第5章 實測翻車,還是留給玩家體驗吧!
《血色金三角:倖存者》這款遊戲既然是以前世為藍本。
陳家俊在設計之初,在遊戲背景上便力求還原,最大限度地復刻前世世界。
不過前世的世界過於宏大複雜,想將其完整塞進一款遊戲,其工程量不亞於手搓火箭。
因此,當前遊戲內的許多設定,都還只停留在概念上。
例如遊戲中的世界地圖,目前只開放了緬國一隅。
至於米國、島國等其他地圖,雖然已寫入背景設定,卻並沒有製作。
玩家能從背景資料和劇情中得知信息和線索,
但那些地名目前僅僅只是一個坐標。
玩家可以知道它們的存在,卻找不到路徑前往。
至於後續是否要將這些地圖逐一實現,陳家俊也在權衡。
完整復刻一個世界的文化信息,所需的算力與伺服器資源,是一個他目前無法承受的天文數字。
以他現在的能力,還遠遠撐不起這份野心。
「呼呼呼……」
耳邊傳來呼嘯的風聲。
劇烈的顛簸感將陳家俊從昏沉中拽了出來。
陳家俊睜開眼,腦袋像是被灌了鉛,沉重且刺痛。
車窗外,是一望無際的荒草地。
車子正行駛在一條坑坑窪窪的土路上,每一次震動都讓陳家俊的胃裡翻江倒海。
這是哪?
眼瞳中一行行文字開始浮現。
【你受邀來泰蘭德參加電音節。】
【昨晚在一家地標酒吧,一個本地人操著半生不熟的英語,一個勁地誇你帥得像個明星,身材很棒。】
【聽著別人的讚美,你心情很好,於是跟他碰了一杯。】
【第二杯酒剛喝完,便感覺腦袋暈乎乎的。】
【你對自己的酒量很清楚,才兩杯雞尾酒,不可能喝醉。】
【察覺到不太對勁,你當機立斷,起身告辭。】
【那傢伙卻異常熱情,非要送你,半推半就間,把你塞進了一輛車子的后座。】
【你不知道是網約車還是什麼……】
【最後的畫面,是他關上車門時那張熱情的笑臉。】
碎片般的文字信息消失。
陳家俊環顧四周。
車裡坐著幾個陌生的面孔,一個個皮膚黝黑,神情冷漠。
司機從後視鏡里瞥了他一眼,那眼神,像是在打量一件剛剛到手的貨物。
「嘶——」
「有時候太過真實未必是件好事。」
虛擬頭盔將那種宿醉感全部模擬了出來。
那痛覺的話是不是也差不多?
想到這兒,
陳家俊忍不住打了個寒顫。
回頭得把一些不良狀態的真實度調整一下。
不然遊戲早晚出事。
陳家俊摸了下口袋,手機和護照都還在。
根據目前已知的信息推斷,此時應該是在去某個電詐園區的路上。
一旦到地方,他將徹底失去自由。
現在擺在他面前的選擇有兩個。
第一個選擇,老老實實坐在車上,配合這群人把自己賣到園區。
另一個選擇,搏一搏,跳車跑路。
陳家俊只是猶豫了一瞬,便有了選擇。
他要跳車!
如果換做現實,他肯定不會選擇跳車。
首先不知道這裡是什麼地方,人生地不熟。
其次手機沒信號,意味著無法及時求援。
不可能盲目跳車。
但很可惜,這裡畢竟不是現實。
而是他開發的遊戲世界。
陳家俊瞥了一眼車斗里的其他人,趁著押送人員分神,他手一撐,直接翻身跳了下去。
身體在地面滾了數圈,好在都是一些擦傷,迅速爬了起來。
幾乎同時,
輪胎摩擦地面的刺耳聲音響起。
「不要跑!給老子站住!」
「Stop! Don't run!」
含混不清的怒吼傳來。
陳家俊頭也不回地扎進路邊野地。
「當老子傻叉啊!」
「你讓停我就停啊?」
他在心裡罵了一句,腳下卻不敢慢下來。
砰!
身後傳來一聲槍響。
子彈打在不遠處的地上,濺起一撮泥土。
陳家俊愣了一下,但沒回頭,回過神後選擇繼續狂奔。
槍法這麼爛,顯然是群業餘選手,沒怎麼練過。
他還有逃生的機會。
而停下來,一旦被抓住,還不知道對方會怎麼折磨自己。
砰!砰砰!
又有幾發子彈擦著他的腳邊飛過。
亂槍之中,一發子彈命中。
砰!
小腿傳來一陣劇痛,陳家俊整個人失去平衡,重重地摔在地上。
三個男人怒氣沖沖地追了上來,嘴裡嘰里呱啦飆著髒話,對著陳家俊就是一頓拳打腳踢。
劇痛傳來,
陳家俊毫不猶豫地動用玩家權限。
畫面立即陷入黑暗。
陳家俊心臟砰砰直跳,顯然還沒緩過來。
「我特麼……」
他喘著粗氣:
「有時候真想給自己開個作弊碼。」
「唉,算了算了,不能再玩了,還是折磨玩家吧。」
此時,眼前出現一行行藍色文字。
【遊戲失敗!】
【親愛的玩家,本次生存挑戰已終止。】
【現實世界中,每一次輕信都可能通往無法回頭的深淵。】
【世界並非遊戲,生命沒有重來。】
【願你的旅途始終清醒、安全、自由。】
最後的失敗結語,是陳家俊專門設計的。
每當玩家死亡,系統會根據玩家操控角色的經歷,生成提示語。
也算是為反詐防詐做出一些貢獻。
遊戲結束,陳家俊沒有重新開一把的打算。
再開一把,那不純純找虐?
經過這次體驗,陳家俊發現了不少能夠改進的地方。
次日一早,陳家俊從虛擬頭盔中退出。
立即操作電腦,給遊戲模型不斷錄入新的指令。
他推翻了最初將《血色金三角:倖存者》做成可以容納所有人,開放型大世界的構想。
這個構想可以等到未來合適時機,推出一個全新遊戲模式。
但就目前階段來說並不適用。
一旦玩家數量增多,就緬國巴掌大的地方,園區絕對不夠用。
就意味著必須拓展遊戲地圖,升級伺服器。
都需要投入大量資金。
與其燒錢,不如另闢蹊徑。
每個伺服器人數固定,上限一千。
讓這一千名玩家,在緬國不同的園區里掙扎求生。
解決伺服器人數問題,下一個要解決的是死亡機制。
玩家的人身安全是首要原則,虛擬頭盔必須時刻監測玩家的生命體徵,一旦出現異常波動,立刻強制中斷遊戲。
另外就是,遊戲內的痛覺可以自由調節。
上限是200%,下限是5%。
為了讓玩家對「生命」抱有最基本的敬畏,也是為了節省光子算力。
玩家每次死亡,都會強制進入一小時的冷靜期。
期間無法登錄遊戲。
但可以查看反詐防詐宣傳手冊。
至於遊戲核心玩法,陳家俊不打算做任何改動。
遊戲沒有任務,
如果非要有一個主線的話,就是從電詐園區里逃出去。
為了達成這個目標,
玩家可以利用一切能利用的事物,包括槍械彈藥。
前提是,他們得有本事弄到手才行。
陳家俊在設計之初,在遊戲背景上便力求還原,最大限度地復刻前世世界。
不過前世的世界過於宏大複雜,想將其完整塞進一款遊戲,其工程量不亞於手搓火箭。
因此,當前遊戲內的許多設定,都還只停留在概念上。
例如遊戲中的世界地圖,目前只開放了緬國一隅。
至於米國、島國等其他地圖,雖然已寫入背景設定,卻並沒有製作。
玩家能從背景資料和劇情中得知信息和線索,
但那些地名目前僅僅只是一個坐標。
玩家可以知道它們的存在,卻找不到路徑前往。
至於後續是否要將這些地圖逐一實現,陳家俊也在權衡。
完整復刻一個世界的文化信息,所需的算力與伺服器資源,是一個他目前無法承受的天文數字。
以他現在的能力,還遠遠撐不起這份野心。
「呼呼呼……」
耳邊傳來呼嘯的風聲。
劇烈的顛簸感將陳家俊從昏沉中拽了出來。
陳家俊睜開眼,腦袋像是被灌了鉛,沉重且刺痛。
車窗外,是一望無際的荒草地。
車子正行駛在一條坑坑窪窪的土路上,每一次震動都讓陳家俊的胃裡翻江倒海。
這是哪?
眼瞳中一行行文字開始浮現。
【你受邀來泰蘭德參加電音節。】
【昨晚在一家地標酒吧,一個本地人操著半生不熟的英語,一個勁地誇你帥得像個明星,身材很棒。】
【聽著別人的讚美,你心情很好,於是跟他碰了一杯。】
【第二杯酒剛喝完,便感覺腦袋暈乎乎的。】
【你對自己的酒量很清楚,才兩杯雞尾酒,不可能喝醉。】
【察覺到不太對勁,你當機立斷,起身告辭。】
【那傢伙卻異常熱情,非要送你,半推半就間,把你塞進了一輛車子的后座。】
【你不知道是網約車還是什麼……】
【最後的畫面,是他關上車門時那張熱情的笑臉。】
碎片般的文字信息消失。
陳家俊環顧四周。
車裡坐著幾個陌生的面孔,一個個皮膚黝黑,神情冷漠。
司機從後視鏡里瞥了他一眼,那眼神,像是在打量一件剛剛到手的貨物。
「嘶——」
「有時候太過真實未必是件好事。」
虛擬頭盔將那種宿醉感全部模擬了出來。
那痛覺的話是不是也差不多?
想到這兒,
陳家俊忍不住打了個寒顫。
回頭得把一些不良狀態的真實度調整一下。
不然遊戲早晚出事。
陳家俊摸了下口袋,手機和護照都還在。
根據目前已知的信息推斷,此時應該是在去某個電詐園區的路上。
一旦到地方,他將徹底失去自由。
現在擺在他面前的選擇有兩個。
第一個選擇,老老實實坐在車上,配合這群人把自己賣到園區。
另一個選擇,搏一搏,跳車跑路。
陳家俊只是猶豫了一瞬,便有了選擇。
他要跳車!
如果換做現實,他肯定不會選擇跳車。
首先不知道這裡是什麼地方,人生地不熟。
其次手機沒信號,意味著無法及時求援。
不可能盲目跳車。
但很可惜,這裡畢竟不是現實。
而是他開發的遊戲世界。
陳家俊瞥了一眼車斗里的其他人,趁著押送人員分神,他手一撐,直接翻身跳了下去。
身體在地面滾了數圈,好在都是一些擦傷,迅速爬了起來。
幾乎同時,
輪胎摩擦地面的刺耳聲音響起。
「不要跑!給老子站住!」
「Stop! Don't run!」
含混不清的怒吼傳來。
陳家俊頭也不回地扎進路邊野地。
「當老子傻叉啊!」
「你讓停我就停啊?」
他在心裡罵了一句,腳下卻不敢慢下來。
砰!
身後傳來一聲槍響。
子彈打在不遠處的地上,濺起一撮泥土。
陳家俊愣了一下,但沒回頭,回過神後選擇繼續狂奔。
槍法這麼爛,顯然是群業餘選手,沒怎麼練過。
他還有逃生的機會。
而停下來,一旦被抓住,還不知道對方會怎麼折磨自己。
砰!砰砰!
又有幾發子彈擦著他的腳邊飛過。
亂槍之中,一發子彈命中。
砰!
小腿傳來一陣劇痛,陳家俊整個人失去平衡,重重地摔在地上。
三個男人怒氣沖沖地追了上來,嘴裡嘰里呱啦飆著髒話,對著陳家俊就是一頓拳打腳踢。
劇痛傳來,
陳家俊毫不猶豫地動用玩家權限。
畫面立即陷入黑暗。
陳家俊心臟砰砰直跳,顯然還沒緩過來。
「我特麼……」
他喘著粗氣:
「有時候真想給自己開個作弊碼。」
「唉,算了算了,不能再玩了,還是折磨玩家吧。」
此時,眼前出現一行行藍色文字。
【遊戲失敗!】
【親愛的玩家,本次生存挑戰已終止。】
【現實世界中,每一次輕信都可能通往無法回頭的深淵。】
【世界並非遊戲,生命沒有重來。】
【願你的旅途始終清醒、安全、自由。】
最後的失敗結語,是陳家俊專門設計的。
每當玩家死亡,系統會根據玩家操控角色的經歷,生成提示語。
也算是為反詐防詐做出一些貢獻。
遊戲結束,陳家俊沒有重新開一把的打算。
再開一把,那不純純找虐?
經過這次體驗,陳家俊發現了不少能夠改進的地方。
次日一早,陳家俊從虛擬頭盔中退出。
立即操作電腦,給遊戲模型不斷錄入新的指令。
他推翻了最初將《血色金三角:倖存者》做成可以容納所有人,開放型大世界的構想。
這個構想可以等到未來合適時機,推出一個全新遊戲模式。
但就目前階段來說並不適用。
一旦玩家數量增多,就緬國巴掌大的地方,園區絕對不夠用。
就意味著必須拓展遊戲地圖,升級伺服器。
都需要投入大量資金。
與其燒錢,不如另闢蹊徑。
每個伺服器人數固定,上限一千。
讓這一千名玩家,在緬國不同的園區里掙扎求生。
解決伺服器人數問題,下一個要解決的是死亡機制。
玩家的人身安全是首要原則,虛擬頭盔必須時刻監測玩家的生命體徵,一旦出現異常波動,立刻強制中斷遊戲。
另外就是,遊戲內的痛覺可以自由調節。
上限是200%,下限是5%。
為了讓玩家對「生命」抱有最基本的敬畏,也是為了節省光子算力。
玩家每次死亡,都會強制進入一小時的冷靜期。
期間無法登錄遊戲。
但可以查看反詐防詐宣傳手冊。
至於遊戲核心玩法,陳家俊不打算做任何改動。
遊戲沒有任務,
如果非要有一個主線的話,就是從電詐園區里逃出去。
為了達成這個目標,
玩家可以利用一切能利用的事物,包括槍械彈藥。
前提是,他們得有本事弄到手才行。