第257章 改進的方向

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  第257章 改進的方向

  「克羅瑟斯教授,下次見!」

  湖邊小屋前,克勞斯對著逐漸遠去的【巨人】教授擺著手。

  對方也笑呵呵地和他告別。

  「克羅瑟斯教授是個大好人啊。」

  在對方身影徹底消失在雪中之後,他不由得感慨了一句,雪天跑出來幫人建造屋子,做完了之後就回去繼續看守的工作。

  「所以我不是個好人嗎?」

  旁邊,萊德教授挑了挑眉:「這個小屋起碼有我的一半功勞吧?」

  「當然,您是最棒的,需要我召喚一個女性魔像讓它尖叫一下嗎?」

  克勞斯說著,轉身回到了屋子裡。

  而他的話,也讓萊德教授想起了那個叫做歐普爾的學生:「那倒不用,你說的這個,歐普爾已經做過了。

  「1

  「那還真是遺憾。」

  【歌劇】歐普爾,克勞斯知道這個名字,格雷姆教授的助教:「歐普爾學長也是和您學習龍騎士魔像的製作嗎?」

  走到客廳靠近壁爐的沙發上坐下後,感受著其中燃燒的火焰帶來的溫暖感,他隨口問了一句。

  「不完全是。」

  萊德教授回答的同時,也坐到了克勞斯的對面,捻起茶杯,將剛剛喝過的熱紅茶送入口中。

  當時,歐普爾是為了向他學習各種各樣的騎士類型的魔像的製作,而且為此做了各種各樣的事情。

  什麼表演歌劇,創作詩歌,甚至還表示可以量身打造詩歌之類的————

  雖然到不了克勞斯這種程度,但也很適合成為龍騎士,他也教了一些龍騎士類型棋子的製作。

  而在他猶豫要不要選擇歐普爾作為自己的助教的時候,對方卻突然成為了格雷姆的助教。

  「歐普爾的棋子多種多樣,魔像也比較全面,可以應對各種各樣的情況。」

  和格雷姆很相似。

  「要應對各種各樣的狀況,棋子的種類需要多,也需要不斷改進和補充。」

  一邊說著,萊德教授一邊將來到湖邊小屋時一起帶過來的書本交給了克勞斯:「你認為,應該從什麼方向進行優化?」

  「之前說的,讓你以一枚棋子就將最理想的魔像都召喚出來,你能做到嗎?」

  克勞斯接過書本的同時,也在腦內將自己的棋子排列了一下,答案是肯定不行。

  在隔壁遊戲王,有個叫做「最大場」的詞,也就是最優的終場。

  ——

  只不過,隔壁遊戲王有格子的限制。

  類比過來,就是5個格子被魔像占滿,5個能設置魔法、陷阱的魔陷區也儘量占滿,再加一個專給額外棋子的格子也占滿。

  但這邊並沒有格子的限制。

  唯一的限制就是魔力資源。

  要是說把能召喚的都召喚出來,他怕是魔力全部耗光都沒辦法全部召喚出來,而且把魔力耗光肯定是不行的,【蛇髮女妖】和【腐毒的半羽披】這種無效系反制棋的使用,肯定得留一些魔力。

  那僅以額外棋子那些大怪作為終場目標,那麼,他理想情況下,最好的結果就是—

  首先,身邊站一隻【冰壁龍騎士】。

  其次,【恐虐重騎】呆在墓地里。

  然後,【暴君奇美拉】、【解放之獅心王】站場再把【極光龍騎士】加上。

  哦,對了,【哀歌人魚】也得呆在墓地里。

  只通過1枚棋子,做到這個場面?

  如果自己周圍沒有自己以外的其他人,那肯定不行,做不到。

  如果周圍有自己以外的其他人,雖然也不是說完全不行,但是很困難。

  比如就像現在,面前有個萊德教授作為非己方單位,哪怕只有1個—

  他就可以通過基盤的特召效果,將【死翼先鋒】特召,然後拉另一隻作為鴉」棋子的【死翼號手】上場。

  然後三加三,協調同步,召喚出【冰壁龍騎士】。

  再然後,場上現在沒有【鴉】棋子,克勞斯可以再特召【雪翼徵召官】。


  這個時候,因為手裡沒有其他棋子,【雪翼徵召官】可以隨機從棋組裡拿兩枚棋子,【冬夜行進】就直接召喚,不是就甩進墓地里。

  就算把比如【死翼先鋒】之類的鴉棋子堆進了墓地也不需要擔心。

  如果墓地里有不是【鴉】棋子也不是【冬夜行進】的棋子,【雪翼徵召官】

  可以2效果把它復活,特殊召喚到場上來。

  這樣【死翼先鋒】被復活,然後就又可以再拉一隻【斬首獸人】或【鴉】棋子上場。

  甚至【冰壁龍騎士】自己也自帶復活能力,可以再拽一隻上來【雪翼徵召官】或【死翼先鋒】上場,觸發特殊召喚時的效果。

  之後,可以讓【冰壁龍騎士】攻擊【雪翼徵召官】,把它送到墓地里。

  只不過,攻擊破壞自己的棋子,儘管方便,但顯然是虧的。

  作為召喚的素材資源或效果發動的代價資源消耗掉顯然才是最優結果。

  有【雪翼徵召官】和【死翼先鋒】一起賺資源,很快就能夠在墓地堆滿自己所需要的棋子。

  只可惜————

  「魔像棋這邊的一回合一次」,和遊戲王那邊是一樣的。」

  一回合一次這類效果,在隔壁遊戲王,也可以像是刷新狀態一樣進行刷新重置,僅有「同名棋子/卡牌一回合一次」這種說明的效果才沒辦法使用。

  而這裡,魔像棋這邊也是,附加的狀態效果,可以在回手堆、回棋組,進墓地等離場方式刷新重置,本身就擁有的效果冷卻,也會刷新。

  所以,理論上,只要有兩隻【雪翼徵召官】,他就可以做到一個復活另一個,進行左腳踩右腳的循環操作了。

  放到隔壁遊戲王的話,就是妥妥的「電錶倒轉」了。

  當然,因為在遊戲王里沒有類似魔力的資源,所以理論上連電錶都沒有,這也讓賺取資源類的效果,成為經常出現限制的方向。

  在其他有魔力這類資源,這類電錶的遊戲裡,賺資源反而限制較小,畢竟反覆發動效果,對魔力的消耗並不算低,限制的主要是回收魔力資源這種方向。

  因為速度要快,所以沒辦法通過先占領和同化基盤區域,汲取魔力作為替代消耗的方式進行。

  那麼————

  克勞斯也大概理解萊德教授想要說什麼了,他答道:「我明白的,教授,關鍵在於儘量縮短鋪場的流程是嗎?」

  一切以節省魔力為前提,在做最大場的過程中,魔咒效果的發動和召喚的次數,越短越好。

  能一枚棋子能直線達成的目標,就儘量不要用兩枚棋子來繞行。

  「對。」萊德教授點頭。

  「你需要儘量簡化召喚的流程,用最快的速度,把能夠應對當前狀況的棋子召喚出來。」

  克勞斯瞭然。

  隨後的大半天時間,克勞斯都在萊德教授的授課中度過。

  當授課結束,克勞斯不由得鬆了口氣。

  對於教授的授課講述的內容,他當然是同意的。

  只不過,節省魔力這塊,對於他來說————

  他的魔力可是比別人多啊。

  ——

  這是他的優勢,所以,對於別人來說,消耗魔力多的操作,對他來說,影響要小一些。

  但他也沒有對著幹,不去簡化召喚流程的想法。

  畢竟,如果簡化了召喚流程,減少了魔力的消耗,自己魔力總量多,同樣也代表著可以做的事情比別人多。

  而他這些操作,很多時候,最主要的目標,就是把棋子送到墓地里去。

  「【恐虐重騎】有堆【斬首獸人】和【無頭騎士】的能力,可以輔助【暴君奇美拉】的堆墓,但每次堆一枚,每次都要發動效果。」

  「而【解放之獅心王】需要【斬首獸人】站場————有衝突,需要————復活。」

  「【冬夜行進】這邊,目前這些棋子表現出來的都是凍結」和復活相關的傾向————」

  「需要的是一次性多堆幾枚棋子進墓地的那種————」

  克勞斯想著,自光投向了【冬夜行進·哀歌人魚】。

  他記得,隔壁有個主打融合的人魚系列,動不動就一次堆三、一次堆五的。

  這就很符合他的需要了。

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