第20章 跑商
提心弔膽了一整天的吳用難得感到了加班的疲憊感。
晚上他沒有限制玩家們的登錄時間,營地里升起篝火,玩家們連夜撈魚,湊了十幾個邀請碼,再次邀請來十多名新玩家。
獲得夜間放縱資格的老玩家仍然在線,正在為十多個新玩家舉辦歡迎儀式。
他們圍在篝火邊上蹦蹦跳跳,聊天、吹牛、唱歌,少部分人仍赤裸著身體,嗚嗚地扮演猿猴。
不少仍然在線的老玩家正在給新玩家們吹噓這個遊戲,幫助新玩家快速適應這個過分硬核的遊戲。
遊戲艙的健康系統雖然把部分玩家踢出了遊戲,但下線的大多人都沒睡,一直在群組裡討論著他們下一步的發展計劃。
現在《征服》里共有67名玩家。
林場小鎮和據點之間只間隔四公里左右,他們從林場小鎮獲取的工具,足以讓他們加速度過石器時代。
討論最先得出結果部分,是宣布成立不到兩天半的直立猿部落解散。
作為部落酋長的恐怖直立猿並沒有什麼遺憾,因為玩家們準備把周圍一片地方開荒出來,劃一塊地給他種莊稼。
等征服幣沒那麼緊張了,他可以叫上幾個朋友繼續在森林裡當原始人。
不過現在,玩家們積攢的征服幣邀請碼仍然會針對性分配給擁有過硬專業知識的網友。
新招募的十幾名玩家中就有來自《城市天際線19》的頂級規劃師。
因為林場小鎮一行,玩家們對《征服》這款遊戲的玩法有了更清晰的認知。
原本以為建模硬核就夠厲害了,沒想到就連NPC的智能也能做得分辨不出真假。
其它遊戲的NPC雖然也使用了超級人工智慧賦予智慧,可在某些細節上還是能看出一些呆板,但《征服》里的NPC簡直是和真正擁有複雜思想的人一樣!
如此美妙,如此真實的遊戲,值得他們用心去投入。
所以他們自發成立了「統一議會」,共同討論,並用票選方式選擇之後的發展方向。
統一議會,第一次全體大會就是今天晚上,躲在煉鐵廠的吳用偷聽到了他們發展計劃。
核心無非就三點:征服幣、馬克、武力。
征服幣是玩家是否能壯大的關鍵因素,馬克是雄鷹帝國的官方貨幣,武力則是一切的根基。
戰鬥玩家足夠多了,十幾個新玩家裡多數是專業技術人才。
光是從各種跑商遊戲論壇拉來的就有4人,他們需要想辦法弄到無限多的雄鷹帝國馬克。
這個遊戲的NPC肯定是可以招募的,所以他們需要大量帝國馬克招募NPC幫他們大規模養殖各種家禽家畜。
生產商品所需要的工具,日常活動需要的衣服,這些都要花馬克購買。
光有商人還不夠,還需要有懂得生產技術的工廠主。
現存的模擬器遊戲中,對建造工廠→生產產品→賣出產品的遊戲不多。
人類社會複雜的工業想在遊戲裡復刻出來過於困難,即便做出來也屬於小眾中的小眾。
也不是沒有堪用的,比如有不少練習手工的遊戲的玩家,他們就能用各種材料製造出符合貧窮條件的手搓產品。
有那些玩家支持,他們就可以做些衣服鞋帽的奢侈品生意。
材料直接從林場小鎮購買原料,經過他們的專業技術升級就可以。
一些了解現代工業的玩家還可以用先進的知識煉鐵煉鋼,從零開始手搓工具機,再手搓槍械生產線。
這對擁有未來高級知識和AI輔助的玩家們並不難,難的是有沒有這樣的耐心去從零開始手搓。
答案是有的,新時代人類生物醫療技術能保證他們活到200歲。
沒有繁重的工作,也讓他們擁有大量閒置時間。
有7名玩家就對這方面很感興趣,他們打算從簡單的開始做,手搓一套重工業體系出來。
不過前期應四個跑商玩家要求,他們只做一些簡單,但使用量較大的產品。
例如:木炭、石灰、水泥、磚。
等錢和人手都充裕後,實力膨脹,再利用木材為原材料生產染料、酚醛樹脂、甲基橡膠、酒精等。
肥皂那種東西對玩家們來說都太小兒科了,根本不屑去做。
為了實現玩家們越說越誇張的宏偉藍圖,新玩家裡還有兩個探礦專業的。
這些人的想法太過廣博和誇張,以至於偷聽的吳用都覺得大開眼界。
整場會議旁聽下來,他也算鬆了口氣。
玩家們沒有失控地到處搞破壞,他們的遊戲方式暫時還停留在相對溫和的經商層面。
也有可能是因為遊戲過於硬核,遊戲「NPC」過於真實,讓他們暫時忽略了無差別殺人放火的玩法。
但吳用知道,這只是遲早的事情……
第二天,白天。
休息了一晚的玩家陸續上線,繼續如牛馬般任勞任怨地幹活。
砍伐木頭、燒制耐火磚、搭建磚窯、用更結實的繩子編制漁網。
四個跑商的玩家換上衣服,坐在連夜趕製的平板馬車上,和幾名負責護送的玩家一塊,準備去鎮子裡買些東西。
戰馬要吃的牧草,和能夠實現想法的設備工具,他們手裡拿著一張清單,上面是實現初步理想的工具。
昨天搶劫加偷竊獲得了一千六百多馬克,這能買不少麵包,但買工具還需要新的財路。
四個跑商玩家,加上四個玩家護衛,組成了第一輪跑商隊伍。
這次,吳用不再擔心這些人出去會不會給據點招惹老麻煩。
他們是去做買賣的,大概率不會和林場小鎮裡的人起衝突,玩家之間的自發約束,比他這個官方下場管控更加有用。
為了偽裝得更像是跑商的,恐怖直立猿提議把剛燒出來的木炭帶到鎮子上去推銷。
數量不多,也就幾十斤。
但這是一塊敲門磚,如果那些工坊有需要的話,他們可以多賣一些。
當然,山毛櫸樹是優質硬木,燒出來的炭品質上乘,必然要走高端路線。
馬車晃晃悠悠地走在這條荒廢的小路上,鋪有石子的路面下是壓得很硬的土層,讓車輛行駛非常平穩。
行進十分鐘,即將進入一個彎道,同樣拉著板車的一行隊伍忽然就露了出來,雙方隔著二十多米撞在一起。
「這些NPC還敢來找麻煩?」由職場倒模超強顆粒感帶領的護送FPS玩家暴躁地從板車上跳下,手中槓桿步槍對準這一行車馬。
昨天他們繳獲了騎警13條步槍和一個香瓜手雷,子彈不多,但要火併一場也夠用了。
作為玩家群體重要支柱的跑商玩家,前期自然是重要的保護對象,要去的地方還是不那麼友好的林場小鎮,四人都帶了槍。
對面的車隊見到四條槍指向自己這邊,前來送物資的車隊護衛也急忙取下背上的步槍。
「慢!」
幸好,送物資的車隊裡一個年輕的金髮男人在護衛們舉起槍之前喊停了玩家,要不然槍舉到一半,他們就得先吃一頓花生米。
幸好衝突這一聲「慢」來得及時,職場倒模還沒來得及開槍。
冷靜下來的玩家們NPC的馬車上堆積的雜物,反應過來。
馬拉的不是大炮,那就應該不是來幹仗的。
晚上他沒有限制玩家們的登錄時間,營地里升起篝火,玩家們連夜撈魚,湊了十幾個邀請碼,再次邀請來十多名新玩家。
獲得夜間放縱資格的老玩家仍然在線,正在為十多個新玩家舉辦歡迎儀式。
他們圍在篝火邊上蹦蹦跳跳,聊天、吹牛、唱歌,少部分人仍赤裸著身體,嗚嗚地扮演猿猴。
不少仍然在線的老玩家正在給新玩家們吹噓這個遊戲,幫助新玩家快速適應這個過分硬核的遊戲。
遊戲艙的健康系統雖然把部分玩家踢出了遊戲,但下線的大多人都沒睡,一直在群組裡討論著他們下一步的發展計劃。
現在《征服》里共有67名玩家。
林場小鎮和據點之間只間隔四公里左右,他們從林場小鎮獲取的工具,足以讓他們加速度過石器時代。
討論最先得出結果部分,是宣布成立不到兩天半的直立猿部落解散。
作為部落酋長的恐怖直立猿並沒有什麼遺憾,因為玩家們準備把周圍一片地方開荒出來,劃一塊地給他種莊稼。
等征服幣沒那麼緊張了,他可以叫上幾個朋友繼續在森林裡當原始人。
不過現在,玩家們積攢的征服幣邀請碼仍然會針對性分配給擁有過硬專業知識的網友。
新招募的十幾名玩家中就有來自《城市天際線19》的頂級規劃師。
因為林場小鎮一行,玩家們對《征服》這款遊戲的玩法有了更清晰的認知。
原本以為建模硬核就夠厲害了,沒想到就連NPC的智能也能做得分辨不出真假。
其它遊戲的NPC雖然也使用了超級人工智慧賦予智慧,可在某些細節上還是能看出一些呆板,但《征服》里的NPC簡直是和真正擁有複雜思想的人一樣!
如此美妙,如此真實的遊戲,值得他們用心去投入。
所以他們自發成立了「統一議會」,共同討論,並用票選方式選擇之後的發展方向。
統一議會,第一次全體大會就是今天晚上,躲在煉鐵廠的吳用偷聽到了他們發展計劃。
核心無非就三點:征服幣、馬克、武力。
征服幣是玩家是否能壯大的關鍵因素,馬克是雄鷹帝國的官方貨幣,武力則是一切的根基。
戰鬥玩家足夠多了,十幾個新玩家裡多數是專業技術人才。
光是從各種跑商遊戲論壇拉來的就有4人,他們需要想辦法弄到無限多的雄鷹帝國馬克。
這個遊戲的NPC肯定是可以招募的,所以他們需要大量帝國馬克招募NPC幫他們大規模養殖各種家禽家畜。
生產商品所需要的工具,日常活動需要的衣服,這些都要花馬克購買。
光有商人還不夠,還需要有懂得生產技術的工廠主。
現存的模擬器遊戲中,對建造工廠→生產產品→賣出產品的遊戲不多。
人類社會複雜的工業想在遊戲裡復刻出來過於困難,即便做出來也屬於小眾中的小眾。
也不是沒有堪用的,比如有不少練習手工的遊戲的玩家,他們就能用各種材料製造出符合貧窮條件的手搓產品。
有那些玩家支持,他們就可以做些衣服鞋帽的奢侈品生意。
材料直接從林場小鎮購買原料,經過他們的專業技術升級就可以。
一些了解現代工業的玩家還可以用先進的知識煉鐵煉鋼,從零開始手搓工具機,再手搓槍械生產線。
這對擁有未來高級知識和AI輔助的玩家們並不難,難的是有沒有這樣的耐心去從零開始手搓。
答案是有的,新時代人類生物醫療技術能保證他們活到200歲。
沒有繁重的工作,也讓他們擁有大量閒置時間。
有7名玩家就對這方面很感興趣,他們打算從簡單的開始做,手搓一套重工業體系出來。
不過前期應四個跑商玩家要求,他們只做一些簡單,但使用量較大的產品。
例如:木炭、石灰、水泥、磚。
等錢和人手都充裕後,實力膨脹,再利用木材為原材料生產染料、酚醛樹脂、甲基橡膠、酒精等。
肥皂那種東西對玩家們來說都太小兒科了,根本不屑去做。
為了實現玩家們越說越誇張的宏偉藍圖,新玩家裡還有兩個探礦專業的。
這些人的想法太過廣博和誇張,以至於偷聽的吳用都覺得大開眼界。
整場會議旁聽下來,他也算鬆了口氣。
玩家們沒有失控地到處搞破壞,他們的遊戲方式暫時還停留在相對溫和的經商層面。
也有可能是因為遊戲過於硬核,遊戲「NPC」過於真實,讓他們暫時忽略了無差別殺人放火的玩法。
但吳用知道,這只是遲早的事情……
第二天,白天。
休息了一晚的玩家陸續上線,繼續如牛馬般任勞任怨地幹活。
砍伐木頭、燒制耐火磚、搭建磚窯、用更結實的繩子編制漁網。
四個跑商的玩家換上衣服,坐在連夜趕製的平板馬車上,和幾名負責護送的玩家一塊,準備去鎮子裡買些東西。
戰馬要吃的牧草,和能夠實現想法的設備工具,他們手裡拿著一張清單,上面是實現初步理想的工具。
昨天搶劫加偷竊獲得了一千六百多馬克,這能買不少麵包,但買工具還需要新的財路。
四個跑商玩家,加上四個玩家護衛,組成了第一輪跑商隊伍。
這次,吳用不再擔心這些人出去會不會給據點招惹老麻煩。
他們是去做買賣的,大概率不會和林場小鎮裡的人起衝突,玩家之間的自發約束,比他這個官方下場管控更加有用。
為了偽裝得更像是跑商的,恐怖直立猿提議把剛燒出來的木炭帶到鎮子上去推銷。
數量不多,也就幾十斤。
但這是一塊敲門磚,如果那些工坊有需要的話,他們可以多賣一些。
當然,山毛櫸樹是優質硬木,燒出來的炭品質上乘,必然要走高端路線。
馬車晃晃悠悠地走在這條荒廢的小路上,鋪有石子的路面下是壓得很硬的土層,讓車輛行駛非常平穩。
行進十分鐘,即將進入一個彎道,同樣拉著板車的一行隊伍忽然就露了出來,雙方隔著二十多米撞在一起。
「這些NPC還敢來找麻煩?」由職場倒模超強顆粒感帶領的護送FPS玩家暴躁地從板車上跳下,手中槓桿步槍對準這一行車馬。
昨天他們繳獲了騎警13條步槍和一個香瓜手雷,子彈不多,但要火併一場也夠用了。
作為玩家群體重要支柱的跑商玩家,前期自然是重要的保護對象,要去的地方還是不那麼友好的林場小鎮,四人都帶了槍。
對面的車隊見到四條槍指向自己這邊,前來送物資的車隊護衛也急忙取下背上的步槍。
「慢!」
幸好,送物資的車隊裡一個年輕的金髮男人在護衛們舉起槍之前喊停了玩家,要不然槍舉到一半,他們就得先吃一頓花生米。
幸好衝突這一聲「慢」來得及時,職場倒模還沒來得及開槍。
冷靜下來的玩家們NPC的馬車上堆積的雜物,反應過來。
馬拉的不是大炮,那就應該不是來幹仗的。