第73章 驗證結果:速通是不可能速通的
王梓旭點開帖子,立即被其內容吸引。
沒有廢話,直奔主題。
「大家好,我是日月同錯。」
「廢話不說,先上結論:我用一次死亡代價,證實了這條路走不通。依靠挾持NPC強行逃離園區這個辦法,成功率幾乎為零。」
「過程可看我上一個帖子中的視頻。」
「但這次行動並非毫無收穫。通過挾持404園區的總監坤哥,我發現了一些關於園區內部的情況。」
「首先,園區並非鐵板一塊,而是由不同勢力共同管控。」
「比如負責園區安保工作的綠皮兵,他們和園區總監、總管那伙人,並不屬於上下級,更像是合作甚至是僱傭關係。」
「可以理解為,一幫街頭混混過來看場子收保護費,而綠皮兵就是那幫混混。」
「在挾持坤哥的時候,能明顯感覺到雨姐到場後和綠皮兵長官談話後,他們對待坤哥態度上的轉變。」
「那幫綠皮兵並不是真的在乎坤哥的死活,他們更在乎的是他們的權威是否被挑釁,能否完成上級的命令。」
「至於園區內的『豬仔』,在他們眼裡恐怕連人都算不上。」
「另外,坤哥雖然是總監,總監作為園區的管理層,他們背後絕對還有級別更高的人。」
「現在總結一下此次突圍失敗的主要原因:
一、對園區外的路況兩眼一抹黑,出去就是沒頭蒼蠅。
二、園區內部勢力複雜,與之前的判斷有誤。
三、負責園區安防的綠皮兵火力遠比想像中猛,並且手段極其陰險。
我嚴重懷疑,在我上車前,那輛皮卡下面就被裝了炸彈。
當時死得太突然,因此無法確定是踩到了地下埋的雷,還是那幫人提前在車上裝的雷。
總而言之,挾持總監這條路,各位就不要再嘗試了,大概率是白給。
想要通關,可能需要更穩妥的辦法。」
「以下是我個人想到的一些思路,供大家參考:
1.不要頻繁更換園區。
雖然各個園區的基礎功能建築都差不多,但環境、NPC特性都有很大差別。建議大家持續性地攻略一個園區,這樣才有可能最大程度地收集到有效情報。
2.園區內的NPC是可以結交的。
只不過遊戲沒有把好感度面板之類的東西顯示出來。
這一點,大家可以去看一下【@白嫖大王】的視頻切片或者帖子攻略。
他的很多情報都是從NPC口中套出來的。
甚至有NPC會主動發起逃亡,和玩家進行合作。
當然,這一點還需要等白嫖大王親身驗證是否可行。
但有一點需要特別注意,永遠不要百分百相信NPC,要有自己的判斷,這一點非常重要。
3.玩家之間儘可能組隊。
如果能找到靠譜的隊友,默契配合,絕對能降低風險,提高逃出園區的概率。
這裡必須要提一嘴。
關於我上一篇帖子提到過的『園區玩家容量限制問題』不是十分準確。
這次我重開遊戲時,有了新的發現。
我發現404園區的玩家容量由上一次的10人,變成了12人。
這說明一個很關鍵的問題:
園區容納玩家的數量是可以改變的,具體根據什麼指標浮動還需要進行測試。
但我想說,如果同一個園區內有機會聚集全服一千名玩家,依靠玩家無限復活的機制,每天持續暴動,或許會有新的變局。
當然,目前只是我個人的一個不成熟設想,想要實現非常艱難。
首先就需要搞懂園區玩家容量的上限機制。
即便最後成功容納了一千名玩家,能否逃出園區仍有待考證。
那幫綠皮兵是逃出園區最大的阻礙。
因為沒有人清楚他們手裡具體有多少支槍,園區外是否還有其他支援。
最後,還有一個非常重要的情報和大家分享。
這是我在看到【@新手玩家】的帖子後,分析出的一些可能性。
新手玩家不是第一個攻擊NPC的玩家,但應該是第一個想到並執行,偷襲總監的玩家。
雖然失敗了,並且下場很慘。
但卻提供了一條新的通關思路『挾總監以令園區』。
當然,這個思路經過證實後,並不可行。
但根據他今天帖子發布的內容,其實不難看出,園區內的NPC雖然不會對重開角色保留記憶,但他會對之前發生過的事情保留記憶!
依舊用新手玩家的事情舉例。
上一次新手玩家偷襲包總監失敗,這次他進入遊戲後打算故技重施。
可誰想到包總監居然提前有了防備,導致他根本無法近身。
單就這一條,是不是可以說明,NPC在遇到危險或威脅後,會提高警惕。
就是常說的吃一塹長一智。
根據這個條件前提,可以延伸推演出,如果玩家在逃亡中被抓住,園區同樣會升級安保手段,預防下一次逃亡。
也就是說,隨著玩家每一次逃亡失敗,園區都會加強戒備,逃出園區的難度也會同步大幅提升,直到提升到一個上限才會停止增長!
以上內容沒有刻意整理,所以看著有點亂。
PS:均為個人實驗分析,不保真,各位理性看待!」
王梓旭看完了整篇帖子,盯著屏幕沉思許久。
不得不說,日月老哥的分析很有說服力。
有理有據,並且還引用了自己和新手玩家的帖子作為論據。
一看就是經常視奸論壇上的各種熱門帖子,並且把核心內容都記了下來,再結合自己的遊戲體驗,進行推理分析。
他的這個論證和推測,對現階段的玩家意義重大。
現在,大多數玩家都陷入了一個想要速通遊戲的誤區。
為什麼說是誤區?
因為逃出去說得容易,做起來絕對難如登天。
《血色金三角》這款遊戲,絕對不像市面其他遊戲一樣,有所謂的速通攻略。
想要完成官方設置的通關條件,必須實打實地,一步一個腳印去慢慢累積經驗,收集情報才行。
任何無意義的送死,或是貿然出逃,只會徒增遊戲難度。
關於這一點,王梓旭深有體會。
就因為今天日月老哥一個人的魯莽行為,不僅連累了和他同一批的新人,園區里幾乎所有的狗推都因此受到了懲罰。
可以預見,將來雨姐絕對會加強園區的防範力度,在日常管理上可能會更加嚴苛。
更關鍵的是,他現在還不知道,坤哥的死,對於園區整體格局來說,究竟是好事還是壞事?
後續又會產生什麼樣的影響?
沒有廢話,直奔主題。
「大家好,我是日月同錯。」
「廢話不說,先上結論:我用一次死亡代價,證實了這條路走不通。依靠挾持NPC強行逃離園區這個辦法,成功率幾乎為零。」
「過程可看我上一個帖子中的視頻。」
「但這次行動並非毫無收穫。通過挾持404園區的總監坤哥,我發現了一些關於園區內部的情況。」
「首先,園區並非鐵板一塊,而是由不同勢力共同管控。」
「比如負責園區安保工作的綠皮兵,他們和園區總監、總管那伙人,並不屬於上下級,更像是合作甚至是僱傭關係。」
「可以理解為,一幫街頭混混過來看場子收保護費,而綠皮兵就是那幫混混。」
「在挾持坤哥的時候,能明顯感覺到雨姐到場後和綠皮兵長官談話後,他們對待坤哥態度上的轉變。」
「那幫綠皮兵並不是真的在乎坤哥的死活,他們更在乎的是他們的權威是否被挑釁,能否完成上級的命令。」
「至於園區內的『豬仔』,在他們眼裡恐怕連人都算不上。」
「另外,坤哥雖然是總監,總監作為園區的管理層,他們背後絕對還有級別更高的人。」
「現在總結一下此次突圍失敗的主要原因:
一、對園區外的路況兩眼一抹黑,出去就是沒頭蒼蠅。
二、園區內部勢力複雜,與之前的判斷有誤。
三、負責園區安防的綠皮兵火力遠比想像中猛,並且手段極其陰險。
我嚴重懷疑,在我上車前,那輛皮卡下面就被裝了炸彈。
當時死得太突然,因此無法確定是踩到了地下埋的雷,還是那幫人提前在車上裝的雷。
總而言之,挾持總監這條路,各位就不要再嘗試了,大概率是白給。
想要通關,可能需要更穩妥的辦法。」
「以下是我個人想到的一些思路,供大家參考:
1.不要頻繁更換園區。
雖然各個園區的基礎功能建築都差不多,但環境、NPC特性都有很大差別。建議大家持續性地攻略一個園區,這樣才有可能最大程度地收集到有效情報。
2.園區內的NPC是可以結交的。
只不過遊戲沒有把好感度面板之類的東西顯示出來。
這一點,大家可以去看一下【@白嫖大王】的視頻切片或者帖子攻略。
他的很多情報都是從NPC口中套出來的。
甚至有NPC會主動發起逃亡,和玩家進行合作。
當然,這一點還需要等白嫖大王親身驗證是否可行。
但有一點需要特別注意,永遠不要百分百相信NPC,要有自己的判斷,這一點非常重要。
3.玩家之間儘可能組隊。
如果能找到靠譜的隊友,默契配合,絕對能降低風險,提高逃出園區的概率。
這裡必須要提一嘴。
關於我上一篇帖子提到過的『園區玩家容量限制問題』不是十分準確。
這次我重開遊戲時,有了新的發現。
我發現404園區的玩家容量由上一次的10人,變成了12人。
這說明一個很關鍵的問題:
園區容納玩家的數量是可以改變的,具體根據什麼指標浮動還需要進行測試。
但我想說,如果同一個園區內有機會聚集全服一千名玩家,依靠玩家無限復活的機制,每天持續暴動,或許會有新的變局。
當然,目前只是我個人的一個不成熟設想,想要實現非常艱難。
首先就需要搞懂園區玩家容量的上限機制。
即便最後成功容納了一千名玩家,能否逃出園區仍有待考證。
那幫綠皮兵是逃出園區最大的阻礙。
因為沒有人清楚他們手裡具體有多少支槍,園區外是否還有其他支援。
最後,還有一個非常重要的情報和大家分享。
這是我在看到【@新手玩家】的帖子後,分析出的一些可能性。
新手玩家不是第一個攻擊NPC的玩家,但應該是第一個想到並執行,偷襲總監的玩家。
雖然失敗了,並且下場很慘。
但卻提供了一條新的通關思路『挾總監以令園區』。
當然,這個思路經過證實後,並不可行。
但根據他今天帖子發布的內容,其實不難看出,園區內的NPC雖然不會對重開角色保留記憶,但他會對之前發生過的事情保留記憶!
依舊用新手玩家的事情舉例。
上一次新手玩家偷襲包總監失敗,這次他進入遊戲後打算故技重施。
可誰想到包總監居然提前有了防備,導致他根本無法近身。
單就這一條,是不是可以說明,NPC在遇到危險或威脅後,會提高警惕。
就是常說的吃一塹長一智。
根據這個條件前提,可以延伸推演出,如果玩家在逃亡中被抓住,園區同樣會升級安保手段,預防下一次逃亡。
也就是說,隨著玩家每一次逃亡失敗,園區都會加強戒備,逃出園區的難度也會同步大幅提升,直到提升到一個上限才會停止增長!
以上內容沒有刻意整理,所以看著有點亂。
PS:均為個人實驗分析,不保真,各位理性看待!」
王梓旭看完了整篇帖子,盯著屏幕沉思許久。
不得不說,日月老哥的分析很有說服力。
有理有據,並且還引用了自己和新手玩家的帖子作為論據。
一看就是經常視奸論壇上的各種熱門帖子,並且把核心內容都記了下來,再結合自己的遊戲體驗,進行推理分析。
他的這個論證和推測,對現階段的玩家意義重大。
現在,大多數玩家都陷入了一個想要速通遊戲的誤區。
為什麼說是誤區?
因為逃出去說得容易,做起來絕對難如登天。
《血色金三角》這款遊戲,絕對不像市面其他遊戲一樣,有所謂的速通攻略。
想要完成官方設置的通關條件,必須實打實地,一步一個腳印去慢慢累積經驗,收集情報才行。
任何無意義的送死,或是貿然出逃,只會徒增遊戲難度。
關於這一點,王梓旭深有體會。
就因為今天日月老哥一個人的魯莽行為,不僅連累了和他同一批的新人,園區里幾乎所有的狗推都因此受到了懲罰。
可以預見,將來雨姐絕對會加強園區的防範力度,在日常管理上可能會更加嚴苛。
更關鍵的是,他現在還不知道,坤哥的死,對於園區整體格局來說,究竟是好事還是壞事?
後續又會產生什麼樣的影響?