第77章 更新詳解,這是官方在畫大餅?
關於這次版本更新內容,陳家俊早已打好腹稿。
隨著官方論壇的玩家越來越多,其中不乏一些「小天才」蹦出來,爭著搶著要教他做遊戲。
說得有道理的、有價值的建議,他便記錄下來。
這些天沒少整理潤色,可總覺得缺了點什麼。
直到剛才靈光一閃,想到該怎麼寫這篇帖子了。
【《血色金三角:倖存者》公測服Beta0.2版本更新公告】
【新增內容:
1.全新的內置音樂系統。
2.全新的玩家成就勳章體系。
3.每日限定預約玩家數量由2000人下調至1000人。】
【優化及修復內容:
1.新增武器模型若干。
2.詐騙體系玩法更加豐富。
3.遊戲自由度增強。
4.修復少量已知BUG。
5.……】
公告發出後,陳家俊也沒閒著。
立刻切換成遊戲策劃、設計師、負責人等多重身份,將編輯好的長文發布在官方論壇。
【《Beta0.2版本更新內容詳情解析》】
「大家好,我是你們最最最愛的阿俊!也是海豹工作室創始人之一。」
「首先,感謝大家對我們工作室的支持。」
「在爆肝了無數個日夜後,我們終於完成了Beta0.2版本的更新。」
「之前一直有小夥伴在論壇抱怨,說打遊戲的時候想聽點音樂,吐槽咱們遊戲連個正經的BGM都沒有,甚至連聽其他軟體的權限都沒有。」
「這裡我解釋一下,由於咱們的虛擬頭盔目前只跟小破站達成了合作,開通並連結了《血色金三角》直播板塊,所以暫不支持其他應用。」
「因此導致大家在角色死亡下線,或者用虛擬頭盔逛官方論壇時,連聽歌放鬆都做不到。」
「對此,我感同身受,深表理解!」
「我也不是沒想過收錄一些歌曲填充進遊戲。但大家也知道,咱們九洲的音樂版權實在是太貴了,那些熱門歌曲,一首歌談下來可能就要百萬起,這對於我們這個剛起步的小工作室來說,實在是承擔不起的『天價』。」
「但是,為了滿足各位玩家的需求,我們特地研發出了一套獨立的內置音樂體系!」
「遊戲的音樂庫中有上千萬首風格各異的音樂,涵蓋搖滾、民謠、說唱等不同曲種。」
「但想要解鎖這些音樂,需要在遊戲內觸發特定條件。」
「簡單來說,只要你在遊戲中聽到一首曲子超過三十秒,該曲目就會自動解鎖完整版,並收錄到進個人音樂庫中。」
「音樂庫里的歌曲,在您退出遊戲後可以隨時播放。」
「這項功能主要是為了增強遊戲的趣味性和娛樂性,希望大家喜歡。」
「說完了音樂,接下來是本次更新的重頭戲——成就系統!」
「具體內容大家可以在遊戲內查看成就手冊中的『成就勳章』。」
「每解鎖一個對應成就,就能獲得相應的成就值。」
「此次更新後,成就系統將與遊戲積分進行深度綁定。」
「當玩家的成就值滿足一個階段後,就可以消耗對應的遊戲積分來提升玩家等級。」
「所有玩家的初始等級均為『新手玩家』。」
「當攢夠500遊戲積分後,就可以從『新手玩家』升級為『初級玩家』,同時解鎖個人數據面板。」
「這個面板可以將遊戲角色的力量、體質等能力進行數據化展示。」
「需要注意的是,目前只有初級玩家及以上等級才能顯示該面板數據,並且會開放『潛能點兌換系統』。」
「初級玩家將擁有三次兌換自由潛能點的機會,隨著玩家等級提升,兌換次數也會隨之增加。」
「關於遊戲積分和玩家成就等級的更多玩法,我們將根據遊戲劇情進度,在後續版本中陸續放出。」
「悄悄透露一下,我們正在設計的僱傭兵、商會、軍團等其他功能玩法,新玩法對玩家等級有一定要求,所以需要玩家在前期儘可能的積攢成就和遊戲積分哦。」
「最後,也是最重要的一點:後續的更新內容,將和伺服器的整體劇情進度與整體成就掛鉤。」
「可以這麼理解,當一個伺服器的玩家們齊心協力,通關了首個版本的主線劇情——『逃離園區』,該伺服器可能提前享受到下個版本的更新內容。」
「順便在這裡解答一下之前一些玩家提出的問題:如果同一個園區有多名玩家一同逃離,如何計算『首通』?」
「我們的判定規則是:按照玩家進入園區的先後順序計算;若兩名玩家為同一批次進入園區,則按照死亡次數進行評判,死亡次數低者為首通。」
「最後,再給各位玩家一點小小的提示:《血色金三角》是一款反詐題材的遊戲。」
「反詐,最考驗的是耐心,是和犯罪分子鬥智鬥勇的過程。」
「蠻力和莽撞解決不了任何實際問題,至少,在你沒有絕對實力的時候是這樣的。」
帖子發出後,陳家俊伸了個懶腰,長出了一口氣。
這些更新內容,都是他根據論壇里玩家們討論的熱點,再結合沈盈瑩和黃博的建議後,精心規劃出來的。
他很清楚,遊戲就是遊戲。
即便主打的是硬核反詐,但也不能把玩家往死里逼。
短時間的忍氣吞聲,玩家們為了百萬獎金,或者為了一時的新鮮感,或許還能堅持。
但如果長此以往,把《血色金三角》變成一個純粹讓玩家感受苦難的遊戲,絕對留不住人。
哪怕遊戲再真實,自由度再高,玩家體驗不到逆襲的爽感,自然會慢慢失去興趣。
所以,必須給他們一個看得見、摸得著的目標。
讓他們在壓抑的遊戲世界裡看到希望。
有奮鬥的動力,有拼搏的方向。
這樣才能讓遊戲長久地運營下去。
為此,他不惜一再壓降預約數量,放緩頭盔帶來的聲望消耗,將更多聲望值投入到系統兌換商城中。
這次遊戲更新的成就體系和音樂系統,都是他深思熟慮後,花費巨額聲望值換來的。
「完事兒下班!」
陳家俊正準備關掉頁面,忽然發現帖子居然在短短几十秒內就出現了許多條回復。
【王八愛綠豆:臥槽,什麼情況!居然更新了!?這是我見過更新最勤快的官方了,一周一大更,三天一小更,愛了愛了,請務必保持這個速度!】
【蒼空井老師:內牛滿面!上次我還發帖吐槽沒音樂,沒想到官方真給安排上了,牛掰格拉斯!】
【白嫖玩家:我的問題也解答了,俊哥還是太效率了。】
【帳號已註銷:音樂系統對我這種高玩來說可有可無!而且說實話,官方的遊戲做得不錯,但做音樂的水平……不好評價。上一個想搞音樂的遊戲工作室墳頭草已經三尺高了,我覺得不如把精力好好放在開發遊戲上。】
【大耳朵吉吉:樓上的別那麼悲觀嘛,還沒人解鎖呢,萬一有驚喜呢?】
【新手玩家:不是,難道就沒人關注一下玩家等級嗎?官方居然抄襲我的ID!】
【白嫖大王:樓上的怎麼講話的?剛玩遊戲誰還不是個新手玩家?只不過你比較牛,玩了十年,還是新手玩家罷了。(滑稽)】
【新手玩家:(菜刀)*3!】
【日月同錯:等等!我有個問題,官方更新了這麼多內容,但好像……跟現在的我們半毛錢關係沒有?】
【一天三次:什麼意思?樓上大佬求解。】
【白嫖大王:嘶!我明白了!更新的內容看著花里胡哨,又是升級又是加點,但問題是,現階段根本沒人做得到吧?就單說那500遊戲積分,我每天兢兢業業、如履薄冰,到現在也才463積分!】
【新手玩家:臥槽臥槽!我特麼花了一百,現在就剩兩位數了!】
【色色色色魔王:我懂了,這波官方純是在畫大餅!看著香,吃不著!】
【蝶戀花:唉……我的遊戲積分到現在才96,感覺升級遙遙無期,毫無動力。】
【日月同錯:我感覺最後一句才是重中之重!以後更新會根據伺服器內所有玩家的成就等級和劇情進度來綜合考量!也就是說,如果我們這個伺服器的玩家普遍等級低,劇情推進慢,那我們可能就永遠體驗不到下個版本的內容了!】
【眾里尋她:我去!那不就是說,後面伺服器的玩家,或者我們這些劇情推進比較慢的,就只能眼巴巴看著別人玩新內容?這不公平!(憤怒)】
陳家俊看著下面的評論,撓了撓頭。
這波更新,他的本意是想通過等級和屬性提升來激勵玩家,鼓勵大家相互合作,達到快速推進劇情的目的。
關於遊戲積分和成就體系,他心中還有更宏大的藍圖。
在後續版本的構想中,他還規劃了一條用積分兌換實體獎勵的設定。
這個時代固然發達,但一些來自前世的事物,未必就會被淘汰。
真正有價值、有意義的東西,哪怕跨越時間、時空,也會有人識貨。
這幫玩家怎麼回事?
關注點全都在「遊戲積分獲取困難」和「以後遊戲沒得更新」這種奇怪的問題上。
明顯是話題節奏歪了,才導致一堆玩家在那杞人憂天。
「嗯……可能是我的表達方式有點問題,玩家們誤會了一些東西。」
陳家俊想了想,覺得有必要解釋一下。
免得事件持續發酵。
他思考片刻,再次敲起鍵盤。
……
隨著官方論壇的玩家越來越多,其中不乏一些「小天才」蹦出來,爭著搶著要教他做遊戲。
說得有道理的、有價值的建議,他便記錄下來。
這些天沒少整理潤色,可總覺得缺了點什麼。
直到剛才靈光一閃,想到該怎麼寫這篇帖子了。
【《血色金三角:倖存者》公測服Beta0.2版本更新公告】
【新增內容:
1.全新的內置音樂系統。
2.全新的玩家成就勳章體系。
3.每日限定預約玩家數量由2000人下調至1000人。】
【優化及修復內容:
1.新增武器模型若干。
2.詐騙體系玩法更加豐富。
3.遊戲自由度增強。
4.修復少量已知BUG。
5.……】
公告發出後,陳家俊也沒閒著。
立刻切換成遊戲策劃、設計師、負責人等多重身份,將編輯好的長文發布在官方論壇。
【《Beta0.2版本更新內容詳情解析》】
「大家好,我是你們最最最愛的阿俊!也是海豹工作室創始人之一。」
「首先,感謝大家對我們工作室的支持。」
「在爆肝了無數個日夜後,我們終於完成了Beta0.2版本的更新。」
「之前一直有小夥伴在論壇抱怨,說打遊戲的時候想聽點音樂,吐槽咱們遊戲連個正經的BGM都沒有,甚至連聽其他軟體的權限都沒有。」
「這裡我解釋一下,由於咱們的虛擬頭盔目前只跟小破站達成了合作,開通並連結了《血色金三角》直播板塊,所以暫不支持其他應用。」
「因此導致大家在角色死亡下線,或者用虛擬頭盔逛官方論壇時,連聽歌放鬆都做不到。」
「對此,我感同身受,深表理解!」
「我也不是沒想過收錄一些歌曲填充進遊戲。但大家也知道,咱們九洲的音樂版權實在是太貴了,那些熱門歌曲,一首歌談下來可能就要百萬起,這對於我們這個剛起步的小工作室來說,實在是承擔不起的『天價』。」
「但是,為了滿足各位玩家的需求,我們特地研發出了一套獨立的內置音樂體系!」
「遊戲的音樂庫中有上千萬首風格各異的音樂,涵蓋搖滾、民謠、說唱等不同曲種。」
「但想要解鎖這些音樂,需要在遊戲內觸發特定條件。」
「簡單來說,只要你在遊戲中聽到一首曲子超過三十秒,該曲目就會自動解鎖完整版,並收錄到進個人音樂庫中。」
「音樂庫里的歌曲,在您退出遊戲後可以隨時播放。」
「這項功能主要是為了增強遊戲的趣味性和娛樂性,希望大家喜歡。」
「說完了音樂,接下來是本次更新的重頭戲——成就系統!」
「具體內容大家可以在遊戲內查看成就手冊中的『成就勳章』。」
「每解鎖一個對應成就,就能獲得相應的成就值。」
「此次更新後,成就系統將與遊戲積分進行深度綁定。」
「當玩家的成就值滿足一個階段後,就可以消耗對應的遊戲積分來提升玩家等級。」
「所有玩家的初始等級均為『新手玩家』。」
「當攢夠500遊戲積分後,就可以從『新手玩家』升級為『初級玩家』,同時解鎖個人數據面板。」
「這個面板可以將遊戲角色的力量、體質等能力進行數據化展示。」
「需要注意的是,目前只有初級玩家及以上等級才能顯示該面板數據,並且會開放『潛能點兌換系統』。」
「初級玩家將擁有三次兌換自由潛能點的機會,隨著玩家等級提升,兌換次數也會隨之增加。」
「關於遊戲積分和玩家成就等級的更多玩法,我們將根據遊戲劇情進度,在後續版本中陸續放出。」
「悄悄透露一下,我們正在設計的僱傭兵、商會、軍團等其他功能玩法,新玩法對玩家等級有一定要求,所以需要玩家在前期儘可能的積攢成就和遊戲積分哦。」
「最後,也是最重要的一點:後續的更新內容,將和伺服器的整體劇情進度與整體成就掛鉤。」
「可以這麼理解,當一個伺服器的玩家們齊心協力,通關了首個版本的主線劇情——『逃離園區』,該伺服器可能提前享受到下個版本的更新內容。」
「順便在這裡解答一下之前一些玩家提出的問題:如果同一個園區有多名玩家一同逃離,如何計算『首通』?」
「我們的判定規則是:按照玩家進入園區的先後順序計算;若兩名玩家為同一批次進入園區,則按照死亡次數進行評判,死亡次數低者為首通。」
「最後,再給各位玩家一點小小的提示:《血色金三角》是一款反詐題材的遊戲。」
「反詐,最考驗的是耐心,是和犯罪分子鬥智鬥勇的過程。」
「蠻力和莽撞解決不了任何實際問題,至少,在你沒有絕對實力的時候是這樣的。」
帖子發出後,陳家俊伸了個懶腰,長出了一口氣。
這些更新內容,都是他根據論壇里玩家們討論的熱點,再結合沈盈瑩和黃博的建議後,精心規劃出來的。
他很清楚,遊戲就是遊戲。
即便主打的是硬核反詐,但也不能把玩家往死里逼。
短時間的忍氣吞聲,玩家們為了百萬獎金,或者為了一時的新鮮感,或許還能堅持。
但如果長此以往,把《血色金三角》變成一個純粹讓玩家感受苦難的遊戲,絕對留不住人。
哪怕遊戲再真實,自由度再高,玩家體驗不到逆襲的爽感,自然會慢慢失去興趣。
所以,必須給他們一個看得見、摸得著的目標。
讓他們在壓抑的遊戲世界裡看到希望。
有奮鬥的動力,有拼搏的方向。
這樣才能讓遊戲長久地運營下去。
為此,他不惜一再壓降預約數量,放緩頭盔帶來的聲望消耗,將更多聲望值投入到系統兌換商城中。
這次遊戲更新的成就體系和音樂系統,都是他深思熟慮後,花費巨額聲望值換來的。
「完事兒下班!」
陳家俊正準備關掉頁面,忽然發現帖子居然在短短几十秒內就出現了許多條回復。
【王八愛綠豆:臥槽,什麼情況!居然更新了!?這是我見過更新最勤快的官方了,一周一大更,三天一小更,愛了愛了,請務必保持這個速度!】
【蒼空井老師:內牛滿面!上次我還發帖吐槽沒音樂,沒想到官方真給安排上了,牛掰格拉斯!】
【白嫖玩家:我的問題也解答了,俊哥還是太效率了。】
【帳號已註銷:音樂系統對我這種高玩來說可有可無!而且說實話,官方的遊戲做得不錯,但做音樂的水平……不好評價。上一個想搞音樂的遊戲工作室墳頭草已經三尺高了,我覺得不如把精力好好放在開發遊戲上。】
【大耳朵吉吉:樓上的別那麼悲觀嘛,還沒人解鎖呢,萬一有驚喜呢?】
【新手玩家:不是,難道就沒人關注一下玩家等級嗎?官方居然抄襲我的ID!】
【白嫖大王:樓上的怎麼講話的?剛玩遊戲誰還不是個新手玩家?只不過你比較牛,玩了十年,還是新手玩家罷了。(滑稽)】
【新手玩家:(菜刀)*3!】
【日月同錯:等等!我有個問題,官方更新了這麼多內容,但好像……跟現在的我們半毛錢關係沒有?】
【一天三次:什麼意思?樓上大佬求解。】
【白嫖大王:嘶!我明白了!更新的內容看著花里胡哨,又是升級又是加點,但問題是,現階段根本沒人做得到吧?就單說那500遊戲積分,我每天兢兢業業、如履薄冰,到現在也才463積分!】
【新手玩家:臥槽臥槽!我特麼花了一百,現在就剩兩位數了!】
【色色色色魔王:我懂了,這波官方純是在畫大餅!看著香,吃不著!】
【蝶戀花:唉……我的遊戲積分到現在才96,感覺升級遙遙無期,毫無動力。】
【日月同錯:我感覺最後一句才是重中之重!以後更新會根據伺服器內所有玩家的成就等級和劇情進度來綜合考量!也就是說,如果我們這個伺服器的玩家普遍等級低,劇情推進慢,那我們可能就永遠體驗不到下個版本的內容了!】
【眾里尋她:我去!那不就是說,後面伺服器的玩家,或者我們這些劇情推進比較慢的,就只能眼巴巴看著別人玩新內容?這不公平!(憤怒)】
陳家俊看著下面的評論,撓了撓頭。
這波更新,他的本意是想通過等級和屬性提升來激勵玩家,鼓勵大家相互合作,達到快速推進劇情的目的。
關於遊戲積分和成就體系,他心中還有更宏大的藍圖。
在後續版本的構想中,他還規劃了一條用積分兌換實體獎勵的設定。
這個時代固然發達,但一些來自前世的事物,未必就會被淘汰。
真正有價值、有意義的東西,哪怕跨越時間、時空,也會有人識貨。
這幫玩家怎麼回事?
關注點全都在「遊戲積分獲取困難」和「以後遊戲沒得更新」這種奇怪的問題上。
明顯是話題節奏歪了,才導致一堆玩家在那杞人憂天。
「嗯……可能是我的表達方式有點問題,玩家們誤會了一些東西。」
陳家俊想了想,覺得有必要解釋一下。
免得事件持續發酵。
他思考片刻,再次敲起鍵盤。
……