第484章 廣告方案!

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  韓明的辦事效率高得驚人,在張舒與他通完電話的第三天,一台裝著鳳凰平台測試樣機的箱子,便已經送到了北德文斯克。

  拆開包裝,鳳凰主機的外觀還是有些設計感的,流線型的機身比超級任天堂更顯精巧。

  張舒接上電視線纜,按下了電源鍵。

  伴隨著一段簡短的電子音效,鳳凰的Logo在屏幕中央燃起,系統界面簡潔明了,他一眼就看到了預裝在內的《冒險島》。

  在外設方面,手柄的握感相當舒適。

  雖然鳳凰平台本質上仍是2D捲軸遊戲,但它運用的多層捲軸技術與動態視差效果,賦予了畫面前所未有的層次感。

  前景的角色與障礙物、中景不斷滾動的叢林樹木、以及背景處隱約浮現的遠山和雲層,以不同的速度移動,巧妙構建出立體的景深錯覺。

  當高橋名入縱身跳躍時,那種空間縱深感遠超普通的2D平台遊戲。

  更令人驚喜的是,在特定場景中,比如滑下陡坡或進入山洞的瞬間,畫面還會模擬出鏡頭旋轉以及縮放效果,創造出一種近乎真實的3D視覺體驗。

  這種通過多層背景捲軸構建的偽3D世界,以後世的眼光來看自然是一塌糊塗。但在當下這個16位主機爭霸的時代,其帶來的視覺衝擊是革命性的。

  操作流暢,畫面靈動,營造出的沉浸感遠超同時代任何一款主機遊戲。

  不得不說,小日本還是有些東西的!!

  他當初只提出一個設想,工藤浴司和田邊憲三就能領著團隊把產品做出來,這份執行力確實沒的說。

  僅僅十分鐘的體驗,張舒就可以預見,當這台主機和遊戲正式推向市場的時候,必將掀起一場席捲整個遊戲界的風暴。

  放下試玩手柄,張舒心中大定。

  以他的眼光來看,只要宣傳工作做到位,在後續的市場競爭中拿捏任天堂,問題不大。

  他再次踏入伊戈爾的辦公室,要通了通往日本的越洋電話。

  「工藤,樣品我收到了。」

  張舒的聲音裡帶著毫不掩飾的讚賞。

  「你們做得非常出色,完全超出了我的預期!特別是偽3D效果的視覺呈現,在這個時代絕對是獨一份!」

  電話那頭,工藤浴司緊繃的神經終於鬆弛下來。

  「社長您過譽了!這完全是按照您最初的戰略構想和技術路線推進的成果,我們只是忠實的執行了您的命令。」

  張舒笑著說:「構想很重要,但你們的執行能力同樣完美!」

  「感謝會長讚賞!」

  「平台和遊戲,是我們的基石。但要想讓鳳凰平台真正的一飛沖天,關鍵在於我們接下來要怎麼賣。

  任天堂的馬里奧現在已經很紅了,對吧?

  但我們可以做的更極致。我們要打造的,不僅僅是一個遊戲角色,更要將角色滲透到生活的方方面面。」

  工藤浴司當即提問:「社長!不瞞您說,我也一直在思考這個問題,究竟該如何破局,您一定有更高明的見解!」

  張舒指節輕叩桌面,腦中快速篩選後世有哪些經典的營銷案例,合適就直接拿來用,也用不著客氣什麼。

  「這樣!我給你提供幾個思路,具體怎麼走,你根據實際情況自己把握。

  這幾個計劃的核心思路就一個,要讓我們的遊戲角色無處不在,滲透進每一個玩家的日常生活。

  你可以去接觸麥當勞、肯德基這類全球快餐巨頭,談一個鳳凰開心樂園餐的合作。這不僅僅是賣套餐,餐盒本身就是一個會走路的GG牌。

  裡面的玩具要顛覆傳統,不要那種擺著看的玩偶,我們要做《冒險島》主角的可變形小模型,讓孩子拿到手就能玩起來。

  在包裝上印一組獨家關卡密碼。只有買了這個套餐,才能在遊戲裡解鎖隱藏地圖或特殊道具。

  線下消費驅動線上體驗,形成閉環。」

  他見對方聽得入神,繼續說道:「你回想一下,《忍者神龜》是怎麼靠鋪天蓋地的垃圾GG征服一代人的?

  重要的是每周固定時間,讓我們的角色準時出現在電視機里。

  這不僅僅是幾分鐘的GG,也是一種長期的文化滲透,咱們可以借鑑一下。


  要讓看我們動畫片長大的孩子,成為這代人的集體記憶。

  還有,立刻組建一個團隊,專門開發潮流周邊。

  把《冒險島》里的那些主角頭像,印在T恤、棒球帽上,把它打造成年輕人的時尚單品。

  現在其他遊戲公司的目光還只盯著卡帶和主機,這片藍海市場,我們必須第一個衝進去占領!」

  他身體向後靠向椅背。

  「等到滿大街的年輕人都穿著我們的T恤,吃著我們的套餐,看著我們的動畫。那時候,《冒險島》就不再只是一款遊戲,而是一種文化現象。」

  一個個如連珠炮般迸發的方案,直接把工藤浴司鎮住了。

  他起初也就隨口一問,帶著幾分例行公事想捧捧會長罷了,根本沒指望能得到具體的答覆。

  可萬萬沒想到,社長竟在沉吟之間說出如此多的營銷方案。

  簡直碉堡了!!

  張舒不理會工藤浴司的錯愕,他現在思路奔涌,一個接一個的方案脫口而出,根本停不下來。

  「還要注意線下體驗,可以在東京銀座、紐約時代廣場這些世界級商圈設立鳳凰平台體驗站。

  把最新遊戲機直接搬進大型商場和遊樂園,讓遊客親手玩到《冒險島》,親身感受這種偽3D畫面的震撼。

  最後,我們要和自己的玩家建立親密關係,舉辦全國性的遊戲大賽。

  首戰就用《冒險島》競速通關作為比賽項目,未來我們的格鬥遊戲上線後也能加入。

  我們通過電視轉播、現場解說、高額獎金,把玩遊戲塑造成一件又酷又專業的行為,讓玩遊戲的人成為被追捧的明星!」

  突然,電話那頭陷入了沉默,久到工藤浴司幾乎以為信號已經中斷。

  他小心翼翼的試探道:「沒……沒了?」

  聽筒里傳來張舒略帶不滿的聲音:「這麼多還不夠?」

  「夠!足夠了!」

  張舒像是忽然想起什麼。

  「對了!你多發些鳳凰平台的樣機到華夏來。還有,我上次跟你們提過的,關於基於華夏經典IP的開發計劃,進展到哪一步了?

  我上次給你們帶了那麼多名著,故事和角色都是現成的。你們設計團隊,難道還沒有從中汲取到一點靈感?」

  「有的有的!」

  工藤浴司趕緊匯報,「團隊正在全力推進,有幾個草案已經初步成型了!」

  「這還差不多!」

  張舒又加重了語氣,鄭重叮囑:「當個事兒辦!」

  在他的內心裡,還是挺熱衷於將華夏文化傳播到其他國家的。

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