第112章 壞了,我成G胖了!

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  隨著和G胖牽手成功,呃,握手成功。

  一種奇妙的聯繫似乎在西蒙和這位Valve創始人之間建立起來。

  就在這時,西蒙腦海中那個神秘的系統界面,毫無徵兆地跳動了一下,隨即彈出了一個全新的提示:【叮!成功與加布·紐維爾建立深度戰略聯結,共鳴度大幅提升!】

  【解鎖特殊:『加布·紐維爾的靈感商店』!】

  西蒙心中頓時一喜!

  他最近靠著給『忠誠夥伴』做的商單和《We Are Young》MV的爆火,以及一系列驚心動魄的商業操作,可是攢下了一筆巨款——足足二十多萬的「共鳴點數」!

  這可是G胖的靈感商店啊!雖然他知道這裡面大概率不會有音樂或電影劇本(畢竟G胖是搞遊戲的),但說不定有頂級的遊戲策劃方案、設計理念或者項目管理經驗呢?

  他滿懷期待地將意識沉浸入腦海中的系統界面。

  果然,一個散發著柔和橙光、帶著些許蒸汽朋克風格的新商店頁面展開,上面陳列著三件獨特的「商品」:

  【專家級領導力經驗[5]】-售價:10,000共鳴點數。

  (說明:融合此經驗包,可初步掌握如何引領一群天才工程師朝著共同願景前進,並在極度扁平化的管理結構中維持創造力和效率的微妙平衡。)

  【大師級代碼審美直覺經驗[5]】-售價:50,000共鳴點數。

  (說明:融合此經驗包,將獲得一種近乎本能的、對代碼架構優雅性、可擴展性和潛在性能瓶頸的敏銳感知力。這不是教你寫代碼,而是教你一眼看出代碼的「美」與「丑」。)

  【G胖的微笑】(被動技能)-售價:100,000共鳴點數。

  (描述:當你向他人推銷某個商品、服務或理念,並且內心深知這個提議對自己極度有利、對對方可能有點「坑」或者至少是「信息不對稱」的時候,會不由自主地、自然而然地露出G胖那標誌性的、和藹可親中又帶著一絲難以捉摸的「奸商」氣息的微妙微笑。

  這個微笑具有神秘的感染力,能一定程度上降低對方的戒備心和牴觸情緒,甚至讓其產生「他笑得這麼真誠,肯定是為我好」的錯覺...)

  …

  西蒙看著這三件商品,一陣無語。

  「這都啥啊?!」他內心瘋狂吐槽,「本以為能薅波大的,結果拉了坨大的啊?!」

  【專家級領導力】還算有點用,可以買來提升自己的管理水平,聊勝於無。

  【大師級代碼審美直覺】對他這個不直接寫代碼的創始人來說,性價比極低。

  最讓他哭笑不得的是那個【G胖的微笑】被動技能。

  「這玩意兒到底有啥用啊?!」西蒙扶額,「神秘的感染力?指的是讓玩家面對Steam夏季特賣、錢包大出血的同時,還覺得G胖虧麻了、自己血賺的那種魔性感染力嗎?!」

  他真正想要的,是G胖腦子裡那些未來價值連城的遊戲IP啊!《傳送門》系列、《求生之路》系列、《CS:GO》、《DOTA 2》...哪一個拿出來不是震驚業界、狂賺幾億甚至幾十億的超級項目?

  「怎麼一個都沒有???」西蒙感到一陣蛋疼。

  「蒜鳥蒜鳥,都不容易...」

  他只好這樣安慰自己:「這些遊戲以現在還相對簡陋的引擎、建模、動畫技術根本做不出來,用戶端的電腦硬體水平也跟不上,做出來也帶不動!

  就算拿到了完整的策劃方案,也沒那個技術力去實現,更別說開發這些大製作遊戲所需的恐怖成本了...」

  現在才是2005年啊!

  但就在這自我安慰的思緒中,一道靈光猛地劈中西蒙的大腦!

  「對了!不是有一款現成的、未來的現象級熱門獨立遊戲嗎?!」他幾乎要喊出來,「以2005年的技術條件完全做得出來!而且對電腦配置要求極低!最難能可貴的是,它開發起來極其不費錢,理論上甚至一個人都能完成!」

  「《星露谷物語》啊!!!」

  這款遊戲他無比熟悉,前世寫稿間隙摸魚時,它不知不覺吞噬了他上千個小時的生命!

  他迅速在腦中評估可行性:

  這款遊戲的耕種、採礦、釣魚、社交、季節更迭、製造等核心玩法在技術上都可以在2005年實現。


  這些系統的底層邏輯並不依賴先進技術。

  畫面和音樂這方面幾乎不受年代限制。

  像素藝術在2005年已經是非常成熟的技術,甚至可以說是復古的。

  他蘋果筆記本上的音樂製作軟體也足以創作出星露谷風格的音樂,啊...

  那令人肝疼的小曲兒~

  這部分是可行性最高的。

  最大的難點是遊戲中有數百種物品、大量的角色對話和事件、廣闊的地圖。

  個人開發者ConcernedApe單人開發管理如此龐大的數據是一個噩夢。

  如果沒有高效的資源管理工具,光是把圖像、聲音、文本這些素材整合進項目就是一項巨大的工程。

  但自己眼前是什麼?2005年的Valve!

  他們是頂級技術大神。

  擁有眼下世界上最強的遊戲引擎之一——《半條命2》的Source引擎。

  讓他們的工程師用Source引擎去適配一個2D農場遊戲,相當於「用太空梭送外賣」,技術上毫無壓力。

  所有底層技術問題,如渲染、物理、內存管理,都會被輕鬆解決。

  Valve還擁有此時世界上最頂尖的程式設計師、美術師和設計師。

  他們可以輕鬆實現西蒙提出的任何系統需求,甚至能做得更好、更穩定。

  最關鍵的一點——發行渠道:Steam就是Valve自家的!

  這意味著《星露谷物語》一旦完成,將直接獲得全球最大PC遊戲分發渠道的首頁推薦,一出生就含著金鑰匙,徹底解決獨立遊戲最大的痛點——發行問題。

  至於這個『全球最大PC遊戲分發渠道』的未來定義,雖然他們現在還很弱小,但西蒙堅定的相信,在他和YouTube的助力下,這個過程會大大加快!

  西蒙的嘴角抑制不住地上揚,笑容幾乎要溢出來,腦子裡全是如何用這個點子「忽悠」G胖的畫面。

  「...所以,Steam是我的解決方案,但眼下她還非常稚嫩,需要強大的獨家內容來驅動...我們的合作...」

  他對面,原本還在闡述Valve處境和合作前景的G胖,被西蒙這突如其來、詭異且越來越「奸商」的笑容搞得一頭霧水。

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