第22章 這是精神病院,沒有正常人

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  《巨山精神病院》的玩法核心就是NPC跟玩家的追逐戰。

  可以說追逐戰的緊張刺激與否,直接關係到遊戲的質量和受歡迎程度。

  這幾首音樂,似乎天生就是為《巨山精神病院》而誕生的。

  兩者無比契合。

  趙希敢肯定,如果在遊戲追逐戰中奏響這幾首BGM,絕對能讓玩家的沉浸感提升數個檔次!

  想到這裡,趙希目光嚴肅的看向鄔倩倩。

  「倩倩,你一定要盯好你們美工部的工作,絕對不能埋沒了這幾首BGM!」

  「你放心趙姐,我一定會嚴格把控質量這一關。」

  鄔倩倩聞言也是認真的點點頭。

  如果他們美工部的人物建模和場景渲染做不好的話,的確是在侮辱這幾首音樂。

  「對了趙姐,NPC建模你有什麼要求嗎?」

  鄔倩倩看向趙希,想聽聽趙希的意見。

  趙希聞言思索了一番說道:

  「按照老闆給的資料來就行。」

  「馬丁是神父,精神病院中神父應該是負責安撫病人的,所以他的形象要光明慈愛。」

  「克里斯曾經是一名軍人,我猜測他應該是因為戰後應激綜合徵,所以他的形象要符合軍人的幹練和強壯。」

  「還有理察,他不是醫生嗎,給他安排一身白大褂,著重要表現出醫者仁心。」

  「......」

  根據自己的理解,趙希對鄔倩倩講了很多。

  她覺得就算自己的理解跟陸銘有出入,也不會有太大的偏差。

  旁邊鄔倩倩將趙希提到的的這些點全部記錄下來。

  離開了美工部,趙希又陸續跟各個部門的負責人詳細談了一番。

  力求將《巨山精神病院》做到最好。

  忙碌中,時間總是過得很快。

  眨眼工夫一星期過去了。

  這天趙希拿著一摞資料來到陸銘辦公室。

  「老闆,這是美工部那邊設計的NPC形象,還有場景設計稿。」

  「你看一下。」

  陸銘接過趙希遞過來的資料,笑著說道:

  「這麼快就做好了?」

  然而下一秒,陸銘傻眼了。

  這...這是巨山精神病院?

  這嶄新的圍牆、五顏六色的花園是什麼鬼?

  還有你這場景為什麼都是亮如白晝?

  「有什麼問題嗎?」

  趙希見陸銘呆愣不說話,低頭看了一眼資料。

  沒拿錯啊。

  「問題大了!」

  陸銘嘆口氣,將手中的資料平鋪在辦公桌上。

  「我給你們的那幾首BGM沒聽嗎?」

  「你覺得你們設計的場景跟音樂相配嗎?」

  陸銘指了指資料上邊的建築設計圖,對著趙希問道。

  趙希聞言表情帶著幾分錯愕。

  這意思是設計風格出問題了?

  陸銘見趙希依舊沒有反應過來,只能開門見山。

  「我要的設計風格是那種荒敗不堪、雜草叢生的,要讓人看到的第一眼就知道這裡處處透露著詭異。」

  「還有這裡邊的場景設計也太乾淨了。」

  「血跡呢?屍體呢?」

  「房間裡的燈要一閃一閃的,給玩家一種很強烈的心理暗示。」

  「天花板上掛一具無頭屍體,廁所馬桶上要鋪滿血跡,最好再配上一行血字。」

  「書櫃不一定是放書的,還可以擺放一排排的頭顱。」

  「......」

  聽著陸銘的講解,趙希臉上的表情從一開始的錯愕慢慢變成了震驚。

  這怎麼越聽越恐怖啊。

  你確定這是精神病院,不是屠宰場?

  好不容易等陸銘說完了,趙希這才艱難的開口說道:


  「老闆,冒昧的問一下,《巨山精神病院》是動作冒險類遊戲,對吧?」

  陸銘說的口乾舌燥,拿起桌子上的水杯輕輕抿了一口。

  潤了潤嗓子,這才回答道:

  「對,怎麼了?」

  趙希聞言表情一滯。

  還怎麼了?

  你是怎麼好意思點頭的?

  如果真按照陸銘說的去設計,那尼瑪根本不是動作冒險類遊戲。

  而是妥妥的恐怖遊戲啊!

  這一刻,趙希忽然明白了。

  之前她本以為自己成功勸說陸銘打消了開發恐怖遊戲的念頭。

  但現在看來,陸銘這是賊心不死啊!

  趙希大腦急速運轉,試圖讓陸銘明白動作冒險類遊戲和恐怖類遊戲的區別。

  「老闆,既然是動作冒險類,那遊戲的主體玩法就應該是跑酷和解謎,而不是你說的這些血腥元素。」

  「兩者強行糅合在一起,只會給人一種不論類的感覺。」

  「你說的這些是恐怖遊戲才會出現的鏡頭。」

  哪知道陸銘聽完她的話,竟然直接點了點頭。

  「你說得對。」

  「可問題是沒人規定一款遊戲只能打上一個遊戲標籤吧。」

  「《巨山精神病院》可以是動作冒險類遊戲,也可以是恐怖類遊戲啊。」

  趙希聽完呆若木雞。

  想要反駁卻又不知道如何開口。

  因為陸銘說的是事實。

  一款遊戲可以是動作冒險類,但也可以是恐怖類。

  兩者並不衝突。

  想到這裡,趙希頹廢的嘆口氣。

  到最後她還是沒有成功勸阻陸銘打消研發恐怖遊戲的念頭。

  不過事已至此,糾結遊戲的標籤已經沒有任何意義了。

  當務之急是如何將遊戲做好。

  「那現在怎麼辦?」

  趙希勉強接受了這個現實,對著陸銘問道。

  既然陸銘要做偏向恐怖類的遊戲,那之前的設計就不能用了。

  恐怖類遊戲最注重的就是氛圍感。

  陰仄的房間、狹窄的走廊、破損的窗戶等等,這些具有很強烈心理暗示的場景才是恐怖遊戲的標配。

  這跟他們之前的設計完全相反。

  「當然是全部推翻重新設計啊!」

  陸銘嫌棄的瞥了一眼桌子上的設計資料。

  這些設計換個角度來說,其實是十分優秀的。

  但優秀沒用,它不能折磨玩家啊!

  「場景設計就按我說的來,怎麼恐怖、怎麼血腥就怎麼來。」

  「人物形象也不行,要改。」

  「馬丁是神父,但你別忘了這裡是精神病院,在這裡的沒有正常人。」

  「況且馬丁信仰瓦爾里德,你覺得正常人會把這玩意當神來拜?」

  「還有克里斯,他雖然以前是軍人,但現在不是。」

  「他在精神病院的形象就是嗜殺成性,有超越常人的體格和歷練。」

  「理察是醫生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一個極其殘忍的劊子手。」

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