第63章 撐死膽大的,餓死膽小的
點選之後,夏淵又展開技能說明。
【『靈魂熔爐』
被動效果:擊殺一個人類或怪物單位後,最大生命+4,弱小單位減益,強大單位加成。
主動效果:獲得[60/75/90/105/120]+40%法術強度+[8%/10%/12%/14%/16%
]最大生命值的護盾,持續6秒。
3秒後若護盾仍存在,可再次激活該技能引爆護盾,對5米範圍內的敵人造成[40/60/90/115/140]+40%法術強度+14%最大生命值的魔法傷害。】
【冷卻:15/14/13/12/11秒】【消耗:65/70/75/80/85】
這不就是他需要的「防禦型」技能?
『勇氣』減傷加疊甲加韌性。
『黑暗之盾』護盾加免控。
『靈魂熔爐』護盾加無限疊生命值。
正好三個,而且效果多樣。
三個技能都還沒有升過級,都升到滿各需要4個技能點,一共需要12個技能點。
酸蝕軟泥怪和酸液史萊姆都將滿50個,可以各拿到一次抽取機會。
還差10個技能點,可以再找5種魔物,每個殺10隻就夠。
不過水晶樹小鎮附近的腐化之地,常見的魔物就是哥布林、魔蛛、軟泥怪、史萊姆四種。
食屍鬼很少出現,數量不多。
狗頭人比較能跑,而且嗅覺靈敏、善於隱藏,很難遇到。
還有就是殭屍、骷髏兵之類的死靈系魔物,更加少見。
那些被魔化的動植物,又基本不會被判定為魔物或怪物,無法獲取屬性獎勵和抽取次數。
現在哥布林只拿到了擊殺數10的獎勵,可以再找找拿擊殺數50的獎勵。
魔蛛已經拿過擊殺數50的獎勵,再往上就是100的,距離上次已經過去七八天,他可以再去刷一波。
軟泥怪和史萊姆的剛才算過了。
總的算下來,也才4次抽取機會,就算都出技能點也還差8個。
夏淵不禁望向西北方向。
巨魔山脈里,應該存在其他種類的魔物/怪物。
先把軟泥怪和史萊姆的50個擊殺獎勵拿了吧,然後去迷霧之森殺魔蛛,疊一疊生命值。
殺殺殺!
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
【觸發『靈魂熔爐』被動效果,最大生命+1】
【『汲魂痛擊』層數+1】
【金幣+1】
……
LV0的魔物,只能讓最大生命力提升1點。
好在未來擊殺強大怪物後,獲得的最大生命也會超過4點,未來可期。
現在他的生命力有二百多點,倒是不缺生命力。
繼續!
黑色大蜘蛛在腐葉森林中快速移動與獵殺,擊殺數不斷提升。
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺酸液史萊姆(50/50),敏捷+1,抽取次數+1】
【下階段獎勵:酸液史萊姆(50/100)】
【下階段獎勵:怪物(177/200)】
……
敏捷11點,最重要的反應力、移動速度又有了明顯提升!
直接抽取!
除非有價值巨大的技能或符文,不然都以技能點優先。
先得覺醒職業成為職業者,其他的都要靠邊站!
3秒後,三個不同的圖標在視野前排列成一行。
【英雄技能:『彈射』】
【裝備獎勵:『抗魔斗篷』】
【點數獎勵:技能點+1】
上帝視角的夏淵鬆了口氣,直接點選技能點。
已有的幾個多個英雄技能,除了已經滿級的『提伯斯之怒』,其它圖標上方全都出現了一個金色的加號。
『勇氣』『黑暗之盾』『靈魂熔爐』三個防禦技能里,升級首選『黑暗之盾』。
因為護盾數值提升最大!
——
【『黑暗之盾』:為一名友方單位提供(100/155/210/265/320+70%法術強度)魔法護盾,持續5秒。護盾會阻擋限制和定身效果,直至被打破為止。】
【消耗:80】【冷卻:26/23.5/21/18.5/16秒】
——
lv1提升到lv2,增加55點護盾,足足增加半個成年人生命力的護盾點數。
提升到lv5滿級後,有320點基礎護盾值!
相比之下,『勇氣』的減傷和『靈魂熔爐』的護盾提升幅度都略遜一籌。
至少在現階段是如此。
未來基礎屬性提升、生命力提升後,這兩個技能升級帶來的提升,才會超越『黑暗之盾』。
又一個多小時後,腐葉森林出現了冒險者的身影。
遇到冒險者,夏淵會折身避開。
冒險者發現他也無法避免。
「是幽靈魔蛛!它又來了!」
「快跑!」
「不用跑吧,它主動避開我們了!」
「你敢賭麼?」
「……」
「我回小鎮了,家裡還有老婆孩子等我回家,我可不想拿生命去賭它不會襲擊我。」
「也是,要是魔物和怪物殺完了,它還沒殺夠,很可能會把人當作獵殺目標。」
雖然不走可能撿到漏,但留下也可能會死。
在撿漏和找死的單選題上,謹慎的冒險者選擇回小鎮,避開這隻神秘莫測的幽靈魔蛛。
膽大的冒險者則是決定留下來賭一把。
留下來的冒險者,也確實在腐葉間撿到了一些史萊姆或軟泥怪的屍體,並提取到了值錢的酸液。
撐死膽大的,餓死膽小的,得到了體現。
但也不能說那些謹慎的冒險者太過膽小。
因為足夠謹慎的人,能最大限度避開未知的風險。
而那些膽子大的冒險者,只要賭輸了一次,就會一切歸零。
現在撿到再多的漏,也無法彌補生命的缺失。
幽靈魔蛛是夏淵變形而來,他自認是人,不會隨意殺人。
但要是哪天,這些膽子大的冒險者認錯了呢?
畢竟他們連夏淵已經進階過的蜘蛛形態都認不出來,也不知道他之前的形態是怎樣的。
下次再遇到一隻相似的黑色魔蛛,卻誤以為是他,不就直接白給了?
路是自己選的,夏淵可不會去管他們死活。
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
……
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
……
【擊殺酸蝕軟泥怪(50/50),敏捷+1,抽取次數+1】
【下階段獎勵:酸蝕軟泥怪(50/100)】
【下階段獎勵:怪物(193/200)】
……
敏捷12點!
即便是人類形態,這個敏捷屬性也是低級職業者的水平了。
反應力、速度以及身體的靈活性,都不比LV2的敏捷系職業者差。
非敏捷系的職業者,LV3都趕不上他。
一次抽取次數,直接抽取!
再殺7隻魔物,又能獎勵一次!
【『靈魂熔爐』
被動效果:擊殺一個人類或怪物單位後,最大生命+4,弱小單位減益,強大單位加成。
主動效果:獲得[60/75/90/105/120]+40%法術強度+[8%/10%/12%/14%/16%
]最大生命值的護盾,持續6秒。
3秒後若護盾仍存在,可再次激活該技能引爆護盾,對5米範圍內的敵人造成[40/60/90/115/140]+40%法術強度+14%最大生命值的魔法傷害。】
【冷卻:15/14/13/12/11秒】【消耗:65/70/75/80/85】
這不就是他需要的「防禦型」技能?
『勇氣』減傷加疊甲加韌性。
『黑暗之盾』護盾加免控。
『靈魂熔爐』護盾加無限疊生命值。
正好三個,而且效果多樣。
三個技能都還沒有升過級,都升到滿各需要4個技能點,一共需要12個技能點。
酸蝕軟泥怪和酸液史萊姆都將滿50個,可以各拿到一次抽取機會。
還差10個技能點,可以再找5種魔物,每個殺10隻就夠。
不過水晶樹小鎮附近的腐化之地,常見的魔物就是哥布林、魔蛛、軟泥怪、史萊姆四種。
食屍鬼很少出現,數量不多。
狗頭人比較能跑,而且嗅覺靈敏、善於隱藏,很難遇到。
還有就是殭屍、骷髏兵之類的死靈系魔物,更加少見。
那些被魔化的動植物,又基本不會被判定為魔物或怪物,無法獲取屬性獎勵和抽取次數。
現在哥布林只拿到了擊殺數10的獎勵,可以再找找拿擊殺數50的獎勵。
魔蛛已經拿過擊殺數50的獎勵,再往上就是100的,距離上次已經過去七八天,他可以再去刷一波。
軟泥怪和史萊姆的剛才算過了。
總的算下來,也才4次抽取機會,就算都出技能點也還差8個。
夏淵不禁望向西北方向。
巨魔山脈里,應該存在其他種類的魔物/怪物。
先把軟泥怪和史萊姆的50個擊殺獎勵拿了吧,然後去迷霧之森殺魔蛛,疊一疊生命值。
殺殺殺!
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
【觸發『靈魂熔爐』被動效果,最大生命+1】
【『汲魂痛擊』層數+1】
【金幣+1】
……
LV0的魔物,只能讓最大生命力提升1點。
好在未來擊殺強大怪物後,獲得的最大生命也會超過4點,未來可期。
現在他的生命力有二百多點,倒是不缺生命力。
繼續!
黑色大蜘蛛在腐葉森林中快速移動與獵殺,擊殺數不斷提升。
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺酸液史萊姆(50/50),敏捷+1,抽取次數+1】
【下階段獎勵:酸液史萊姆(50/100)】
【下階段獎勵:怪物(177/200)】
……
敏捷11點,最重要的反應力、移動速度又有了明顯提升!
直接抽取!
除非有價值巨大的技能或符文,不然都以技能點優先。
先得覺醒職業成為職業者,其他的都要靠邊站!
3秒後,三個不同的圖標在視野前排列成一行。
【英雄技能:『彈射』】
【裝備獎勵:『抗魔斗篷』】
【點數獎勵:技能點+1】
上帝視角的夏淵鬆了口氣,直接點選技能點。
已有的幾個多個英雄技能,除了已經滿級的『提伯斯之怒』,其它圖標上方全都出現了一個金色的加號。
『勇氣』『黑暗之盾』『靈魂熔爐』三個防禦技能里,升級首選『黑暗之盾』。
因為護盾數值提升最大!
——
【『黑暗之盾』:為一名友方單位提供(100/155/210/265/320+70%法術強度)魔法護盾,持續5秒。護盾會阻擋限制和定身效果,直至被打破為止。】
【消耗:80】【冷卻:26/23.5/21/18.5/16秒】
——
lv1提升到lv2,增加55點護盾,足足增加半個成年人生命力的護盾點數。
提升到lv5滿級後,有320點基礎護盾值!
相比之下,『勇氣』的減傷和『靈魂熔爐』的護盾提升幅度都略遜一籌。
至少在現階段是如此。
未來基礎屬性提升、生命力提升後,這兩個技能升級帶來的提升,才會超越『黑暗之盾』。
又一個多小時後,腐葉森林出現了冒險者的身影。
遇到冒險者,夏淵會折身避開。
冒險者發現他也無法避免。
「是幽靈魔蛛!它又來了!」
「快跑!」
「不用跑吧,它主動避開我們了!」
「你敢賭麼?」
「……」
「我回小鎮了,家裡還有老婆孩子等我回家,我可不想拿生命去賭它不會襲擊我。」
「也是,要是魔物和怪物殺完了,它還沒殺夠,很可能會把人當作獵殺目標。」
雖然不走可能撿到漏,但留下也可能會死。
在撿漏和找死的單選題上,謹慎的冒險者選擇回小鎮,避開這隻神秘莫測的幽靈魔蛛。
膽大的冒險者則是決定留下來賭一把。
留下來的冒險者,也確實在腐葉間撿到了一些史萊姆或軟泥怪的屍體,並提取到了值錢的酸液。
撐死膽大的,餓死膽小的,得到了體現。
但也不能說那些謹慎的冒險者太過膽小。
因為足夠謹慎的人,能最大限度避開未知的風險。
而那些膽子大的冒險者,只要賭輸了一次,就會一切歸零。
現在撿到再多的漏,也無法彌補生命的缺失。
幽靈魔蛛是夏淵變形而來,他自認是人,不會隨意殺人。
但要是哪天,這些膽子大的冒險者認錯了呢?
畢竟他們連夏淵已經進階過的蜘蛛形態都認不出來,也不知道他之前的形態是怎樣的。
下次再遇到一隻相似的黑色魔蛛,卻誤以為是他,不就直接白給了?
路是自己選的,夏淵可不會去管他們死活。
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
……
【擊殺LV0魔物:酸液史萊姆】
……
【擊殺LV0魔物:酸蝕軟泥怪】
……
【擊殺酸蝕軟泥怪(50/50),敏捷+1,抽取次數+1】
【下階段獎勵:酸蝕軟泥怪(50/100)】
【下階段獎勵:怪物(193/200)】
……
敏捷12點!
即便是人類形態,這個敏捷屬性也是低級職業者的水平了。
反應力、速度以及身體的靈活性,都不比LV2的敏捷系職業者差。
非敏捷系的職業者,LV3都趕不上他。
一次抽取次數,直接抽取!
再殺7隻魔物,又能獎勵一次!