版本的近戰職業。
在10級之前,絕大多數施法者還沒能完全發力的情況下。
在個體競技對戰的環境裡,屬於版本強勢單位了。
這也是索耶克能夠選擇五中組合的原因。
當然也因為兩個本身就偏數值的搭配所表現的強勢。
五中奇物組合已經被平衡過了。
現在的成型難度,要比平衡之前高上不少。
總之,已經不是某些適配職業無腦可以入的情況了————
像是索耶克在五輪左右,如果沒有成型的話,就需要考慮是否轉其他的奇物構建了。
索耶克平緩了一下呼吸。
下一刻,他打開這次的獎勵選項。
下一瞬間,看著眼前出現的奇物獎勵,索耶克的呼吸有些微的停滯:「6
傳說拐杖:
奇物類型:飾品奇物規格:中型(2*2)
奇物效果:
基礎:
你的每個武器序列的中型奇物,都將獲得基於你擁有中型奇物數量的額外攻擊加成。
當前中型奇物額外攻擊加成收益:額外20點攻擊加成限定:
你每擁有一個中型奇物,你的所有中型奇物將提供額外100%的奇物增益。
「」
難道說—我索耶克也可以吃上一次滿獎勵的限定模式命運競技場?!
索耶克頓時來了精神。
奇物也是存在品質等級的。
只是一般來說,它很難提升。
畢竟除非有額外的挑戰事件,不然一輪一次的事件進度。
能夠產出的資源是有限的。
相比於奇物的品質提升,先湊齊奇物構建所需要的組件才是重中之重。
當然,在實在沒有選擇的情況下,先提升下奇物品質也是未嘗不可。
而索耶克目前構建五中奇物組合的核心奇物,無疑就是這個名為拐杖的奇物。
這也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接獲得了接近上限品質的核心奇物。
以至於,他現在都有種彷佛脫離了物質世界的迷幻感。
難道,他的幸運在這一刻飆升至上限區間了?
索耶克顫抖著將這個核心奇物裝備上去。
他都不敢想:
在第六輪就已經奇物構建大成了的他,還有2輪發育的情況下,能夠最終抵達怎樣的強度。
現在,我什麼都不缺了!
除非運氣非常差,遇到那種同樣和他一樣,在當前輪次就已經構建大成的綜網玩家。
不然,索耶克都想不到,自己還能夠怎麼輸。
也在索耶克思索的時候,他的視網膜上隨之出新的提示信息:「綜網提示:你被抽選加入最終命運競技場(命運九),你在此次事件中能夠獲得兩次命運奇物的獎勵————」
呦嚯,還有速攻九的事?
索耶克看著視網膜上顯示的提示信息。
作為這塊的老手,他當然知道綜網就此的提示信息是什麼意思。
就是有其他綜網玩家,已經一路開闢到了輪次九。
這意味著對方結束輪次的速度非常快。
一般來說,是那種本身強度就足夠。
全靠基礎數值,把其他選手拉爆的超模個體。
也是這一序列的綜網玩家,所最為頭疼和厭惡的群體。
或許不那麼契合,但比較通俗易懂的說法就是:
就像自走棋,大家都在憋著經濟拉等級、攢連敗。
結果有個卷王梭哈經濟、拉滿戰力,輪輪血入對方————
運營?
什麼運營?
活下來的才有機會運營————
關鍵你想跟對方爆了,結果發現前期還干不過。
畢竟人家是專研速攻這一塊的。
而如果只是電子遊戲的話,這類打法還是能夠被了解後的運營或者狗運所破解的。
但在超凡的維度里:
個體本身的數值,在奇物構建難以成型的情況下,無疑就實際戰力的占比更大。
而關於這方面,也是最難以平衡的。
畢竟命運競技場,終究是以玩家作為主體的戰鬥。
而並非是更為極端的牌佬遊戲。
不過可惜,對方遇到了自己————
索耶克抖擻精神,並且打開了戰鬥畫面記錄。
雖然需要支付一些綜網災幣,但能夠吊錘速攻九的視頻。
丟在論壇里怎麼也是能小小裝上一波的。
更何況,這還是在限定模式的命運競技場裡————
讓我看看,這次的速攻九又是哪個崽種?
索耶克握住長槍,等待著混沌傳送的穩定。
隨後,當時空逐漸趨於穩定後:
伴隨著星靈在虛空中唱響的激昂音樂,在一個廣袤的環形競技場裡,他看到了自己的對手:
一個手握戰錘的重甲戰士?
陌生,但不要緊。
不是施法者—兄弟,你完了————
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而在混沌空間的另外維度:「呼————」
索耶克握緊手中的長槍。
他的這一次突刺非常完美。
對方所露出的破綻空隙可能只有不到0.1秒的時間。
他最終把握住了這個機會,一槍穿刺結束了戰鬥————
而相比於這次戰鬥的艱難。
讓索耶克更加在意的,是這次戰鬥的收益。
按照命運競技場的非限定事件規律,他大概率能夠得到一次能夠獲取核心組件奇物的機會。
這已經是他參與的此次命運競技場的第六輪了————
如果只是常規的命運競技場,索耶克其實倒也沒那麼在意。
但眼下的這種對應限定獎勵的命運競技場。
就像物質世界電子競技遊戲中,匹配和排位的區別————
兩者之間是截然不同的生態位和遊戲環境。
作為已經在綜網運轉了許久的一個專題副本序列。
這類副本,當然不存在什麼能夠穩定成型且強度爆炸的套路。
可能有某些稀有度相對較低的奇物組合,也能在一些剛好擁有對應能力的職業手中,表現出堪稱超模的增幅價值。
但總的來說:
成型難度和最終的強度是呈正比的。
而且命運競技場序列的副本也會進行一些時效性的奇物更新平衡。
以維繫一個相對健康的競技環境。
不過也只是相對罷了————
索耶克目前比較擅長的,算是多少有些時代眼淚的「五中」組合。
即——五種中型奇物搭建的奇物組合。
在前面幾輪的時候,相對容易成型。
並且能夠提供前期相對強勁的增幅數值。
而在完全大成之後的戰鬥力增幅也不算太弱:
除非在決賽圈遭遇某些神仙對手。
不然的話,索耶克吃滿命運競技場獎勵的機會不低。
因為他本身就是有著額外武器加成綜網版本的近戰職業。
在10級之前,絕大多數施法者還沒能完全發力的情況下。
在個體競技對戰的環境裡,屬於版本強勢單位了。
這也是索耶克能夠選擇五中組合的原因。
當然也因為兩個本身就偏數值的搭配所表現的強勢。
五中奇物組合已經被平衡過了。
現在的成型難度,要比平衡之前高上不少。
總之,已經不是某些適配職業無腦可以入的情況了————
像是索耶克在五輪左右,如果沒有成型的話,就需要考慮是否轉其他的奇物構建了。
索耶克平緩了一下呼吸。
下一刻,他打開這次的獎勵選項。
下一瞬間,看著眼前出現的奇物獎勵,索耶克的呼吸有些微的停滯:「6
傳說拐杖:
奇物類型:飾品奇物規格:中型(2*2)
奇物效果:
基礎:
你的每個武器序列的中型奇物,都將獲得基於你擁有中型奇物數量的額外攻擊加成。
當前中型奇物額外攻擊加成收益:額外20點攻擊加成限定:
你每擁有一個中型奇物,你的所有中型奇物將提供額外100%的奇物增益。
「」
難道說—我索耶克也可以吃上一次滿獎勵的限定模式命運競技場?!
索耶克頓時來了精神。
奇物也是存在品質等級的。
只是一般來說,它很難提升。
畢竟除非有額外的挑戰事件,不然一輪一次的事件進度。
能夠產出的資源是有限的。
相比於奇物的品質提升,先湊齊奇物構建所需要的組件才是重中之重。
當然,在實在沒有選擇的情況下,先提升下奇物品質也是未嘗不可。
而索耶克目前構建五中奇物組合的核心奇物,無疑就是這個名為拐杖的奇物。
這也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接獲得了接近上限品質的核心奇物。
以至於,他現在都有種彷佛脫離了物質世界的迷幻感。
難道,他的幸運在這一刻飆升至上限區間了?
索耶克顫抖著將這個核心奇物裝備上去。
他都不敢想:
在第六輪就已經奇物構建大成了的他,還有2輪發育的情況下,能夠最終抵達怎樣的強度。
現在,我什麼都不缺了!
除非運氣非常差,遇到那種同樣和他一樣,在當前輪次就已經構建大成的綜網玩家。
不然,索耶克都想不到,自己還能夠怎麼輸。
也在索耶克思索的時候,他的視網膜上隨之出新的提示信息:「綜網提示:你被抽選加入最終命運競技場(命運九),你在此次事件中能夠獲得兩次命運奇物的獎勵————」
呦嚯,還有速攻九的事?
索耶克看著視網膜上顯示的提示信息。
作為這塊的老手,他當然知道綜網就此的提示信息是什麼意思。
就是有其他綜網玩家,已經一路開闢到了輪次九。
這意味著對方結束輪次的速度非常快。
一般來說,是那種本身強度就足夠。
全靠基礎數值,把其他選手拉爆的超模個體。
也是這一序列的綜網玩家,所最為頭疼和厭惡的群體。
或許不那麼契合,但比較通俗易懂的說法就是:
就像自走棋,大家都在憋著經濟拉等級、攢連敗。
結果有個卷王梭哈經濟、拉滿戰力,輪輪血入對方————
運營?
什麼運營?
活下來的才有機會運營————
關鍵你想跟對方爆了,結果發現前期還干不過。
畢竟人家是專研速攻這一塊的。
而如果只是電子遊戲的話,這類打法還是能夠被了解後的運營或者狗運所破解的。
但在超凡的維度里:
個體本身的數值,在奇物構建難以成型的情況下,無疑就實際戰力的占比更大。
而關於這方面,也是最難以平衡的。
畢竟命運競技場,終究是以玩家作為主體的戰鬥。
而並非是更為極端的牌佬遊戲。
不過可惜,對方遇到了自己————
索耶克抖擻精神,並且打開了戰鬥畫面記錄。
雖然需要支付一些綜網災幣,但能夠吊錘速攻九的視頻。
丟在論壇里怎麼也是能小小裝上一波的。
更何況,這還是在限定模式的命運競技場裡————
讓我看看,這次的速攻九又是哪個崽種?
索耶克握住長槍,等待著混沌傳送的穩定。
隨後,當時空逐漸趨於穩定後:
伴隨著星靈在虛空中唱響的激昂音樂,在一個廣袤的環形競技場裡,他看到了自己的對手:
一個手握戰錘的重甲戰士?
陌生,但不要緊。
不是施法者—兄弟,你完了————
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