第20章 第一次棋戰

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  《霍霍沃茲決鬥學院》這款遊戲,是個大雜燴遊戲,有很多種遊戲模式。

  來到這個世界後,克勞斯也花了不少時間去了解落到現實後,這些遊戲有什麼變化。

  結論是,沒有太多變化。

  而在此時,潘瑟再次像是背台詞一般,以略顯異質感的語氣,複述著自己了解到的規則:

  「第一種,是召喚限制區域,或者說反召喚區域。」

  「這種場地採取了許多遺蹟式的魔力阻滯刻印,有大型的魔法陣來阻滯限制,大大延長了召喚棋子的速度。」

  「模擬在這種不利條件下進行決鬥的話,在決鬥場內,每人30秒內,只能從基盤主動召喚一枚棋子,魔像自帶的連攜召喚效果,視為特殊召喚,不計入次數。」

  如果翻譯一下的話……

  類似遊戲王的模式。

  克勞斯心中翻譯著。

  霍霍沃茲決鬥學院的目的,就是培養魔像棋手和牌手,所以,教學上課,經常會選擇針對他們的優勢進行限制,在此期間,培養他們應對最不利狀況下的反應和決策。

  所以,對於騎士院的學生來說,最常遇到的,就是這種【召喚限制區域】或者敵人使用那些限制他們召喚的魔咒效果。

  要是毒蛇院的,可能就會遇到頻繁出現淨化負面效果的場地了。

  說回【召喚限制區域】。

  在正常情況下,非常熟練的召喚者,只需要3到5秒,就能召喚1枚1能級的棋子。

  像他們這種新生,一般7到10秒召喚一枚1能級的棋子。

  克勞斯自己嘗試過,他大抵8秒才能召喚出一枚棋子。

  在距離足夠近的情況下,像克勞斯這類新生,可能就會被對方直接把棋子召喚到臉上來,遊戲就直接結束了。

  而在【召喚限制區域】、或者稱為【召喚時間延長】這種規則下,召喚一枚棋子,可能需要30秒以上的時間。

  這種情況下,大致能夠對應上【遊戲王】里的回合時間。

  在這種規則下,每個人要召喚自己的棋子時,都會謹慎選擇,帶有連攜召喚效果的棋子,在這個規則下會占據很大優勢。

  他從【木乃伊】學長那裡了解到的消息,差不多就是這樣。

  對於目前只有1能級、棋子召喚時間較長的克勞斯來說,大家都延長到30秒,反而對他有好處。

  因為他的三枚棋子,都帶有特殊召喚其他棋子的魔咒效果。

  除此之外還有——

  「重力限制區域……」

  克勞斯同時在心中進行翻譯:像是象棋和西洋棋的模式,每個棋子在規定時間內,只能前進一定距離(相當於一格),不能派遣能飛的魔像棋直接攻擊棋手。

  「魔力限制區域……」

  這個模式,不許進行任何手段的恢復,通常情況下,一個人的魔力的總量,只能支持召喚同能級的棋子10次。

  所以,這個模式,棋子有點類似於軍旗和象棋翻翻棋和遊戲王的覆蓋卡牌、里側召喚。

  無論有多少效果,但只能使用10枚棋子。

  潘瑟又介紹了許多不同的規則。

  最普通的,自然要屬「無限制區域」。

  也就是不進行任何限制,甚至棋手本人也能使用魔咒攻擊棋子和敵方棋手。

  這種區域的話,戰鬥最終大抵會變成類似紅色警戒、星際那樣的即時策略遊戲。

  除此之外,根據克勞斯的了解,還有類似狼人殺、鵝鴨殺那樣的模式,複數玩家分成2到3個陣營,進行特殊對抗之類的,這大抵是潘瑟這種有潛行、偽裝的暗殺者型棋手最喜歡的模式。

  穿越之前,克勞斯喜歡這款遊戲的原因,就是這個遊戲就像桌遊大合集。

  穿越之後……

  他更喜歡了。

  而在潘瑟將一個個常見規則介紹完畢之後,萊博忒立刻舉手:

  「就選騎士院的規則好了!」

  沒有理會躍躍欲試的妹妹,潘瑟看向克勞斯,似乎在詢問他的意見。

  「可以,就【召喚限制區域】吧。」


  克勞斯想了想,最後點了點頭。

  如果是完全無限制的模式,他的棋子自帶的召喚效果就很有優勢。

  因為,棋子是基盤的延伸,常規召喚,只能通過在自己的基盤上進行召喚。

  但是,如果棋子自帶召喚效果的話,可以讓它抵達敵方棋手,遠離自身基盤的位置,利用其魔咒效果,達成遠程召喚。

  不過,自帶召喚效果的棋子,騎士院的學生大多都具備,也就是那些沒有基礎的新生可能不具備罷了。

  像那些「貴族」出身,早就已經覺醒了基盤,製作出棋子的傢伙來說,肯定是有的。

  在雙方都限制的情況下,克勞斯……

  反而有優勢?

  想到這裡,他不由得眨了眨眼。

  而旁邊的潘瑟,這時則是像個高年級學生一樣,指了指位於觀戰台邊緣的兩座白色石像:

  「準備好了,你們就一起去角斗石像前,向角斗石像告知,開啟決鬥。」

  潘瑟回憶了一下自家大姐的用詞,結合在看板上看到的規則,做出了說明:

  「決鬥採用【召喚限制區域】的規則,當魔像控制者無法召喚出魔像、魔像控制者受到攻擊時,判負。」

  ……

  在遊戲中就是邊角菜單欄里報日誌的旁白小人的角斗石像,當作為現實出現在克勞斯眼前的時候,直接讓他一個幻視——

  這兩座角斗石像,看上去很斯巴達。

  兩座白色人形石像,兩者都是身材壯碩、赤著上半身,下半身穿著戰裙和銅黃色脛甲的男性外形,身上塗抹著紅色的塗料,仿佛象徵著鮮血。

  這典型到不能再典型的斯巴達形象,在面前出現的時候,克勞斯還是很有感觸的。

  不過,克勞斯知道,自己顯然不是來觀光的。

  他看了一眼其中一個角斗石像,以及它身下地面,代表一個格子的方形區域,邁步走了進去。

  萊博忒也走到了另一個角斗石像的面前。

  不過,克勞斯又下意識地看了一眼場地之內。

  那雨林場地之中的兩個位置,同樣有著兩座石像。

  如果熟悉斯巴達歷史的玩家,大概很容易能夠聯想到,雨林中那兩座石像的原型,就是斯巴達的雙王。

  也就在他回憶的時候,他聽到了萊博忒的聲音:

  「決鬥訓練……開啟……」

  這一刻,正盯著雨林內的石像的克勞斯,忽然發現,其中的一座王像棋,已經變成了角斗石像,也就是勇士棋。

  隨即,克勞斯看向原本【豹女】萊博忒和角鬥勇士石像的位置,那裡,赫然出現了一尊碩大的國王石像。

  石像上還生著青苔,甚至有一株藤蔓纏繞其上。

  只不過,這株藤蔓,已經被連根拔起,一同轉移到了觀賽台上。

  而相對的,則是萊博忒和那座勇士石像,已經出現在了雨林之中,原來的王像棋所在的位置。

  「是刻印了『王車易位』這個魔咒的效果用來進行轉移?」

  克勞斯雖然十分有興趣,但他也沒忘記自己是來做什麼的。

  在這作為裁判的勇士石像的面前,相較於有些生澀和好奇地念出的開啟詞的【豹女】萊博忒,克勞斯就要順暢多了:

  「訓練模式,開啟!」

  捕捉到「訓練」的關鍵字,石像的雙眼,亮起了代表魔力的微光。

  而下一瞬,克勞斯就看見,以角斗石像為主體,地面上的方格亮了起來。

  再然後,一股輕微的扭曲感傳來。

  當他從這股扭曲感中恢復過來的時候,他和萊博忒、以及角斗石像,已經身處於這一大片類似熱帶雨林的場地之中。

  「雙方已就位,角斗,開始——」

  還沒等克勞斯詳細觀察環境,石像這時就發出了提醒。

  克勞斯對於它的「怪異」用詞並不覺得奇怪。

  因為按照設定上來說,這座角斗石像包括角斗場,是霍霍沃茲的教授們從某個古代帝國遺蹟搬來後改造的,原本是軍營和競技場。

  那個帝國的戰士、指揮者們在這裡訓練指揮士兵和競技。


  也就是說,雙方此時被各自視為一支隊伍的指揮官,進行指揮對抗。

  不同的模式,有著不同的勝利條件,當達成勝利條件。

  也就是這個剎那,一股綠光在石像身上浮現。

  就像交通燈的綠、黃、紅,

  分別代表著【允許召喚】、【等待下個回合】、【遊戲結束】的意思。

  他仔細地看了看身邊這座角鬥勇士石像。

  用類似棋盤的規則說明,自己所在的位置,就是「王棋」,角鬥勇士會替身邊的其他事物抵擋攻擊,而當石像受到攻擊的那一刻,被攻擊者一方,就被判斷為失敗。

  事前確認過的信息在腦內閃過之後,克勞斯看向另一座石像的方位,展開了自己的基盤。

  霎時,魔力外放,濃郁的霧氣伴隨著死寂山谷緩緩形成。

  在他周圍的樹木,樹枝上的葉片都在這一剎那安靜下來,停止了搖曳。

  而幾乎與此同時,克勞斯看見對面的位置,一片充滿危險意味的密林風景,覆蓋了原本的濕熱雨林。

  ps:第一局,本來想在遊戲王的基礎上加上戰棋模式的,但想了想,第一局還是使用遊戲王模式,最多加個戰棋最基礎的走格子好了。

  之後再進行不同模式的對戰。

  場地簡略示意圖如下:

  ———————

  第一行:【】【】【萊】【】【】

  第二行:【】【】【】【】【】

  第三行:【】【】【】【】【】

  ——————————

  第四行:【】【】【】【】【】

  第五行:【】【】【】【】【】

  第六行:【】【】【克】【】【】

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