第157章 交易功能實錘!來自遊戲策劃的溫馨
第157章 交易功能實錘!來自遊戲策劃的溫馨提示!!
【準備退游:所以,有沒有大佬能預測一手,到時候積分和九洲幣兌換比例大概是多少?】
【新手玩家:這咋預測啊,連個參照物都沒有。還是等官方發公告吧。】
【白嫖大王:不好說。得根據遊戲的熱度、玩家基數,還有遊戲積分在遊戲裡的實際需求量和產出量來綜合判斷吧?】
【日月同錯:@一天三次,你不是要買嗎?你心理價位多少?打算花多少錢收?】
【大鵬展翅:花錢買積分?哥們兒你錢多了沒地方花了吧?這遊戲都不知道能運營到什麼時候呢,別到時候錢花了,遊戲關服了。】
【新手玩家:土豪大佬看我!我的積分可以賣給你!價格好商量!】
【準備退游:喲?你積分很多嗎?】
【新手玩家:嘿嘿,只要我不升級,那不就富餘了嗎?】
【準備退游:六百六十六,是個真混子!】
【一天三次:我也就問問。如果真出交易功能,價格合適的話肯定會買。這遊戲我最發愁的就是沒地方充錢,只能買遊戲積分也好。】
【色色色色魔王:大佬牛掰!說出了我的心聲!如果真出了交易功能,估計會有很多人想賣積分換點零花錢吧。】
【日月同錯:就算想換錢也沒那麼容易。現在遊戲裡流通的積分總量就不多,產出途徑也有限。而且,就算你收再多的積分,遊戲裡沒有相應的成就點,一樣是白搭。】
【白嫖大王:沒錯。遊戲初期運營不穩定,誰也說不準。今天可能一分難求,明天官方一個活動下來,積分價格可能直接崩盤。風險太大了。】
【日月同錯:所以建議大家還是先等等官方公告吧。畢竟這個消息目前都不知道是真是假,萬一是BUG,大家白激動一場。】
【蒼空井老師:確實,官方一直裝死,整得人心裡七上八下的。到時候要是官方如果說根本沒打算開發這個功能,那就搞笑了。】
【白嫖大王:@俊,俊哥別窺屏了,出來解釋一下唄!是不是BUG給個準話啊!】
【新手玩家:@俊,快出來挨打!】
……
……
京洲。
海豹工作室。
看著論壇一眾玩家瘋狂艾特自己,電腦屏幕前的陳家俊摩挲著下巴,露出一絲苦笑。
這群玩家真是越來越精明了,幾乎把他心裡的那點存貨猜得透透的。
任何一款大型多人在線角色扮演遊戲,都繞不開虛擬道具與現實金錢的交易問題。
陳家俊從設計遊戲之初,就考慮到了這一點。
隨著遊戲版本更新和主線劇情的發展,開通交易功能是必然的趨勢。
現在玩家們還沒有完成「逃出園區」第一個主線劇情。
等到時候,玩家們逃出生天,在金三角這片混亂的土地上有了各自的基地,或者拉起了自己的小團伙,遊戲內的經濟系統才能真正運轉起來。
屆時,遊戲裡的美鈔、紅票,乃至槍械彈藥,雖然可以通過許多途徑獲得。
但那是針對玩家和NPC之間。
而玩家與玩家之間,通過遊戲積分進行交易才是主流方式。
遊戲積分會成為硬通貨,其價值會直接與現實中的九洲幣掛鉤。
這不僅能極大地增加遊戲的活力和玩家粘性,還能讓那些剛出新手村的玩家,不至於因為一步落後而步步落後,可以通過向第一梯隊的玩家購買積分或基礎物資來快速起步。
理想很豐滿,現實卻骨感。
這些構想現在都還處於完善階段,有許多技術和運營上的難點需要攻克。
比如,遊戲現在有數百個伺服器,積分交易怎麼進行?
是否允許跨服交易?
如果要跨服,就要額外開設一個獨立於所有伺服器之外的交易板塊,那樣複雜度就更高了,幾乎等於再造一個前世的股票軟體,對玩家並不友好。
更重要的是,如何維持市場穩定?
萬一遊戲積分第一天發售暴漲,第二天因為某個改動直接崩盤怎麼辦?
如何防止資本入場惡意操盤,割普通玩家的韭菜?
這些問題都必須在功能上線前考慮清楚,並設計出相應的規則進行限制。
系統給他提供的只是一個交易功能的技術框架,至於這個功能要如何應用,規則如何制定,還得靠他自己去設計。
絕不是一拍腦袋,花費點聲望在系統商城兌換出這個功能,就可以隨隨便便上線遊戲的。
也正因如此,他才遲遲沒有正式向玩家發布公告。
看著論壇里愈演愈烈的討論,陳家俊不能再裝死了。
出於對玩家們錢包的關愛,他從老闆椅上坐直身體,雙手在鍵盤上敲打起來。
【俊:關於交易功能,在此統一回復。該功能目前確實處於研發階段,但涉及系統龐大複雜,具體發布日期未定。】
他想了想,又補充了一段警告。
【俊:在此,也給各位玩家一個來自遊戲策劃的溫馨提示:】
【1.在《血色金三角》官方尚未正式上線交易功能前,遊戲內不會開通任何形式的積分交易界面。】
【2.官方不提倡、不支持玩家在遊戲外,通過任何第三方平台,使用現實貨幣(如九洲幣、數字貨幣)向其他玩家購買遊戲內的虛擬道具(如美鈔、紅票、槍械武器等)。】
【3.官方沒有監管第三方平台的權限,更不會承認一切論壇之外的聊天記錄和轉帳信息作為交易憑證。因私下交易所造成的一切遊戲內或遊戲外的損失,官方不會進行任何形式的處罰或補償。】
【俊:有句話叫「良言難勸該死鬼」。我知道現在很多玩家已經在園區里找到了各自的隊伍,有的人甚至已經領到了詐騙園區發的第一筆工資,這筆錢可以在園區超市買到不少東西;也有玩家通過各種方式或途徑,偷到或搶到了管理人員的武器等。如果非要選擇交易,官方沒辦法阻止,但請務必考慮清楚其中的風險。】
【俊:最後,希望各位玩家能多一些耐心。我們的團隊正在快馬加鞭,在此之前,還請大家先享受遊戲本身的樂趣,體驗團隊合作的感覺。祝大家遊戲愉快。】
發完帖子,陳家俊又將內容稍加整理,編輯成了一則正式公告,掛在了官方網站的通知欄里。
他這麼做,也是為了玩家們好。
現階段,血色金三角還處於初級版本,玩家們連詐騙園區這個新手村地圖都還沒走出去。
在這種情況下,不管是用九洲幣在遊戲裡換取生活物資還是購買武器,交易的安全性都毫無保障,而且從長遠來看,大概率是虧的。
一個伺服器才一千人,就算全都是活躍玩家,那也才一千人。
在全球人口以億為單位的九洲,一千個玩家能掀起多大的經濟波浪?
就算遊戲承諾永不刪檔,但單個伺服器內的道具產出和需求都是極其有限的,很難形成一個健康、穩定的市場。
除非進行合服。
只有將所有伺服器整合在一起,形成一個數十萬乃至上百萬人的龐大玩家群體,遊戲積分的價值才能真正穩定下來,遊戲內的經濟系統才能被盤活。
到那時候,玩家們才能放心大膽地把錢花在提升自己身上,無論是提升屬性成長,還是購買武器裝備,最終的目標都是提升戰鬥力。
這樣那些「搬磚黨」才能安心薅羊毛,而頂尖玩家也能通過投入,穩固自己第一梯隊大佬的地位。
否則,只靠一千人的小伺服器,很難將遊戲經濟盤活,這對於萌新和老玩家而言,都是一種極不友好的體驗。
可如果合服,又會涉及到其他方面……
(本章完)
【準備退游:所以,有沒有大佬能預測一手,到時候積分和九洲幣兌換比例大概是多少?】
【新手玩家:這咋預測啊,連個參照物都沒有。還是等官方發公告吧。】
【白嫖大王:不好說。得根據遊戲的熱度、玩家基數,還有遊戲積分在遊戲裡的實際需求量和產出量來綜合判斷吧?】
【日月同錯:@一天三次,你不是要買嗎?你心理價位多少?打算花多少錢收?】
【大鵬展翅:花錢買積分?哥們兒你錢多了沒地方花了吧?這遊戲都不知道能運營到什麼時候呢,別到時候錢花了,遊戲關服了。】
【新手玩家:土豪大佬看我!我的積分可以賣給你!價格好商量!】
【準備退游:喲?你積分很多嗎?】
【新手玩家:嘿嘿,只要我不升級,那不就富餘了嗎?】
【準備退游:六百六十六,是個真混子!】
【一天三次:我也就問問。如果真出交易功能,價格合適的話肯定會買。這遊戲我最發愁的就是沒地方充錢,只能買遊戲積分也好。】
【色色色色魔王:大佬牛掰!說出了我的心聲!如果真出了交易功能,估計會有很多人想賣積分換點零花錢吧。】
【日月同錯:就算想換錢也沒那麼容易。現在遊戲裡流通的積分總量就不多,產出途徑也有限。而且,就算你收再多的積分,遊戲裡沒有相應的成就點,一樣是白搭。】
【白嫖大王:沒錯。遊戲初期運營不穩定,誰也說不準。今天可能一分難求,明天官方一個活動下來,積分價格可能直接崩盤。風險太大了。】
【日月同錯:所以建議大家還是先等等官方公告吧。畢竟這個消息目前都不知道是真是假,萬一是BUG,大家白激動一場。】
【蒼空井老師:確實,官方一直裝死,整得人心裡七上八下的。到時候要是官方如果說根本沒打算開發這個功能,那就搞笑了。】
【白嫖大王:@俊,俊哥別窺屏了,出來解釋一下唄!是不是BUG給個準話啊!】
【新手玩家:@俊,快出來挨打!】
……
……
京洲。
海豹工作室。
看著論壇一眾玩家瘋狂艾特自己,電腦屏幕前的陳家俊摩挲著下巴,露出一絲苦笑。
這群玩家真是越來越精明了,幾乎把他心裡的那點存貨猜得透透的。
任何一款大型多人在線角色扮演遊戲,都繞不開虛擬道具與現實金錢的交易問題。
陳家俊從設計遊戲之初,就考慮到了這一點。
隨著遊戲版本更新和主線劇情的發展,開通交易功能是必然的趨勢。
現在玩家們還沒有完成「逃出園區」第一個主線劇情。
等到時候,玩家們逃出生天,在金三角這片混亂的土地上有了各自的基地,或者拉起了自己的小團伙,遊戲內的經濟系統才能真正運轉起來。
屆時,遊戲裡的美鈔、紅票,乃至槍械彈藥,雖然可以通過許多途徑獲得。
但那是針對玩家和NPC之間。
而玩家與玩家之間,通過遊戲積分進行交易才是主流方式。
遊戲積分會成為硬通貨,其價值會直接與現實中的九洲幣掛鉤。
這不僅能極大地增加遊戲的活力和玩家粘性,還能讓那些剛出新手村的玩家,不至於因為一步落後而步步落後,可以通過向第一梯隊的玩家購買積分或基礎物資來快速起步。
理想很豐滿,現實卻骨感。
這些構想現在都還處於完善階段,有許多技術和運營上的難點需要攻克。
比如,遊戲現在有數百個伺服器,積分交易怎麼進行?
是否允許跨服交易?
如果要跨服,就要額外開設一個獨立於所有伺服器之外的交易板塊,那樣複雜度就更高了,幾乎等於再造一個前世的股票軟體,對玩家並不友好。
更重要的是,如何維持市場穩定?
萬一遊戲積分第一天發售暴漲,第二天因為某個改動直接崩盤怎麼辦?
如何防止資本入場惡意操盤,割普通玩家的韭菜?
這些問題都必須在功能上線前考慮清楚,並設計出相應的規則進行限制。
系統給他提供的只是一個交易功能的技術框架,至於這個功能要如何應用,規則如何制定,還得靠他自己去設計。
絕不是一拍腦袋,花費點聲望在系統商城兌換出這個功能,就可以隨隨便便上線遊戲的。
也正因如此,他才遲遲沒有正式向玩家發布公告。
看著論壇里愈演愈烈的討論,陳家俊不能再裝死了。
出於對玩家們錢包的關愛,他從老闆椅上坐直身體,雙手在鍵盤上敲打起來。
【俊:關於交易功能,在此統一回復。該功能目前確實處於研發階段,但涉及系統龐大複雜,具體發布日期未定。】
他想了想,又補充了一段警告。
【俊:在此,也給各位玩家一個來自遊戲策劃的溫馨提示:】
【1.在《血色金三角》官方尚未正式上線交易功能前,遊戲內不會開通任何形式的積分交易界面。】
【2.官方不提倡、不支持玩家在遊戲外,通過任何第三方平台,使用現實貨幣(如九洲幣、數字貨幣)向其他玩家購買遊戲內的虛擬道具(如美鈔、紅票、槍械武器等)。】
【3.官方沒有監管第三方平台的權限,更不會承認一切論壇之外的聊天記錄和轉帳信息作為交易憑證。因私下交易所造成的一切遊戲內或遊戲外的損失,官方不會進行任何形式的處罰或補償。】
【俊:有句話叫「良言難勸該死鬼」。我知道現在很多玩家已經在園區里找到了各自的隊伍,有的人甚至已經領到了詐騙園區發的第一筆工資,這筆錢可以在園區超市買到不少東西;也有玩家通過各種方式或途徑,偷到或搶到了管理人員的武器等。如果非要選擇交易,官方沒辦法阻止,但請務必考慮清楚其中的風險。】
【俊:最後,希望各位玩家能多一些耐心。我們的團隊正在快馬加鞭,在此之前,還請大家先享受遊戲本身的樂趣,體驗團隊合作的感覺。祝大家遊戲愉快。】
發完帖子,陳家俊又將內容稍加整理,編輯成了一則正式公告,掛在了官方網站的通知欄里。
他這麼做,也是為了玩家們好。
現階段,血色金三角還處於初級版本,玩家們連詐騙園區這個新手村地圖都還沒走出去。
在這種情況下,不管是用九洲幣在遊戲裡換取生活物資還是購買武器,交易的安全性都毫無保障,而且從長遠來看,大概率是虧的。
一個伺服器才一千人,就算全都是活躍玩家,那也才一千人。
在全球人口以億為單位的九洲,一千個玩家能掀起多大的經濟波浪?
就算遊戲承諾永不刪檔,但單個伺服器內的道具產出和需求都是極其有限的,很難形成一個健康、穩定的市場。
除非進行合服。
只有將所有伺服器整合在一起,形成一個數十萬乃至上百萬人的龐大玩家群體,遊戲積分的價值才能真正穩定下來,遊戲內的經濟系統才能被盤活。
到那時候,玩家們才能放心大膽地把錢花在提升自己身上,無論是提升屬性成長,還是購買武器裝備,最終的目標都是提升戰鬥力。
這樣那些「搬磚黨」才能安心薅羊毛,而頂尖玩家也能通過投入,穩固自己第一梯隊大佬的地位。
否則,只靠一千人的小伺服器,很難將遊戲經濟盤活,這對於萌新和老玩家而言,都是一種極不友好的體驗。
可如果合服,又會涉及到其他方面……
(本章完)