第28章 有夜視功能不早說!
說是熟悉操作,其實大部分按鍵設置都是通用的。
這對於蘇小麼這種老油條來說,很容易上手。
打開鐵門,進入精神病院的前院。
黑漆漆的環境下,只有一桿路燈一閃一閃的。
明滅不定的燈光將陸銘照的慘白。
旁邊滿地落葉,雜草叢生。
風一吹,落葉飛舞。
這種環境刻畫給人很重的心理暗示,就好像前方有什麼洪水猛獸在等待著它的獵物到來。
鏡頭前,蘇小麼身子前傾,眼睛死死的盯著面前的屏幕。
在她的操控下,主角阿普舍走一步停三步,還時不時的看一眼身後。
似乎生怕黑暗中忽然竄出什麼怪物。
直播間水友們本來是挺放鬆的,但看著蘇小麼如此緊張的模樣,他們也被傳染了。
一個個的大氣都不敢喘,就連彈幕都寥寥無幾。
這其實就是遊戲氛圍感塑造成功的表現。
一款優秀的恐怖遊戲,其氛圍感必然是壓迫十足的。
能讓玩家不自覺的沉浸其中而不自知。
當蘇小麼磨磨蹭蹭好不容易操控主角走到庭院中間的時候,遊戲提示再次彈出。
【按(滑鼠右鍵)舉起可攜式相機,滑動『滾輪』可以縮放鏡頭,您拍攝的東西會被記錄在筆記本中,(N)鍵查看。】
按照遊戲提示,蘇小麼將鏡頭對準面前的建築。
因為建築全部淪陷在黑暗之中,只有一扇窗戶亮著燈。
所以蘇小麼下意識的將鏡頭對準了那裡,並且進行了放大。
忽然,一道影子出現在窗邊。
緊接著影子一閃而逝,窗戶里燈也熄滅了。
「臥槽!!!」
蘇小麼被這突如其來的一幕嚇得怪叫一聲,連帶著遊戲鏡頭都抖了起來。
「兄弟們,你們看到沒?!」
「剛才那窗戶里有個人,他趴著窗戶好像在朝我這邊看!」
直播間中,水友也被蘇小麼的怪叫給嚇了一跳。
【焯!鬼叫什麼,差點被你送走!】
【尼瑪!這氛圍烘托的太刺激了。】
【友情提示,屏幕前的諸位可以放心呼吸。】
【正片還沒開始就被嚇到可還行?】
【好恐怖!好刺激!好想玩腫麼辦?】
【......】
蘇小麼這一嗓子將水友們給喚醒。
此時此刻大家才意識到,自己好像沒必要屏住呼吸。
「兄弟們,我覺得咱們拍攝到這證據已經足夠了,咱是不是可以回去了?」
鏡頭前,蘇小麼苦著一張臉。
新手指引都特麼如此嚇人,那後邊不得給她嚇死啊。
蘇小麼打退堂鼓了。
懦夫就懦夫吧,仔細想想做個懦夫也挺好。
然而蘇小麼的美夢註定要破滅。
遊戲氣氛如此緊張刺激,直播間水友一開始就被勾起了興致。
哪裡肯答應蘇小麼。
無奈之下,蘇小麼只能硬著頭皮繼續。
眾所周知,恐怖遊戲中建築的正門永遠是打不開的。
《巨山精神病院》也是如此。
根據遊戲指引,她在庭院左邊的鐵柵欄門下找到一處狗洞,鑽了進去。
然後又通過梯子和腳手架,順利來到了二樓窗戶。
窗戶裡邊是亮著燈的。
雖然房間裡邊雜亂不堪,但有燈光照明還是讓蘇小麼忍不住鬆口氣。
「兄弟們,不得不說樂游這次的新遊戲深諳恐怖遊戲的精髓。」
「恐怖遊戲講究一個鬆弛有度。」
「一根弦繃的太緊容易斷,不能讓玩家一味的沉浸在緊張和恐懼之中。」
「這一點《巨山精神病院》做的就很不錯。」
「你們看這個房間,亮著燈就是為了給咱們玩家一點喘息的時間。」
「這點做的非常不錯...」
說著,蘇小麼摁下空格從窗戶翻了進去。
當她腳踩在地板上的那一剎那,屋內燈光忽然閃爍一下徹底熄滅。
原本亮堂的房間瞬間變得漆黑不見五指。
這一切發生的太快,快到蘇小麼誇讚的話都沒說完,就慘遭打臉。
與此同時,BGM也陡然發生了變化。
變得更加急促和高昂。
黑暗的環境,詭異的BGM,恐怖感再次拉滿。
咕咚~
黑暗的環境下,蘇小麼艱難的吞了吞口水。
這遊戲代入感太強了,她一動不敢動。
甚至連滑鼠都不敢晃動一下。
生怕一扭頭就對上一雙綠油油的眼睛。
好半晌,蘇小麼才漸漸的緩過來。
此時她手心裡全是汗。
「兄弟們,我收回剛才的話,樂游壓根就不懂什麼是恐怖遊戲!」
「哪有這麼做遊戲的!」
「上來就整的這麼刺激,循環漸進懂不懂?」
「你得給玩家一個適應的過程!」
「畫面做的這麼黑,什麼都看不見?」
「這怎麼玩?」
「垃圾遊戲!不解釋!」
蘇小麼從旁邊抽過一張紙巾,擦了擦掌心的汗水。
好在此時遊戲提示及時出現。
【當你舉起攝像機時,按下(F)激活夜視功能,注意夜視功會增加電量消耗,請妥善使用。】
看到這條遊戲提示,蘇小麼呆愣當場。
焯!
你故意的吧!
我剛說畫面黑,你馬上就給我提示有夜視功能。
蘇小麼感覺自己臉都被抽腫了。
此時直播間的水友已經笑瘋了。
這波完全可以說是遊戲預判了蘇小麼的預判。
你說有燈可以喘口氣,遊戲下一秒就熄掉;你說畫面黑,遊戲又馬上給你來個夜視功能。
就問你臉疼不疼?
「咳咳,這設計其實我早就想到了。」
「我是故意這麼說的。」
「不就是找電池嘛,這麼老掉牙的設計我能想不到?」
「一切都是為了節目效果。」
「真的,你們信我!」
鏡頭前,蘇小麼為了掩飾尷尬,假裝咳嗽一聲。
隨即裝作渾不在意的說道。
話雖然如此說,但蘇小麼也不得不佩服這款遊戲的設計師。
找電池這種設計看似老套,實則能不斷刺激玩家的神經,讓玩家始終保持緊張感。
只是不知道這遊戲的總設計是誰,總不能是陸銘那個混蛋吧。
如果說前邊難度選擇有陸銘的功勞,她信!
但如果說找電池的設計也是陸銘的安排,那她打死也不願意相信!
像陸銘那種性格惡劣的傢伙,不配擁有這麼好的遊戲設計天賦!
這對於蘇小麼這種老油條來說,很容易上手。
打開鐵門,進入精神病院的前院。
黑漆漆的環境下,只有一桿路燈一閃一閃的。
明滅不定的燈光將陸銘照的慘白。
旁邊滿地落葉,雜草叢生。
風一吹,落葉飛舞。
這種環境刻畫給人很重的心理暗示,就好像前方有什麼洪水猛獸在等待著它的獵物到來。
鏡頭前,蘇小麼身子前傾,眼睛死死的盯著面前的屏幕。
在她的操控下,主角阿普舍走一步停三步,還時不時的看一眼身後。
似乎生怕黑暗中忽然竄出什麼怪物。
直播間水友們本來是挺放鬆的,但看著蘇小麼如此緊張的模樣,他們也被傳染了。
一個個的大氣都不敢喘,就連彈幕都寥寥無幾。
這其實就是遊戲氛圍感塑造成功的表現。
一款優秀的恐怖遊戲,其氛圍感必然是壓迫十足的。
能讓玩家不自覺的沉浸其中而不自知。
當蘇小麼磨磨蹭蹭好不容易操控主角走到庭院中間的時候,遊戲提示再次彈出。
【按(滑鼠右鍵)舉起可攜式相機,滑動『滾輪』可以縮放鏡頭,您拍攝的東西會被記錄在筆記本中,(N)鍵查看。】
按照遊戲提示,蘇小麼將鏡頭對準面前的建築。
因為建築全部淪陷在黑暗之中,只有一扇窗戶亮著燈。
所以蘇小麼下意識的將鏡頭對準了那裡,並且進行了放大。
忽然,一道影子出現在窗邊。
緊接著影子一閃而逝,窗戶里燈也熄滅了。
「臥槽!!!」
蘇小麼被這突如其來的一幕嚇得怪叫一聲,連帶著遊戲鏡頭都抖了起來。
「兄弟們,你們看到沒?!」
「剛才那窗戶里有個人,他趴著窗戶好像在朝我這邊看!」
直播間中,水友也被蘇小麼的怪叫給嚇了一跳。
【焯!鬼叫什麼,差點被你送走!】
【尼瑪!這氛圍烘托的太刺激了。】
【友情提示,屏幕前的諸位可以放心呼吸。】
【正片還沒開始就被嚇到可還行?】
【好恐怖!好刺激!好想玩腫麼辦?】
【......】
蘇小麼這一嗓子將水友們給喚醒。
此時此刻大家才意識到,自己好像沒必要屏住呼吸。
「兄弟們,我覺得咱們拍攝到這證據已經足夠了,咱是不是可以回去了?」
鏡頭前,蘇小麼苦著一張臉。
新手指引都特麼如此嚇人,那後邊不得給她嚇死啊。
蘇小麼打退堂鼓了。
懦夫就懦夫吧,仔細想想做個懦夫也挺好。
然而蘇小麼的美夢註定要破滅。
遊戲氣氛如此緊張刺激,直播間水友一開始就被勾起了興致。
哪裡肯答應蘇小麼。
無奈之下,蘇小麼只能硬著頭皮繼續。
眾所周知,恐怖遊戲中建築的正門永遠是打不開的。
《巨山精神病院》也是如此。
根據遊戲指引,她在庭院左邊的鐵柵欄門下找到一處狗洞,鑽了進去。
然後又通過梯子和腳手架,順利來到了二樓窗戶。
窗戶裡邊是亮著燈的。
雖然房間裡邊雜亂不堪,但有燈光照明還是讓蘇小麼忍不住鬆口氣。
「兄弟們,不得不說樂游這次的新遊戲深諳恐怖遊戲的精髓。」
「恐怖遊戲講究一個鬆弛有度。」
「一根弦繃的太緊容易斷,不能讓玩家一味的沉浸在緊張和恐懼之中。」
「這一點《巨山精神病院》做的就很不錯。」
「你們看這個房間,亮著燈就是為了給咱們玩家一點喘息的時間。」
「這點做的非常不錯...」
說著,蘇小麼摁下空格從窗戶翻了進去。
當她腳踩在地板上的那一剎那,屋內燈光忽然閃爍一下徹底熄滅。
原本亮堂的房間瞬間變得漆黑不見五指。
這一切發生的太快,快到蘇小麼誇讚的話都沒說完,就慘遭打臉。
與此同時,BGM也陡然發生了變化。
變得更加急促和高昂。
黑暗的環境,詭異的BGM,恐怖感再次拉滿。
咕咚~
黑暗的環境下,蘇小麼艱難的吞了吞口水。
這遊戲代入感太強了,她一動不敢動。
甚至連滑鼠都不敢晃動一下。
生怕一扭頭就對上一雙綠油油的眼睛。
好半晌,蘇小麼才漸漸的緩過來。
此時她手心裡全是汗。
「兄弟們,我收回剛才的話,樂游壓根就不懂什麼是恐怖遊戲!」
「哪有這麼做遊戲的!」
「上來就整的這麼刺激,循環漸進懂不懂?」
「你得給玩家一個適應的過程!」
「畫面做的這麼黑,什麼都看不見?」
「這怎麼玩?」
「垃圾遊戲!不解釋!」
蘇小麼從旁邊抽過一張紙巾,擦了擦掌心的汗水。
好在此時遊戲提示及時出現。
【當你舉起攝像機時,按下(F)激活夜視功能,注意夜視功會增加電量消耗,請妥善使用。】
看到這條遊戲提示,蘇小麼呆愣當場。
焯!
你故意的吧!
我剛說畫面黑,你馬上就給我提示有夜視功能。
蘇小麼感覺自己臉都被抽腫了。
此時直播間的水友已經笑瘋了。
這波完全可以說是遊戲預判了蘇小麼的預判。
你說有燈可以喘口氣,遊戲下一秒就熄掉;你說畫面黑,遊戲又馬上給你來個夜視功能。
就問你臉疼不疼?
「咳咳,這設計其實我早就想到了。」
「我是故意這麼說的。」
「不就是找電池嘛,這麼老掉牙的設計我能想不到?」
「一切都是為了節目效果。」
「真的,你們信我!」
鏡頭前,蘇小麼為了掩飾尷尬,假裝咳嗽一聲。
隨即裝作渾不在意的說道。
話雖然如此說,但蘇小麼也不得不佩服這款遊戲的設計師。
找電池這種設計看似老套,實則能不斷刺激玩家的神經,讓玩家始終保持緊張感。
只是不知道這遊戲的總設計是誰,總不能是陸銘那個混蛋吧。
如果說前邊難度選擇有陸銘的功勞,她信!
但如果說找電池的設計也是陸銘的安排,那她打死也不願意相信!
像陸銘那種性格惡劣的傢伙,不配擁有這麼好的遊戲設計天賦!