第42章 晚安,邁爾斯·阿普舍先生...

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  宋婉婉見狀,臉上表情終於是有了變化。

  之前被醫生逮住,剪掉手指那麼血腥的場面都沒有讓她動容。

  現在她卻蹙了蹙眉。

  宋婉婉很確定,自己這一路跑來,並沒有出現什麼失誤。

  按理來說,她不應該在這裡被胖子抓住才對。

  但事實就是她被抓住了。

  情況很不對勁。

  除非是...劇情殺!

  果不其然,宋婉婉腦海中剛晃過『劇情殺』的念頭,就看到追了她足足八章、一直都是戰力天花板的胖子似乎被某種無形的力量給拎了起來。

  然後就跟小雞仔一樣,被狠狠的砸在牆上。

  「還真是劇情殺啊!」

  宋婉婉嗦了嗦口中的棒棒糖,秀氣的眉毛緩緩舒展開來。

  此時因為是劇情殺階段,她是沒辦法進行任何操作的。

  不得不說樂游在建模這方面還是十分良心的。

  最起碼這一場面讓宋婉婉看的津津有味。

  胖子克里斯在前邊的劇情中,簡直就是人形兵器一般的存在。

  然而就是這樣的存在,在瓦爾里德手中卻弱的如同螻蟻。

  最終,胖子被瓦爾里德暴力的砸在通風管道之中,活生生爆了一地碎肉。

  「嘖嘖,可惜了。」

  宋婉婉看到這血腥的一幕,沒有任何不適。

  反而語氣帶著幾分惋惜的嘀咕道:

  「如此可愛的小胖子就這麼輕易領便當了,還真是有些不舍。」

  盤子傻傻的、憨憨的。

  人家就是單純的想要拔掉主角的腦袋,他有什麼錯?

  劇情殺結束,宋婉婉從地上爬起來,頭也不回的朝著比利·霍普的維生艙所在地前進。

  實際上,遊戲進程推進到這裡,也就不存在什麼追逐戰了。

  瓦爾里德的設定著實有些強的離譜。

  除了氣閘門,所有的門縫、牆壁,他都能穿梭自如。

  所以在流程接近尾聲的時候,遊戲的玩法反而回到了最樸實無華的狀態。

  跑!

  純粹的跑,頭也不回的跑!

  不要想著去跟瓦爾里德周旋,那註定是徒勞的。

  關閉了比利·霍普的維生艙,瓦爾里德也停止了行動。

  【新的目標:離開這。】

  遊戲提示出現,宋婉婉知道遊戲該結束了。

  與此同時,遊戲主角阿普舍·邁爾斯的最後一頁筆記出現在屏幕之中。

  【比利已逝,瓦爾里德也好,蟲群也罷,皆隨眾生,解體歸塵。】

  【無論我生離此地,亦或者葬身此間,我也終將解脫...】

  拖著重傷的身體,宋婉婉一瘸一拐的朝著研究所大門而去。

  只要跨過這道門,她就算是成功逃離了。

  然而讓她萬萬沒想到的是,大門之外威尼克博士早已經在守株待兔了。

  大門開啟的一瞬間,我們的主角阿普舍就被僱傭兵亂槍打死。

  彌留之際,宋婉婉聽到了威尼克博士陌生又驚疑不定的聲音。

  【晚安,邁爾斯·阿普舍先生...】

  【哦買噶!】

  【你竟然已經成為了主宰...】

  看到最後居然是這種結局,饒是宋婉婉表現的再淡定,此時也坐不住了。

  她表情錯愕的盯著電腦屏幕,整個人都不好了。

  「沃特?!」

  「老娘全程幾乎零失誤的跑到現在,你結局給我弄死了?」

  「那我費勁吧啦的跑到現在算什麼?」

  正常來說,結局不應該是主角推開大門擁抱自由,呼吸新鮮空氣嗎?

  不應該是主角成功逃離,然後將真相公之於眾?

  這特麼就死了?

  既然註定要死,那何必等到現在呢?


  遊戲中NPC劇情殺也就算了,主角你也搞劇情殺?

  要不要這麼離譜啊!

  宋婉婉低聲抱怨著最後的結局。

  雖然說在遊戲過程中,她幾乎全程保持淡定。

  但有一點她必須承認。

  那就是《巨山精神病院》的劇情設計的太棒了。

  隨著劇情的推進,她都忍不住被吸引,不自覺的代入進去。

  所以在最後,遊戲主角邁爾斯·阿普舍的死亡才會讓她有些無法接受。

  宋婉婉眉頭緊皺,有些不敢相信遊戲會是這個結局。

  「難道說是反轉結局?」

  縱觀整個遊戲流程,不難發現遊戲劇情的設計者很喜歡玩反轉這一套。

  無論是馬丁神父亦正亦邪,亦或者是胖子克里斯從追殺到死亡,這都可以看做是劇情的反轉設計。

  因此,宋婉婉很難不懷疑主角邁爾斯·阿普舍的死亡也是早就設計好的反轉結局。

  宋婉婉仔細思索了一番,還是不大願意接受這個反轉式的結局。

  她仔細想了想,忽然想到玩家提到的,樂游似乎還有在遊戲中『埋彩蛋』的愛好。

  比如說《班尼特福迪》中逐漸變為金色傳說的瓦罐,比如說《巨山精神病院》一開始舉報信中的郵箱。

  會不會《巨山精神病院》不止舉報信一個彩蛋?

  或者說遊戲其實有兩個結局。

  其中一個就是主角死亡的悲慘結局,還有一個是主角成功逃離的結局,只不過這個結局被當做彩蛋隱藏起來了?

  宋婉婉仔細思索了一番,越想越覺得有這個可能。

  於是她馬上開始了遊戲二周目。

  雖然說在一周目的時候,她全程幾乎零失誤的通關。

  但因為是第一次玩,很多細節都沒注意。

  現在想想,第二種結局的彩蛋很有可能就隱藏在這些不被注意的細節之中。

  抱著這種心思,宋婉婉的二周目遊戲開始了。

  這一次她並不著急通關,而是仔細留意遊戲的細節設計。

  比如說遊戲中的筆記,她會仔細閱讀;NPC的對話,她也會仔細思索其背後的含義。

  甚至她還專門梳理了遊戲中人物之間的關係,並做了詳細筆記。

  如果說一周目是為了通關,那她的二周目玩法更加偏向於『全收集』。

  這是兩種完全不同的遊戲玩法。

  人在全身心投入一件事的時候,時間總是溜的很快。

  當宋婉婉二周目通關的時候,已經是晚上十點了。

  遊戲一周目,她花費了大概一個半小時通關;而二周目卻耗費了她足足三個小時。

  遊戲時長几乎增加了一倍。

  然而結局依舊是以邁爾斯·阿普舍的死亡結束。

  這讓宋婉婉很是不解。

  是自己理解錯了?

  這款遊戲真的只有一個結局?

  還是說遊戲中有什麼細節,二周目中她依舊沒有注意到?

章節目錄