第336章 這麼快?!
「張董,你想收購的這兩家公司跟任天堂有什麼關係?」
張舒解釋道:「哈德森是軟體開發商,他們開發的《炸彈人》《冒險島》這些遊戲,都是通過任天堂的平台發行的。至於艾勒姆...」
他頓了頓,「他們既做遊戲開發,也生產遊戲機硬體,他們跟任天堂都算是合作夥伴!」
看著吳圖圖似懂非懂的樣子,張舒拍拍他的肩膀。
「簡單說,任天堂是開商場的,哈德森是裡面賣貨的商鋪,艾勒姆既在商場裡開店,自己也賣貨架。明白了嗎?」
吳圖圖眼睛一亮:「這麼說,你要是把商鋪和貨架都買下來,自己開商場?」
他笑著擺擺手,謙虛道:「咱也先賣賣貨,至於其他的事情,等把這兩家理順了再說。」
此時的哈德森已經處於輝煌時期的尾聲。
作為紅白機時代的傳奇開發商,它憑藉《炸彈人》《冒險島》《桃太郎電鐵》等經典IP,與南夢宮、科樂美等巨頭並稱六大遊戲軟體商。
在日本遊戲界叱吒風雲。
然而輝煌背後暗藏危機。
哈德森過度依賴既有IP的開發模式,未能適應3D遊戲革命,導致其直接失去市場競爭力。
但不可否認的是,哈德森在8位/16位機時代的技術積累令人矚目,獨創性地在8位CPU基礎上搭載16位圖像處理單元,性能表現遠超同期主機。
他們充分利用大容量優勢,在《天外魔境》等遊戲中實現全語音和動畫過場,成為日式RPG的重要里程碑。
在遊戲體驗創新方面,哈德森同樣走在時代前沿。
他們開發的特殊適配器讓《超級炸彈人》支持最多5人本地聯機,開創了多人同樂的新模式。
作為任天堂最早的第三方合作夥伴,《冒險島》系列更一度被視為能夠挑戰《馬里奧》的存在。
可惜戰略失誤導致優勢盡失。
由於同時支持NEC的遊戲機業務,與任天堂形成直接競爭,雙方關係急轉直下。
進入90年代後期,哈德森接連在主機大戰中押錯寶。(特別是忽視3D技術的戰略失誤)
最終被迫接受科樂美注資,這個曾經輝煌的品牌就此黯然退場。
至於艾勒姆,這家公司同樣傳奇。
其代表作《火爆戰機》和《魔獸都市》等系列,至今仍被硬核玩家奉為經典。
在技術層面,艾勒姆更是展現出了驚人的研發實力。
他們自主研發的M72、M82和M92三大街機基板系列,堪稱2D遊戲時代的性能怪獸。
特別是在精靈渲染和背景捲軸技術上,艾勒姆達到了當時業界的巔峰水準。
《火爆戰機》中令人嘆為觀止的七層背景捲軸效果,以及每幀都精細到像素級的敵機動畫,至今仍是2D射擊遊戲的教科書級範例。
然而歷史洪流不可阻擋。
隨著紅白機和超級任天堂家用機的崛起,街機市場遭遇寒冬。
儘管艾勒姆快速轉型,將《火爆戰機》等經典作品移植到家用機平台,但在任天堂嚴苛的第三方政策下,始終難以施展拳腳。
更致命的是,家用機性能的快速疊代,使得艾勒姆在2D領域的技術優勢逐漸被蠶食。
面對生存壓力,艾勒姆在90年代初期做出了痛苦的戰略轉型,逐步退出遊戲開發主業,轉而將業務重心轉向柏青哥。(彈珠機)
他前世作為一個資深混子,可沒少受日本遊戲的荼毒。
如今重活一世,他勢必要反向輸出一波,不僅要賺日本人的錢,更要來一場文化反滲透。
而遊戲產業,就是他選定的突破口。
日本的企業文化很獨特,員工終身制使得職場忠誠度極高,因此收購後的整合必須慎之又慎。
如果不能保留原管理層和核心團隊,收購來的不過是一具空殼,毫無價值。
而物色一位在日本商界具有一定影響力的斡旋者,是他所急需的。
伊藤雅致的出現,無疑幫他很好的解決了這個問題。
從財務角度來看,這兩家目標公司已顯頹勢,估值不會太高。
但張舒看中的從來不是帳面上的數字,那些沉澱多年的技術儲備和頂尖人才,才是真正的無價之寶。
這些資源,即便是華夏或歐洲的龍頭企業也難以企及。
比如哈德森創始人工藤裕司,既是管理能手,又是技術大牛。
張舒的目標很明確,收攏具備獨立研發能力的技術骨幹,通過精準的戰略引導,將他們的創造力轉化為符合未來趨勢的產品。
這套打法既能最大限度發揮日本技術團隊的優勢,又能確保發展方向牢牢掌握在自己手中。
「哎——哎——!可算找到你了!」
周川的聲音從電梯口傳來,帶著幾分急切,腳步匆匆地朝張舒這邊趕。
張舒一回頭,臉上立刻堆起笑容,快步迎上去。
「哎喲!周部長!您怎麼親自過來了?有事打個電話,我立馬就過去找您啊!」
周川沒好氣地擺擺手:「快別扯了!我在飯店找了你一上午,連個人影都沒見著!你跑哪兒去了?」
張舒摸了摸鼻子,訕笑道:「咳,就是出去隨便逛了逛……對了,周部長找我什麼事?」
「豐田鬆口了!他們想讓我們明天過去一趟,最後敲定細節。我琢磨著你明天一起去,要是談得順利,這事兒就直接定下來!」
「這麼快?!」
張舒和旁邊的吳圖圖對視一眼,異口同聲地驚呼。
這下可麻煩了,野村那邊的事還沒辦完,伊藤雅治這條線也才剛搭上,要是明天真能定下來,這邊的計劃就得擱置。
難道自己留下來?
但下一秒,他就否定了這個念頭。
張舒解釋道:「哈德森是軟體開發商,他們開發的《炸彈人》《冒險島》這些遊戲,都是通過任天堂的平台發行的。至於艾勒姆...」
他頓了頓,「他們既做遊戲開發,也生產遊戲機硬體,他們跟任天堂都算是合作夥伴!」
看著吳圖圖似懂非懂的樣子,張舒拍拍他的肩膀。
「簡單說,任天堂是開商場的,哈德森是裡面賣貨的商鋪,艾勒姆既在商場裡開店,自己也賣貨架。明白了嗎?」
吳圖圖眼睛一亮:「這麼說,你要是把商鋪和貨架都買下來,自己開商場?」
他笑著擺擺手,謙虛道:「咱也先賣賣貨,至於其他的事情,等把這兩家理順了再說。」
此時的哈德森已經處於輝煌時期的尾聲。
作為紅白機時代的傳奇開發商,它憑藉《炸彈人》《冒險島》《桃太郎電鐵》等經典IP,與南夢宮、科樂美等巨頭並稱六大遊戲軟體商。
在日本遊戲界叱吒風雲。
然而輝煌背後暗藏危機。
哈德森過度依賴既有IP的開發模式,未能適應3D遊戲革命,導致其直接失去市場競爭力。
但不可否認的是,哈德森在8位/16位機時代的技術積累令人矚目,獨創性地在8位CPU基礎上搭載16位圖像處理單元,性能表現遠超同期主機。
他們充分利用大容量優勢,在《天外魔境》等遊戲中實現全語音和動畫過場,成為日式RPG的重要里程碑。
在遊戲體驗創新方面,哈德森同樣走在時代前沿。
他們開發的特殊適配器讓《超級炸彈人》支持最多5人本地聯機,開創了多人同樂的新模式。
作為任天堂最早的第三方合作夥伴,《冒險島》系列更一度被視為能夠挑戰《馬里奧》的存在。
可惜戰略失誤導致優勢盡失。
由於同時支持NEC的遊戲機業務,與任天堂形成直接競爭,雙方關係急轉直下。
進入90年代後期,哈德森接連在主機大戰中押錯寶。(特別是忽視3D技術的戰略失誤)
最終被迫接受科樂美注資,這個曾經輝煌的品牌就此黯然退場。
至於艾勒姆,這家公司同樣傳奇。
其代表作《火爆戰機》和《魔獸都市》等系列,至今仍被硬核玩家奉為經典。
在技術層面,艾勒姆更是展現出了驚人的研發實力。
他們自主研發的M72、M82和M92三大街機基板系列,堪稱2D遊戲時代的性能怪獸。
特別是在精靈渲染和背景捲軸技術上,艾勒姆達到了當時業界的巔峰水準。
《火爆戰機》中令人嘆為觀止的七層背景捲軸效果,以及每幀都精細到像素級的敵機動畫,至今仍是2D射擊遊戲的教科書級範例。
然而歷史洪流不可阻擋。
隨著紅白機和超級任天堂家用機的崛起,街機市場遭遇寒冬。
儘管艾勒姆快速轉型,將《火爆戰機》等經典作品移植到家用機平台,但在任天堂嚴苛的第三方政策下,始終難以施展拳腳。
更致命的是,家用機性能的快速疊代,使得艾勒姆在2D領域的技術優勢逐漸被蠶食。
面對生存壓力,艾勒姆在90年代初期做出了痛苦的戰略轉型,逐步退出遊戲開發主業,轉而將業務重心轉向柏青哥。(彈珠機)
他前世作為一個資深混子,可沒少受日本遊戲的荼毒。
如今重活一世,他勢必要反向輸出一波,不僅要賺日本人的錢,更要來一場文化反滲透。
而遊戲產業,就是他選定的突破口。
日本的企業文化很獨特,員工終身制使得職場忠誠度極高,因此收購後的整合必須慎之又慎。
如果不能保留原管理層和核心團隊,收購來的不過是一具空殼,毫無價值。
而物色一位在日本商界具有一定影響力的斡旋者,是他所急需的。
伊藤雅致的出現,無疑幫他很好的解決了這個問題。
從財務角度來看,這兩家目標公司已顯頹勢,估值不會太高。
但張舒看中的從來不是帳面上的數字,那些沉澱多年的技術儲備和頂尖人才,才是真正的無價之寶。
這些資源,即便是華夏或歐洲的龍頭企業也難以企及。
比如哈德森創始人工藤裕司,既是管理能手,又是技術大牛。
張舒的目標很明確,收攏具備獨立研發能力的技術骨幹,通過精準的戰略引導,將他們的創造力轉化為符合未來趨勢的產品。
這套打法既能最大限度發揮日本技術團隊的優勢,又能確保發展方向牢牢掌握在自己手中。
「哎——哎——!可算找到你了!」
周川的聲音從電梯口傳來,帶著幾分急切,腳步匆匆地朝張舒這邊趕。
張舒一回頭,臉上立刻堆起笑容,快步迎上去。
「哎喲!周部長!您怎麼親自過來了?有事打個電話,我立馬就過去找您啊!」
周川沒好氣地擺擺手:「快別扯了!我在飯店找了你一上午,連個人影都沒見著!你跑哪兒去了?」
張舒摸了摸鼻子,訕笑道:「咳,就是出去隨便逛了逛……對了,周部長找我什麼事?」
「豐田鬆口了!他們想讓我們明天過去一趟,最後敲定細節。我琢磨著你明天一起去,要是談得順利,這事兒就直接定下來!」
「這麼快?!」
張舒和旁邊的吳圖圖對視一眼,異口同聲地驚呼。
這下可麻煩了,野村那邊的事還沒辦完,伊藤雅治這條線也才剛搭上,要是明天真能定下來,這邊的計劃就得擱置。
難道自己留下來?
但下一秒,他就否定了這個念頭。