第58章 騎兵史萊姆(求收藏求追讀)
【生產路線:
凝膠工藝:加速凝膠生產,允許合成「高階凝膠」(三階領地,消耗5點科研點)
強酸凝膠:允許製作「強酸凝膠」(三階領地,消耗1點科研點)
水凝膠:允許製作「水凝膠」(三階領地,消耗1點科研點)】
緊接著領地模塊傳遞出了一個信號。
林佑分出心神打開領地模塊查看變化。
【進階條件:一條科技路線達到上限(完成)】
這意味著生產路線的科技節點已經全部點亮了。
剩下的就是等待凝膠加工廠生產出足夠數量的凝膠和石頭凝膠。
林佑在高興的同時不免有些慶幸。
這樣就能在晉升三階領地後,先積累實力,再去點亮兵種路線的粘液擬態科技,也算是多出了限制莫戈爾的時間。
想著,他向莫戈爾傳遞了一個指令,讓其帶著血石史萊姆過來搭建凝膠加工廠。
【凝膠加工廠】
【二階生產建築】
【建築耐久:500/500】
【效果一:消耗10單位粘液製作1單位凝膠(1h)】
【效果二:消耗10單位石頭粘液製作1單位石頭凝膠(3h)】
【效果三:消耗10單位木頭粘液製作1單位木頭凝膠(3h)】
【加工:0/10】
【建造需求:300單位粘液、100單位木頭粘液、100石頭粘液】
建造凝膠加工廠還需要十隻史萊姆入駐。
不過凝膠加工廠的生產速度慢了一點,需要多建幾座。
但現在領地里就八座粘液土地,其中一座還是他三次吐粘液後造出來的。
不得不讓史萊姆們再貢獻一波史萊姆粘液了。
反正有活化粘液固定狀態,只要不往死里抽就能恢復過來。
甚至抽慢一點還能一直抽,不過這樣做降低忠誠度,而且領地里就1471能抽粘液(指抓著史萊姆擠)實在是人手不足。
雖然方法是粗暴了點,總比在身上開口子要好不是?
可惜狼群史萊姆的粘液用不了,它們每次戰鬥都會掉上百單位的狼群史萊姆粘液。
木頭粘液和石頭粘液倒是不缺,1單位木頭石頭就能生產10單位粘液。
分解史萊姆和粘液土地就像一個轉換器,將材料和食物轉換成粘液,再用凝膠加工廠製作成凝膠,實現一比一置換。
真是神奇啊!
看著莫戈爾指揮20隻血石史萊姆進入建造光團中。
確認1471沒有偷懶後。
林佑拿出獸人種族建築圖紙,打算先幫血石史萊姆們融合出合適的兵種建築。
強酸池和粘液土地,史萊姆沼澤和粘液土地,大史萊姆沼澤和分解史萊姆池則往後排。
畢竟魔力有限。
莫戈爾帶來的獸人種族建築圖紙有獸人狼騎兵,獸人強弓手,獸人狂戰士,以及獸人戰士、綠皮獸人,還有六座馴獸籠。
其中最沒用的就是馴獸籠,領地周圍目前還沒有怪物刷新出來,晚上的怪物又一直存在狂暴狀態。
他也不可能用淨化聖水淨化怪物,血石史萊姆自己都不夠用。
而他最中意的就是獸人狼騎兵和獸人狂戰士這兩建築。
前者可以配合直接狼群史萊姆嗎,不需要額外馴獸,後者有特殊的可控「狂暴」狀態,能大幅增加戰鬥力。
事不宜遲。
林佑率先放下獸人狼騎兵建築,並立即使用建築融合天賦,將其變成光團查看其中的要素。
綠皮獸人、野獸夥伴、騎兵。
其中綠皮獸人要素占比一半以上,騎兵和野獸夥伴分剩下的一半。
稍一思索,林佑就將野獸夥伴剔除出去。
這是用來調和野獸和獸人關係的要素,對於狼群史萊姆們來說根本沒有必要,畢竟大家都是史萊姆了。
接著他將視角中的一座史萊姆沼澤變成光團開始融合。
其中騎兵要素全放進去,獸人要素能放多少放多少。
他只是說會幫血石史萊姆們獲得力量,可沒說幫助它們恢復獸人形態。
不一會,血色光團和渾濁光團開始融合。
由於這次主要目標是融合出騎兵史萊姆,所以阻力沒有太大,等到史萊姆要素隱隱約約要打不過獸人要素後。
林佑就停下繼續增加獸人要素,只維持魔力進行著最後的融合階段。
一座渾濁的粘液帳篷落地。
【騎兵粘液帳篷】
【二階兵種建築】
【建築耐久:300/300】
【效果:消耗4單位二階肉食,招募二階兵種騎兵史萊姆(2h)】
比狼群史萊姆還少一單位。
林佑直接消耗肉食招募。
不一會,一隻粘液上拿著斧頭的史萊姆跳出來。
看起來就像史萊姆戰士換下刀盾,拿起斧頭。
「或許還可以加入戰士要素。」
腦海中念頭閃過,林佑先行拉開騎兵史萊姆的面板。
【名稱:騎兵史萊姆】
【種族:魔物-史萊姆】
【饑飽度:50】
【忠誠值:70】
【單位:兵種】
【等階:一階】
【生命值:240/240】
【力量:17】
【體質:24】
【敏捷:1】
【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】
【技能:騎兵(需要坐騎)、凝膠斧】
【介紹:騎兵?沒有坐騎你是個屁的騎兵!】
掃了一眼面板後,喊來一隻狼群史萊姆給它當坐騎。
狼群史萊姆自然不會有異議,就是給同伴坐一下而已。
它甚至還低下身子,好讓騎兵史萊姆能上去自己的脊背。
騎兵史萊姆則一個大跳就直接上去了。
同時,騎兵史萊姆的面板發生了變化。
【名稱:騎兵史萊姆】
【生命值:300/300】
【力量:32】
【體質:30】
【敏捷:31】
【技能:
騎兵:獲得坐騎的敏捷屬性,一定程度增幅力量屬性和體質屬性,獲得技能「衝鋒」
衝鋒:發動後敏捷增加3點,對路徑上的敵人造成30點(+力量值)傷害,概率對敵人造成眩暈,被阻擋後必定被眩暈】
【介紹:不好!是騎兵口牙!】
衝鋒技能相當不錯,能加敏捷屬性的同時還能對路徑上的所有敵人造成高額傷害,並附加眩暈狀態。
就是負面影響太大了,被擋住就炸了。
不過面板上還有騎兵團技能,需要範圍一千內存在50隻擁有同種坐騎的騎兵史萊姆才能激活。
能加強衝鋒效果,並降低被阻擋後觸發眩暈的概率。
就是不知道騎兵史萊姆吃不吃群狼盛宴……
凝膠工藝:加速凝膠生產,允許合成「高階凝膠」(三階領地,消耗5點科研點)
強酸凝膠:允許製作「強酸凝膠」(三階領地,消耗1點科研點)
水凝膠:允許製作「水凝膠」(三階領地,消耗1點科研點)】
緊接著領地模塊傳遞出了一個信號。
林佑分出心神打開領地模塊查看變化。
【進階條件:一條科技路線達到上限(完成)】
這意味著生產路線的科技節點已經全部點亮了。
剩下的就是等待凝膠加工廠生產出足夠數量的凝膠和石頭凝膠。
林佑在高興的同時不免有些慶幸。
這樣就能在晉升三階領地後,先積累實力,再去點亮兵種路線的粘液擬態科技,也算是多出了限制莫戈爾的時間。
想著,他向莫戈爾傳遞了一個指令,讓其帶著血石史萊姆過來搭建凝膠加工廠。
【凝膠加工廠】
【二階生產建築】
【建築耐久:500/500】
【效果一:消耗10單位粘液製作1單位凝膠(1h)】
【效果二:消耗10單位石頭粘液製作1單位石頭凝膠(3h)】
【效果三:消耗10單位木頭粘液製作1單位木頭凝膠(3h)】
【加工:0/10】
【建造需求:300單位粘液、100單位木頭粘液、100石頭粘液】
建造凝膠加工廠還需要十隻史萊姆入駐。
不過凝膠加工廠的生產速度慢了一點,需要多建幾座。
但現在領地里就八座粘液土地,其中一座還是他三次吐粘液後造出來的。
不得不讓史萊姆們再貢獻一波史萊姆粘液了。
反正有活化粘液固定狀態,只要不往死里抽就能恢復過來。
甚至抽慢一點還能一直抽,不過這樣做降低忠誠度,而且領地里就1471能抽粘液(指抓著史萊姆擠)實在是人手不足。
雖然方法是粗暴了點,總比在身上開口子要好不是?
可惜狼群史萊姆的粘液用不了,它們每次戰鬥都會掉上百單位的狼群史萊姆粘液。
木頭粘液和石頭粘液倒是不缺,1單位木頭石頭就能生產10單位粘液。
分解史萊姆和粘液土地就像一個轉換器,將材料和食物轉換成粘液,再用凝膠加工廠製作成凝膠,實現一比一置換。
真是神奇啊!
看著莫戈爾指揮20隻血石史萊姆進入建造光團中。
確認1471沒有偷懶後。
林佑拿出獸人種族建築圖紙,打算先幫血石史萊姆們融合出合適的兵種建築。
強酸池和粘液土地,史萊姆沼澤和粘液土地,大史萊姆沼澤和分解史萊姆池則往後排。
畢竟魔力有限。
莫戈爾帶來的獸人種族建築圖紙有獸人狼騎兵,獸人強弓手,獸人狂戰士,以及獸人戰士、綠皮獸人,還有六座馴獸籠。
其中最沒用的就是馴獸籠,領地周圍目前還沒有怪物刷新出來,晚上的怪物又一直存在狂暴狀態。
他也不可能用淨化聖水淨化怪物,血石史萊姆自己都不夠用。
而他最中意的就是獸人狼騎兵和獸人狂戰士這兩建築。
前者可以配合直接狼群史萊姆嗎,不需要額外馴獸,後者有特殊的可控「狂暴」狀態,能大幅增加戰鬥力。
事不宜遲。
林佑率先放下獸人狼騎兵建築,並立即使用建築融合天賦,將其變成光團查看其中的要素。
綠皮獸人、野獸夥伴、騎兵。
其中綠皮獸人要素占比一半以上,騎兵和野獸夥伴分剩下的一半。
稍一思索,林佑就將野獸夥伴剔除出去。
這是用來調和野獸和獸人關係的要素,對於狼群史萊姆們來說根本沒有必要,畢竟大家都是史萊姆了。
接著他將視角中的一座史萊姆沼澤變成光團開始融合。
其中騎兵要素全放進去,獸人要素能放多少放多少。
他只是說會幫血石史萊姆們獲得力量,可沒說幫助它們恢復獸人形態。
不一會,血色光團和渾濁光團開始融合。
由於這次主要目標是融合出騎兵史萊姆,所以阻力沒有太大,等到史萊姆要素隱隱約約要打不過獸人要素後。
林佑就停下繼續增加獸人要素,只維持魔力進行著最後的融合階段。
一座渾濁的粘液帳篷落地。
【騎兵粘液帳篷】
【二階兵種建築】
【建築耐久:300/300】
【效果:消耗4單位二階肉食,招募二階兵種騎兵史萊姆(2h)】
比狼群史萊姆還少一單位。
林佑直接消耗肉食招募。
不一會,一隻粘液上拿著斧頭的史萊姆跳出來。
看起來就像史萊姆戰士換下刀盾,拿起斧頭。
「或許還可以加入戰士要素。」
腦海中念頭閃過,林佑先行拉開騎兵史萊姆的面板。
【名稱:騎兵史萊姆】
【種族:魔物-史萊姆】
【饑飽度:50】
【忠誠值:70】
【單位:兵種】
【等階:一階】
【生命值:240/240】
【力量:17】
【體質:24】
【敏捷:1】
【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】
【技能:騎兵(需要坐騎)、凝膠斧】
【介紹:騎兵?沒有坐騎你是個屁的騎兵!】
掃了一眼面板後,喊來一隻狼群史萊姆給它當坐騎。
狼群史萊姆自然不會有異議,就是給同伴坐一下而已。
它甚至還低下身子,好讓騎兵史萊姆能上去自己的脊背。
騎兵史萊姆則一個大跳就直接上去了。
同時,騎兵史萊姆的面板發生了變化。
【名稱:騎兵史萊姆】
【生命值:300/300】
【力量:32】
【體質:30】
【敏捷:31】
【技能:
騎兵:獲得坐騎的敏捷屬性,一定程度增幅力量屬性和體質屬性,獲得技能「衝鋒」
衝鋒:發動後敏捷增加3點,對路徑上的敵人造成30點(+力量值)傷害,概率對敵人造成眩暈,被阻擋後必定被眩暈】
【介紹:不好!是騎兵口牙!】
衝鋒技能相當不錯,能加敏捷屬性的同時還能對路徑上的所有敵人造成高額傷害,並附加眩暈狀態。
就是負面影響太大了,被擋住就炸了。
不過面板上還有騎兵團技能,需要範圍一千內存在50隻擁有同種坐騎的騎兵史萊姆才能激活。
能加強衝鋒效果,並降低被阻擋後觸發眩暈的概率。
就是不知道騎兵史萊姆吃不吃群狼盛宴……