第103章 黑甲與軍團,新生暗位面

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  第103章 黑甲與軍團,新生暗位面

  小林返回位於岩石區的山洞時,正值正午時分,熾烈的陽光為嶙峋的岩壁鍍上了一層的耀眼的光暈。

  他首先將金粉少女引導至旁邊帳篷內安置,遞上一支營養液供其補充能量,並確認其進入平穩的休眠狀態後,才轉身回到自己所在的山洞主室。

  他依照既定流程開始布置環境:具現出不鏽鋼材質的桌案與座椅,擺放好玻璃杯具,並將那個裝有各色果汁的木桶放置在臥室玻璃門後方顯眼的位置。

  隨後,他展開「圓「將整個山洞空間籠罩其中。

  待一切準備就緒,小林從集卡冊中取出「反覆無常的魔人「卡片,以沉穩的語調誦出激活咒語「GAIN「。

  隨著一陣白色煙霧升起又散去,魔人那圓滾滾的身影如約出現在山洞中。

  他才剛現身,便迫不及待地飄到石桌前,目光灼灼地緊盯臥室門後的果汁桶,語氣中充滿急切與期待:「小林,今天我一定能達到標準!

  」

  小林微微領首示意,接著經過一系列說明與準備工作後,超神一號系統隨即啟動許願陳述流程,平穩而清晰的語句開始在山洞中有節奏地迴響。

  果不其然,在果汁獎勵的強大誘惑下,魔人展現出前所未有的專注力。

  他雙目緊緊跟隨著玻璃門上那些流轉的念氣文字,完全摒棄了往日嬉鬧的心思,全身心投入到學習之中。

  最終,他成功達成了預設目標—以每分鐘掌握5個文字的驚人效率,一次性完成了5個新文字的學習任務。

  「太棒了!「魔人興奮地在空中連翻了好幾個跟頭,雙手叉腰,開始暢想美好的未來:「等到明天許願結束,我就能不限量地暢飲果汁了!到時候每一種口味我都要嘗個夠!」

  他歡快地在果汁桶周圍飄來飄去,連圓滾滾的肚子都因激動而微微顫動,完全沉浸在即將實現「果汁自由「的喜悅之中。

  許願流程順利結束後,經系統隨機抽取,今日被選中的三個願望分別為第103

  號、第281號以及第864號。

  小林依照既定程序,首先凝神聚氣,具現出一道凝實的念氣分身。

  他指令分身以每隔5分鐘的固定間隔,依次吸收一個懸浮於空中的記憶光球,以確保每段記憶信息都能夠被完整且有序地接收。

  待接收到系統提示,確認暗位面已將所有信息記錄完畢後,小林解除了分身的具現化狀態,並將其承載的三份記憶全部回收。

  他沉下心來,對這三份願望內容進行了逐一審閱與梳理:

  第103個願望是了解咒語卡「防壁」的詳細信息。

  第281個願望是想要了解重現將指定卡片No.000「統治者的祝福|中念能力封裝成卡片,製造者需要的念能力水平。

  第864個願望是重現指定卡片No.023「即興之書」里封存的念能力需要下達那些制約與誓約。

  在清晰了解這些願望的具體內容後,小林按照慣例,將其分門別類,歸檔存儲。

  妥善處理完許願的後續事宜,小林便將全部的注意力轉向了今日的核心計劃開啟強化繫念能力的高強度負重修行。

  為加速強化系的修行進度,小林構思出的解決方案是在修行中進行負重。

  但與常規負重訓練不同,由於他目前尚未掌握操控重力的能力,因此首要原則是確保附加的重量能夠均勻分布至全身,避免局部受力過度而影響整體修行效果。

  這一思路的靈感,源於他對超神學院中「黑甲」設計理念的借鑑——即裝備不僅提供防護功能,還能作為輔助修煉的有效工具。

  對小林而言,此舉一方面能夠顯著提升訓練強度與難度,另一方面也可為將來研製真正契合自身念能力體系的高級防護裝備,積累寶貴的實踐經驗。

  他結合現實世界防彈衣的物理防護原理與念能力戰鬥的獨特需求,將防護結構按功能劃分為四個層級,由外至內依次進行針對性設計,每一層都專門用於應對不同性質的攻擊形式。

  最外層被定義為動能偏轉層,也可以俗稱為「鋼板層」。

  該層核心職能是進行硬性防禦,直接抵禦各類物理衝擊,如彈丸、念彈等攻擊方式,其作用類似于堅固的壁壘,通過對衝擊力進行初步分散,減輕內層結構的壓力。


  在材料選擇上,小林重點對比了鈦合金與鎢合金兩種金屬:二者硬度均顯著高於普通鋼材,但特性各異。

  鈦合金密度僅為鋼的60%,具備優異的耐腐蝕性,但其耐高溫與抗輻射能力相對較弱;鎢合金密度可達鋼鐵的2倍,熔點更超過3400攝氏度,抗輻射性能也更為出色。

  考慮到念能力戰鬥中可能遭遇的高溫衝擊、具現化火焰或輻射類念氣攻擊,鎢合金在理論上顯然是更具優勢的選擇。

  但為循序漸進地適應負重負荷,小林決定先行採用鈦合金作為初始試驗材料O

  第二層被設計為能量耗散層,其核心作用機制遵循「以柔克剛」的緩衝邏輯。

  該層結構類似於一張具備極高韌性的網狀系統,通過內部無數高性能纖維在受到衝擊時產生的拉伸、彈性形變乃至可控斷裂。

  將集中於一點的巨大衝擊力迅速向四周擴散傳導,使得由數百萬根纖維共同分擔並吸收能量,從而有效避免局部區域因承受過量衝擊而失效。

  小林為此層選擇的材料是芳綸纖維。

  該材料以其廣為人知的商業名稱「凱夫拉」著稱,在現實防彈裝備領域應用廣泛。

  為確保達到足夠的能量吸收效果,他將這一層具體具現為20層芳綸纖維薄膜疊加而成的複合結構,以此實現高效且可靠的衝擊耗散。

  第三層被定義為柔性緩衝層,其設計核心在於實現高效的「聯動傳導」機制。

  小林借鑑仿生學原理,採用類似中世紀鱗甲的整體構型,但摒棄了傳統的環形排列方式,轉而使用每邊長為2毫米的六邊形鈦合金單元,如同蜂巢結構般進行高密度排布。

  每個六邊形單元之間均通過精密的卡扣與榫卯結構實現一體化成型,使它們並非孤立存在,而是通過無數連接點形成一個完整的聯動整體。

  當局部受到衝擊時,作用力會通過這些連接結構迅速分散傳導至周圍的單元,將致命的集中「點衝擊」有效轉化為可承受的分散「面壓力」,從而大幅減輕非貫穿性損傷。

  鈦合金材質的選擇,則確保了該層在結構強度與整體重量間取得良好平衡。

  最內層為終極吸收層,作為與身體直接接觸的最後一道防線,其核心功能是執行「兜底守護」。

  該層能通過自身大幅度的彈性形變,類似高性能安全氣囊的工作方式,將前三層未能完全耗盡的剩餘衝擊動能徹底吸收消解,從根本上避免衝擊能量向身體傳導造成內部創傷。

  小林為此層選用了高彈性橡膠材料,以期同時兼顧優異的緩衝性能以及與身體的貼合舒適度。

  考慮到獵人世界中的主要威脅源於各種形態的念能力攻擊而非傳統熱武器,小林在構建完四層基礎物理防護結構後,特意附加了兩項針對性的念能力強化措施。

  第一項措施是金屬鍍層的念氣強化。

  小林借鑑了此前開發「念鍍層鋼彈」時所使用的技術,將最外層厚達2厘米的鎢合金(或鈦合金)金屬板,設計為由2000層每層10微米厚的金屬鍍層疊加而成。

  與之前用於抵消空氣阻力的指令不同,此次他在每一層鍍層中都嵌入了專門用於「抵消外來念氣攻擊」的念氣指令,使金屬防護層能夠直接有效地抵禦或削弱念氣性質的衝擊。

  第二項措施是念能力特性的融合應用。

  小林參考了西索的念能力「伸縮自如的愛」中所體現的彈性與粘性原理並非直接複製該能力,而是提取這兩種特性精髓,將其融入芳綸纖維層(能量耗散層)和高彈性橡膠層(終極吸收層)。

  此舉不僅顯著增強了這兩層材料的緩衝性能與整體韌性,更關鍵的是,利用念氣產生的粘性效應,將四層物理防護結構緊密地結合成一個難以分割的整體,有效防止在激烈戰鬥中因衝擊而導致層間脫離。

  回到此次負重訓練的核心目的,主要的負重來源於金屬防護層本身的質量。

  小林制定了循序漸進的適應計劃:首先適應密度相對較低(約為鋼的60%)

  重量較輕的鈦合金護甲;

  隨後過渡到普通鋼鐵材質的重量:最終挑戰密度最高(約為鋼鐵2倍)的鎢合金護甲,以期達成最大化的負重訓練效果。

  接下來,小林耗費了整整1個小時的時間,專注地完成了全身護甲的具現化過程。

  整個具現流程如同精密的3D列印作業一般,從局部到整體層層堆疊成型。


  外層護甲的分布嚴格遵循著「不影響關節活動「這一基本原則,均勻覆蓋軀幹、手臂、腿腳等主要部位,在確保負重效果的同時,完全避免了對於身體靈活性的限制。

  具現順利完成之後,他為護甲表面塗裝了黑紅相間的配色,仿照超神學院中黑甲的標誌性風格,將這套初代原型裝備命名為「青春版黑甲「,並決定簡稱為「黑甲「——畢竟身處不同的世界體系,自然沒有版權的顧慮。

  當真正穿上這套黑甲的瞬間,小林立即感受到一股均勻分布的壓力傳遞至全身。

  他隨手拿起訓練用的石塊,再次投入強化系的砸石練習,立刻察覺到訓練難度的顯著提升:

  不僅需要更加精細地操控念氣以維持「堅「的防護狀態,出手時力量的傳導路徑也需要重新適應。

  每一次撞擊動作都比以往消耗更多念氣,同時也更考驗肌肉發力與念氣運轉之間的協同配合。

  然而,這種全方位的挑戰恰恰符合他此次修行的根本目標。

  小林深吸一口氣,有條不紊地調整著體內念氣的流轉節奏,將黑甲帶來的負重感轉化為推動修行突破的有效助力,隨後便全神貫注地投入到新一輪的難關攻克之中。

  完成當日的強化系修行時,夜色已悄然籠罩整片岩石區。

  小林並未直接返回居住的山洞,而是轉身沿著熟悉的小徑,朝著獨眼巨人活動的區域走去。

  他穩步穿行於岩石間,腳下的碎石被踩出細碎的聲響,四周的黑暗中偶爾傳來不知名怪獸的低沉嘶鳴,為寂靜的夜晚增添了幾分不安的氣息。

  抵達一處地勢較高的岩石平台後,小林選擇了一個背風的隱蔽角落坐下。

  他閉上雙眼,將主意識沉入暗位面,開始對這片經營已久的「試驗田」進行全面而細緻的探查。

  探查結果與他的預期完全吻合:獨眼巨人體內此前播撒的微型暗位面種子已完全融合,成功形成了一個覆蓋其全身的、完整的個人暗位面。

  然而,先前散布在周邊環境中的同類種子,則已全部消散殆盡,未出現任何意外存留的個案。

  對於這一結果,小林並不感到意外。

  環境中的種子缺乏持續穩定的念氣供給,難以在自然條件下長期維持,其消散是符合能量守恆規律的必然結局。

  小林的注意力迅速聚焦於獨眼巨人體內新成型的個人暗位面。

  要成功讀取其中存儲的信息,首要條件是他的暗位面需與目標暗位面建立有效連接,甚至實現局部覆蓋。

  在連接建立後,超神一號系統以小林的暗位面作為訪問媒介,順利接入了獨眼巨人的暗位面資料庫。

  整個讀取過程會產生持續性的念氣消耗。

  雖然單次消耗量級不高,但明顯高於讀取自身暗位面信息時的能耗水平。

  這主要是由於跨個體讀取需要額外能量來突破不同念氣源之間天然存在的隔離壁壘。

  更關鍵的區別在於防護機制的缺失。

  獨眼巨人的暗位面幾乎未設置任何信息加密或訪問權限限制,其內部存儲的所有數據都處於完全公開的狀態。

  任何具備基礎暗位面信息調取能力的單位,均可直接讀取其中的內容,整個過程不會遭遇任何形式的抵抗或攔截。

  這種「滿足條件即可無障礙讀取」的特性,讓小林立即聯想到幻影旅團成員派克諾坦的念能力「記憶讀取」。

  該能力只要達成「接觸目標身體」這一條件,便能直接提取其記憶,期間目標對象無法進行任何主動抗拒。

  兩者在「條件觸髮式訪問」這一核心機制上具有高度的相似性。

  反觀小林為自身暗位面構建的防護體系,則呈現出截然不同的景象。

  一旦檢測到未經授權的訪問嘗試,會立即激活三重聯動防護機制:

  超神一號系統會執行實時監測與主動攔截;小林的主意識將同步收到警報並作出即時響應:同時暗位面本身固化的身份認證程序也會啟動驗證。

  這三道防線共同構成了一個嚴密的內生安全體系。

  通過對獨眼巨人暗位面信息的深入讀取,小林對這類怪物NPC的內在運行規律有了更深層的認知。

  除卻那些與貪婪之島遊戲系統直接交互的核心數據—一例如怪物刷新機制、


  任務觸發邏輯等與外界關聯的規則無法破解之外—獨眼巨人自身的存在結構對小林而言已基本沒有秘密。

  其暗位面中形成的信息模型,與小林通過外部觀測所記錄的信息模型之間,存在一個根本區別:信息源頭不同。

  獨眼巨人自身的暗位面信息來源於其本體念氣的長期蘊育與滋養,在成型之時便全盤接收了念氣中所蘊含的一切歷史與實時數據,天生具備高度的完整性與深度,可被視為一個「原生資料庫」。

  而小林作為外部觀察與記錄者,所收集的信息無論在深度還是廣度上,都難以與本體自生的信息量相比。

  形象地說,小林所記錄的信息,好比為獨眼巨人拍攝的一部紀錄片,主要捕捉其外在行為與表現。

  若想探究其「內心想法」——即行為背後的邏輯根源,或掌握其「身體狀況」——即詳細的生理機能數據,就需要藉助解析錄進行額外的、深入的分析。

  這如同在紀錄片中插入人物訪談與專業體檢環節以獲取更深層信息,過程不僅耗時費力,還可能因外部觀測的局限而存在信息缺失。

  相比之下,獨眼巨人自身的暗位面直接繼承了其念氣中存儲的完整信息集,從行為邏輯、生理數據,到細胞層級的構成細節,乃至其生成前的原始狀態記憶,均被完整收錄,形成一個自洽且無缺的資料庫。

  需要任何信息均可直接調取,無需藉助外部儀器進行二次檢測。

  更重要的是,這些信息不僅包含了暗位面成型後新產生的數據,連成型前就已存在於其念氣中的原始設定與基礎架構也一併繼承。

  這相當於直接獲取了該怪物的完整「生物設計藍圖」,為其本質的理解與後續可能的復現提供了根本依據。

  小林成功獲取獨眼巨人的完整暗位面信息模型後,已完全具備具現化出屬於自身獨眼巨人NPC的能力。

  具體實施方案可分為三種不同路徑,每種方案各具特色:

  第一種是最為簡單直接的操作方式:

  從獨眼巨人的暗位面中完整提取其信息架構,將其複製一份打包壓縮形成一個穩定的「信息核「,隨後運用自身的念氣包裹這個信息核進行具現化生成。

  這種方法的優勢在於流程簡便、執行效率高,無需複雜的技術處理環節,能夠在較短時間內完成NPC的生成。

  然而其缺點也相當顯著——通過此方式生成的NPC將完全處於不可控狀態。

  由於信息核內部包含了獨眼巨人原有的行為邏輯與自主意識設定,即使用小林的念氣作為具現化載體,也無法改變其核心控制權限,極有可能出現不聽從指令、甚至反噬其主的情況。

  此外,該NPC的能力上限會被原始信息核固化的數據嚴格限制,無法進行後續的強化改造或功能拓展,僅能完美復刻原版獨眼巨人的實力水準。

  第二種方案是採用更具技術含量的改良方法。

  首先通過解析錄將獨眼巨人的信息模型拆解為多個核心功能模塊:包括行為邏輯模塊、生理數據模塊、操控權限模塊等。

  隨後運用超神一號系統對操控權限模塊進行重構,將控制權完全轉移至小林手中,從根本上解決NPC的可控性問題。

  接著根據實際需求對生理數據模塊進行優化調整,例如提升防禦參數、增加移動速度等;同時優化行為邏輯模塊,增設服從指令的優先級設定。

  最後將經過修改的各個模塊重新整合為新的信息核,再進行具現化生成。

  這種方法的優勢在於生成NPC的可控性得到顯著提升,能夠準確執行小林下達的各項指令,且綜合實力相較原版有明顯增強。

  但其局限性在於所有改進措施都必須在獨眼巨人原有設計框架內進行,無法突破其本質的能力設定邊界。

  例如無法為其附加原設計外的技能,運行過程中可能出現行為邏輯衝突、性能波動等系統bug,需要持續進行維護修正,因此更適合作為臨時戰術手段而非長期穩定方案。

  第三種方案是最為徹底、最根本的解決路徑。

  該方法不局限於獨眼巨人單一的信息模型,而是深入研習其構成的內在原理,系統掌握念氣具現NPC的底層邏輯、能量循環機制與意識生成規則等通用性技術。

  在夯實理論的基礎上,結合自身的實際需求,從零開始自主設計NPC的各項能力參數,確保其屬性、行為邏輯、能量消耗等核心指標之間形成內在平衡與自洽。

  這種路徑的優勢不言而喻—所生成的NPC能夠完全契合小林的戰術意圖,可根據不同作戰場景進行靈活調整,並支持持續的疊代與升級,是構建專屬作戰軍團的核心發展途徑。

  然而其缺點也極為突出:需要投入大量時間進行樣本解析、規律總結與技術提煉,不僅限於獨眼巨人單一案例。

  還需系統分析貪婪之島中各類怪物與人類NPC的構成模式,積累足量樣本後方能歸納出具有普適性的生成規律。

  小林的目標顯然是第三種方法。

  然而他十分清楚,「時間消耗巨大」是當前最嚴峻的挑戰一距離嵌合蟻危機全面爆發不到三年,他必須在這有限的時間內快速提升實力,沒有餘地從容不迫地進行長期打磨。

  因此,提速學習效率成為重中之重。

  他計劃系統性地解析貪婪之島中各類怪物和人類NPC的構成規律,從中提煉共通的生成邏輯與結構範式,並逐步總結為可復用的公式與定理。

  與此同時,他需要將具現化NPC過程中的關鍵注意事項梳理成清晰的標準化操作規範。

  只有通過這樣系統化的積累與整合,才能逐步構建出一套高度可靠、可擴展的NPC製造體系,從而為他未來打造專屬作戰軍團奠定堅實的技術基礎。

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