第4章 遊戲CG
【遊戲內測倒計時:3分鐘】
在經過了三分鐘的等待,羅小雪只感覺眼前一陣變幻。
VR虛擬遊戲只不過是個藉口罷了。
沒有遊戲艙,光憑一個遊戲頭盔,怎麼可能完美模擬出百分之百真實性的嗅覺、視覺、觸覺五感呢。
實際上,是系統將帶有遊戲頭盔的玩家的意識投入到了另一個世界。
一個合格的遊戲要有CG,羅伊設計的遊戲也不例外。
羅小雪再一睜開眼,只看見自己出現在一片古老的森林中,四周被濃密的藤蔓和高大蒼勁的樹木所環繞。
還沒等她搞懂發生了什麼,只見四個中世紀打扮的人出現在了面前。
緊接著——
眼前的景象開始迅速變化。
在四人的合力之下,森林的中央出現了層層疊疊的光環。
光環中心,一座城堡逐漸清晰地浮現出來:它的塔樓高聳入雲,四周環繞著厚重的城牆,還有四面旗幟在四個角的塔樓上升起。
關於CG,羅伊選取了霍格沃茨的校史。
這段非常適合作為CG:霍格沃茨的歷史其實在某種程度上代表了上千年以來巫師們生存環境不斷變化的縮影。
也能幫助玩家更好的代入到霍格沃茨的視角,省去很多麻煩。
在城堡建成之後,陸陸續續不少小孩子進入其中,朗朗上口的讀書聲、訓練聲從城堡內傳出。
可是好景不長,不知怎的,畫面再次一轉。
當初建成城堡的那四位巫師其中一位,竟然離開了城堡,再也沒有回來。
時光如水流轉,綠意染了又褪,霜雪落了再融,羅小雪早已數不清看了多少次的四季輪迴了。
她的視角也在時間的流逝中不斷擴大。
在漫長的凝視中,她目睹了巫師與尋常人類在猜忌與恐懼的陰雲下衝突、流血;也曾見到那些被斥為異端的巫師,在寒鴉淒鳴的廣場上,於絞索中如殘破的風箏般飄搖墜下,於火中得到某種救贖。
不僅如此——
更多光怪陸離的場景在時間長河中不斷浮現:
巫師與一些身形奇詭、矮小如孩童卻精悍無比的生靈爭鬥、與泛著幽光鱗片的巨龍搏鬥、與叫不出名目的異獸奇禽在森林裡同游……在戰爭的炮火與廢墟上,巫師們砥礪前行,建立屬於自己的家園。
而在這種漫長的鬥爭、和平中……
那座城堡巍峨不動。
仍然有著無數學生進進出出,羅小雪親眼見證了一代又一代巫師的成長,以及對巫師界所作出的改變。
巫師群體慢慢壯大,在各地形成了聚集地,日益繁榮。
新一輪的戰爭又開始了。
而在這種火焰與悲歌的氛圍中,鏡頭高速旋轉,不斷拉升,直衝雲霄。
只見——
一個以「羅小雪」為形象的少女出現在眼前。
羅小雪這才回過神來。
通過遊戲界面的右上角,看了眼時間。
剛剛才過去了十分鐘。
但是……
給她的震撼要遠遠超過前半生的總和!
她有太多想說的話了,這些疑問密密麻麻堵在腦海之中,一時之間,竟然無從開頭,無從說起!
古人常說「黃粱一夢」,她總算是有了親身的體會。
十分鐘,她感覺自己像是渡過了千年一般久遠。
但是……
這樣身臨其境的全息投影就像是穿越到了另外一個世界,什麼時候藍星有這樣的黑科技了?
如果有這樣的黑科技,不早先用其他行業,誰會用來做一款遊戲呢?
這就像大炮打蚊子一般不可理喻!
種種疑問讓羅小雪總有一種錯覺:自己被外星人當成了實驗目標。
不過還不能直接下定論,除此之外,以一個遊戲專業人士,還有一大堆想要說的。
無他,這個遊戲背景太壯觀了!
從業多年,羅小雪從來沒有玩過這種龐大設定的遊戲,這給她的感覺不僅僅是個遊戲,而是一個真實的世界。
雖然說,一些遊戲為了讓玩家有沉浸代入感,都會製造背景故事,在主線中揭開。
但遊戲之所以是遊戲,還是以「娛樂性」為主,為了「娛樂性」就會喪失很多,比如增加很多不合理的邏輯、弱化主線劇情。
這麼說吧。
但凡有能力製造出如剛剛的劇情,編劇不會把它用在遊戲中,明眼人都知道怎麼開發這樣的劇情賺錢:
無論是做成小說,或者電視劇,電影,都能大賺一筆,說不定還能形成系列IP。
不得不說,羅小雪的眼光確實毒辣。
哈利波特的IP正是由一部小說開始的,逐漸改編成了電影、遊戲。
JK羅琳在世界觀等方面的設定,由於受限於知識,在某些層面有著缺陷,但形成了IP,形成了產業鏈,就會有無數各行各業的專業人士加入其中,慢慢豐滿這個世界,壯大體系,完善設定。
直到地球2025年,哈利波特還是全球七大IP之一,赫敏的扮演者(幼年狀態)仍然是全球最受歡迎的女演員。
這樣的IP做成遊戲,將對沒吃過細糠的藍星人形成降維打擊!
更何況,這還不是IP,而是一個完完全全的真實世界!
羅小雪的震驚遠不止此。
這部宏大的CG畫面,已然透露出遊戲開發商在邏輯架構上的成熟與精細。
當一款真正的史詩級製作的遊戲擺在羅小雪的面前,她驚訝地發現自己竟然沒有多少欣喜的情緒,反而是……
惶恐。
沒錯,就是惶恐。
就好像回到了小時候第一次玩超級瑪麗系列遊戲時,拿著手柄,在遊戲開始前焦慮地懷疑自己是否有能力通關。
這種心情,自從她拿到世界冠軍退役,成為遊戲主播,已經許多年未曾感受過了。
單是想到自己將親身參與到這款遊戲的進程當中,羅小雪便感到血液沸騰,激情澎湃。
接下來,是遊戲慣有的特色:捏臉。
捏臉是為了保護遊戲玩家在現實世界的隱私不被侵犯。
羅小雪簡單地調整了一下,沒有想故意隱藏自己身份的意思。
不是不想,而是不能,她一開麥,半個遊戲圈的人都能猜出她的身份,與其亂改,還不如大大方方的承認。
只是——
人物模型看起來不像是青年狀態,而是少年。
這讓她產生了一些想法。
在保存數據後,羅小雪慎重地開始了遊戲。
在經過了三分鐘的等待,羅小雪只感覺眼前一陣變幻。
VR虛擬遊戲只不過是個藉口罷了。
沒有遊戲艙,光憑一個遊戲頭盔,怎麼可能完美模擬出百分之百真實性的嗅覺、視覺、觸覺五感呢。
實際上,是系統將帶有遊戲頭盔的玩家的意識投入到了另一個世界。
一個合格的遊戲要有CG,羅伊設計的遊戲也不例外。
羅小雪再一睜開眼,只看見自己出現在一片古老的森林中,四周被濃密的藤蔓和高大蒼勁的樹木所環繞。
還沒等她搞懂發生了什麼,只見四個中世紀打扮的人出現在了面前。
緊接著——
眼前的景象開始迅速變化。
在四人的合力之下,森林的中央出現了層層疊疊的光環。
光環中心,一座城堡逐漸清晰地浮現出來:它的塔樓高聳入雲,四周環繞著厚重的城牆,還有四面旗幟在四個角的塔樓上升起。
關於CG,羅伊選取了霍格沃茨的校史。
這段非常適合作為CG:霍格沃茨的歷史其實在某種程度上代表了上千年以來巫師們生存環境不斷變化的縮影。
也能幫助玩家更好的代入到霍格沃茨的視角,省去很多麻煩。
在城堡建成之後,陸陸續續不少小孩子進入其中,朗朗上口的讀書聲、訓練聲從城堡內傳出。
可是好景不長,不知怎的,畫面再次一轉。
當初建成城堡的那四位巫師其中一位,竟然離開了城堡,再也沒有回來。
時光如水流轉,綠意染了又褪,霜雪落了再融,羅小雪早已數不清看了多少次的四季輪迴了。
她的視角也在時間的流逝中不斷擴大。
在漫長的凝視中,她目睹了巫師與尋常人類在猜忌與恐懼的陰雲下衝突、流血;也曾見到那些被斥為異端的巫師,在寒鴉淒鳴的廣場上,於絞索中如殘破的風箏般飄搖墜下,於火中得到某種救贖。
不僅如此——
更多光怪陸離的場景在時間長河中不斷浮現:
巫師與一些身形奇詭、矮小如孩童卻精悍無比的生靈爭鬥、與泛著幽光鱗片的巨龍搏鬥、與叫不出名目的異獸奇禽在森林裡同游……在戰爭的炮火與廢墟上,巫師們砥礪前行,建立屬於自己的家園。
而在這種漫長的鬥爭、和平中……
那座城堡巍峨不動。
仍然有著無數學生進進出出,羅小雪親眼見證了一代又一代巫師的成長,以及對巫師界所作出的改變。
巫師群體慢慢壯大,在各地形成了聚集地,日益繁榮。
新一輪的戰爭又開始了。
而在這種火焰與悲歌的氛圍中,鏡頭高速旋轉,不斷拉升,直衝雲霄。
只見——
一個以「羅小雪」為形象的少女出現在眼前。
羅小雪這才回過神來。
通過遊戲界面的右上角,看了眼時間。
剛剛才過去了十分鐘。
但是……
給她的震撼要遠遠超過前半生的總和!
她有太多想說的話了,這些疑問密密麻麻堵在腦海之中,一時之間,竟然無從開頭,無從說起!
古人常說「黃粱一夢」,她總算是有了親身的體會。
十分鐘,她感覺自己像是渡過了千年一般久遠。
但是……
這樣身臨其境的全息投影就像是穿越到了另外一個世界,什麼時候藍星有這樣的黑科技了?
如果有這樣的黑科技,不早先用其他行業,誰會用來做一款遊戲呢?
這就像大炮打蚊子一般不可理喻!
種種疑問讓羅小雪總有一種錯覺:自己被外星人當成了實驗目標。
不過還不能直接下定論,除此之外,以一個遊戲專業人士,還有一大堆想要說的。
無他,這個遊戲背景太壯觀了!
從業多年,羅小雪從來沒有玩過這種龐大設定的遊戲,這給她的感覺不僅僅是個遊戲,而是一個真實的世界。
雖然說,一些遊戲為了讓玩家有沉浸代入感,都會製造背景故事,在主線中揭開。
但遊戲之所以是遊戲,還是以「娛樂性」為主,為了「娛樂性」就會喪失很多,比如增加很多不合理的邏輯、弱化主線劇情。
這麼說吧。
但凡有能力製造出如剛剛的劇情,編劇不會把它用在遊戲中,明眼人都知道怎麼開發這樣的劇情賺錢:
無論是做成小說,或者電視劇,電影,都能大賺一筆,說不定還能形成系列IP。
不得不說,羅小雪的眼光確實毒辣。
哈利波特的IP正是由一部小說開始的,逐漸改編成了電影、遊戲。
JK羅琳在世界觀等方面的設定,由於受限於知識,在某些層面有著缺陷,但形成了IP,形成了產業鏈,就會有無數各行各業的專業人士加入其中,慢慢豐滿這個世界,壯大體系,完善設定。
直到地球2025年,哈利波特還是全球七大IP之一,赫敏的扮演者(幼年狀態)仍然是全球最受歡迎的女演員。
這樣的IP做成遊戲,將對沒吃過細糠的藍星人形成降維打擊!
更何況,這還不是IP,而是一個完完全全的真實世界!
羅小雪的震驚遠不止此。
這部宏大的CG畫面,已然透露出遊戲開發商在邏輯架構上的成熟與精細。
當一款真正的史詩級製作的遊戲擺在羅小雪的面前,她驚訝地發現自己竟然沒有多少欣喜的情緒,反而是……
惶恐。
沒錯,就是惶恐。
就好像回到了小時候第一次玩超級瑪麗系列遊戲時,拿著手柄,在遊戲開始前焦慮地懷疑自己是否有能力通關。
這種心情,自從她拿到世界冠軍退役,成為遊戲主播,已經許多年未曾感受過了。
單是想到自己將親身參與到這款遊戲的進程當中,羅小雪便感到血液沸騰,激情澎湃。
接下來,是遊戲慣有的特色:捏臉。
捏臉是為了保護遊戲玩家在現實世界的隱私不被侵犯。
羅小雪簡單地調整了一下,沒有想故意隱藏自己身份的意思。
不是不想,而是不能,她一開麥,半個遊戲圈的人都能猜出她的身份,與其亂改,還不如大大方方的承認。
只是——
人物模型看起來不像是青年狀態,而是少年。
這讓她產生了一些想法。
在保存數據後,羅小雪慎重地開始了遊戲。