第22章 這是精神病院,沒有正常人
《巨山精神病院》的玩法核心就是NPC跟玩家的追逐戰。
可以說追逐戰的緊張刺激與否,直接關係到遊戲的質量和受歡迎程度。
這幾首音樂,似乎天生就是為《巨山精神病院》而誕生的。
兩者無比契合。
趙希敢肯定,如果在遊戲追逐戰中奏響這幾首BGM,絕對能讓玩家的沉浸感提升數個檔次!
想到這裡,趙希目光嚴肅的看向鄔倩倩。
「倩倩,你一定要盯好你們美工部的工作,絕對不能埋沒了這幾首BGM!」
「你放心趙姐,我一定會嚴格把控質量這一關。」
鄔倩倩聞言也是認真的點點頭。
如果他們美工部的人物建模和場景渲染做不好的話,的確是在侮辱這幾首音樂。
「對了趙姐,NPC建模你有什麼要求嗎?」
鄔倩倩看向趙希,想聽聽趙希的意見。
趙希聞言思索了一番說道:
「按照老闆給的資料來就行。」
「馬丁是神父,精神病院中神父應該是負責安撫病人的,所以他的形象要光明慈愛。」
「克里斯曾經是一名軍人,我猜測他應該是因為戰後應激綜合徵,所以他的形象要符合軍人的幹練和強壯。」
「還有理察,他不是醫生嗎,給他安排一身白大褂,著重要表現出醫者仁心。」
「......」
根據自己的理解,趙希對鄔倩倩講了很多。
她覺得就算自己的理解跟陸銘有出入,也不會有太大的偏差。
旁邊鄔倩倩將趙希提到的的這些點全部記錄下來。
離開了美工部,趙希又陸續跟各個部門的負責人詳細談了一番。
力求將《巨山精神病院》做到最好。
忙碌中,時間總是過得很快。
眨眼工夫一星期過去了。
這天趙希拿著一摞資料來到陸銘辦公室。
「老闆,這是美工部那邊設計的NPC形象,還有場景設計稿。」
「你看一下。」
陸銘接過趙希遞過來的資料,笑著說道:
「這麼快就做好了?」
然而下一秒,陸銘傻眼了。
這...這是巨山精神病院?
這嶄新的圍牆、五顏六色的花園是什麼鬼?
還有你這場景為什麼都是亮如白晝?
「有什麼問題嗎?」
趙希見陸銘呆愣不說話,低頭看了一眼資料。
沒拿錯啊。
「問題大了!」
陸銘嘆口氣,將手中的資料平鋪在辦公桌上。
「我給你們的那幾首BGM沒聽嗎?」
「你覺得你們設計的場景跟音樂相配嗎?」
陸銘指了指資料上邊的建築設計圖,對著趙希問道。
趙希聞言表情帶著幾分錯愕。
這意思是設計風格出問題了?
陸銘見趙希依舊沒有反應過來,只能開門見山。
「我要的設計風格是那種荒敗不堪、雜草叢生的,要讓人看到的第一眼就知道這裡處處透露著詭異。」
「還有這裡邊的場景設計也太乾淨了。」
「血跡呢?屍體呢?」
「房間裡的燈要一閃一閃的,給玩家一種很強烈的心理暗示。」
「天花板上掛一具無頭屍體,廁所馬桶上要鋪滿血跡,最好再配上一行血字。」
「書櫃不一定是放書的,還可以擺放一排排的頭顱。」
「......」
聽著陸銘的講解,趙希臉上的表情從一開始的錯愕慢慢變成了震驚。
這怎麼越聽越恐怖啊。
你確定這是精神病院,不是屠宰場?
好不容易等陸銘說完了,趙希這才艱難的開口說道:
「老闆,冒昧的問一下,《巨山精神病院》是動作冒險類遊戲,對吧?」
陸銘說的口乾舌燥,拿起桌子上的水杯輕輕抿了一口。
潤了潤嗓子,這才回答道:
「對,怎麼了?」
趙希聞言表情一滯。
還怎麼了?
你是怎麼好意思點頭的?
如果真按照陸銘說的去設計,那尼瑪根本不是動作冒險類遊戲。
而是妥妥的恐怖遊戲啊!
這一刻,趙希忽然明白了。
之前她本以為自己成功勸說陸銘打消了開發恐怖遊戲的念頭。
但現在看來,陸銘這是賊心不死啊!
趙希大腦急速運轉,試圖讓陸銘明白動作冒險類遊戲和恐怖類遊戲的區別。
「老闆,既然是動作冒險類,那遊戲的主體玩法就應該是跑酷和解謎,而不是你說的這些血腥元素。」
「兩者強行糅合在一起,只會給人一種不論類的感覺。」
「你說的這些是恐怖遊戲才會出現的鏡頭。」
哪知道陸銘聽完她的話,竟然直接點了點頭。
「你說得對。」
「可問題是沒人規定一款遊戲只能打上一個遊戲標籤吧。」
「《巨山精神病院》可以是動作冒險類遊戲,也可以是恐怖類遊戲啊。」
趙希聽完呆若木雞。
想要反駁卻又不知道如何開口。
因為陸銘說的是事實。
一款遊戲可以是動作冒險類,但也可以是恐怖類。
兩者並不衝突。
想到這裡,趙希頹廢的嘆口氣。
到最後她還是沒有成功勸阻陸銘打消研發恐怖遊戲的念頭。
不過事已至此,糾結遊戲的標籤已經沒有任何意義了。
當務之急是如何將遊戲做好。
「那現在怎麼辦?」
趙希勉強接受了這個現實,對著陸銘問道。
既然陸銘要做偏向恐怖類的遊戲,那之前的設計就不能用了。
恐怖類遊戲最注重的就是氛圍感。
陰仄的房間、狹窄的走廊、破損的窗戶等等,這些具有很強烈心理暗示的場景才是恐怖遊戲的標配。
這跟他們之前的設計完全相反。
「當然是全部推翻重新設計啊!」
陸銘嫌棄的瞥了一眼桌子上的設計資料。
這些設計換個角度來說,其實是十分優秀的。
但優秀沒用,它不能折磨玩家啊!
「場景設計就按我說的來,怎麼恐怖、怎麼血腥就怎麼來。」
「人物形象也不行,要改。」
「馬丁是神父,但你別忘了這裡是精神病院,在這裡的沒有正常人。」
「況且馬丁信仰瓦爾里德,你覺得正常人會把這玩意當神來拜?」
「還有克里斯,他雖然以前是軍人,但現在不是。」
「他在精神病院的形象就是嗜殺成性,有超越常人的體格和歷練。」
「理察是醫生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一個極其殘忍的劊子手。」
可以說追逐戰的緊張刺激與否,直接關係到遊戲的質量和受歡迎程度。
這幾首音樂,似乎天生就是為《巨山精神病院》而誕生的。
兩者無比契合。
趙希敢肯定,如果在遊戲追逐戰中奏響這幾首BGM,絕對能讓玩家的沉浸感提升數個檔次!
想到這裡,趙希目光嚴肅的看向鄔倩倩。
「倩倩,你一定要盯好你們美工部的工作,絕對不能埋沒了這幾首BGM!」
「你放心趙姐,我一定會嚴格把控質量這一關。」
鄔倩倩聞言也是認真的點點頭。
如果他們美工部的人物建模和場景渲染做不好的話,的確是在侮辱這幾首音樂。
「對了趙姐,NPC建模你有什麼要求嗎?」
鄔倩倩看向趙希,想聽聽趙希的意見。
趙希聞言思索了一番說道:
「按照老闆給的資料來就行。」
「馬丁是神父,精神病院中神父應該是負責安撫病人的,所以他的形象要光明慈愛。」
「克里斯曾經是一名軍人,我猜測他應該是因為戰後應激綜合徵,所以他的形象要符合軍人的幹練和強壯。」
「還有理察,他不是醫生嗎,給他安排一身白大褂,著重要表現出醫者仁心。」
「......」
根據自己的理解,趙希對鄔倩倩講了很多。
她覺得就算自己的理解跟陸銘有出入,也不會有太大的偏差。
旁邊鄔倩倩將趙希提到的的這些點全部記錄下來。
離開了美工部,趙希又陸續跟各個部門的負責人詳細談了一番。
力求將《巨山精神病院》做到最好。
忙碌中,時間總是過得很快。
眨眼工夫一星期過去了。
這天趙希拿著一摞資料來到陸銘辦公室。
「老闆,這是美工部那邊設計的NPC形象,還有場景設計稿。」
「你看一下。」
陸銘接過趙希遞過來的資料,笑著說道:
「這麼快就做好了?」
然而下一秒,陸銘傻眼了。
這...這是巨山精神病院?
這嶄新的圍牆、五顏六色的花園是什麼鬼?
還有你這場景為什麼都是亮如白晝?
「有什麼問題嗎?」
趙希見陸銘呆愣不說話,低頭看了一眼資料。
沒拿錯啊。
「問題大了!」
陸銘嘆口氣,將手中的資料平鋪在辦公桌上。
「我給你們的那幾首BGM沒聽嗎?」
「你覺得你們設計的場景跟音樂相配嗎?」
陸銘指了指資料上邊的建築設計圖,對著趙希問道。
趙希聞言表情帶著幾分錯愕。
這意思是設計風格出問題了?
陸銘見趙希依舊沒有反應過來,只能開門見山。
「我要的設計風格是那種荒敗不堪、雜草叢生的,要讓人看到的第一眼就知道這裡處處透露著詭異。」
「還有這裡邊的場景設計也太乾淨了。」
「血跡呢?屍體呢?」
「房間裡的燈要一閃一閃的,給玩家一種很強烈的心理暗示。」
「天花板上掛一具無頭屍體,廁所馬桶上要鋪滿血跡,最好再配上一行血字。」
「書櫃不一定是放書的,還可以擺放一排排的頭顱。」
「......」
聽著陸銘的講解,趙希臉上的表情從一開始的錯愕慢慢變成了震驚。
這怎麼越聽越恐怖啊。
你確定這是精神病院,不是屠宰場?
好不容易等陸銘說完了,趙希這才艱難的開口說道:
「老闆,冒昧的問一下,《巨山精神病院》是動作冒險類遊戲,對吧?」
陸銘說的口乾舌燥,拿起桌子上的水杯輕輕抿了一口。
潤了潤嗓子,這才回答道:
「對,怎麼了?」
趙希聞言表情一滯。
還怎麼了?
你是怎麼好意思點頭的?
如果真按照陸銘說的去設計,那尼瑪根本不是動作冒險類遊戲。
而是妥妥的恐怖遊戲啊!
這一刻,趙希忽然明白了。
之前她本以為自己成功勸說陸銘打消了開發恐怖遊戲的念頭。
但現在看來,陸銘這是賊心不死啊!
趙希大腦急速運轉,試圖讓陸銘明白動作冒險類遊戲和恐怖類遊戲的區別。
「老闆,既然是動作冒險類,那遊戲的主體玩法就應該是跑酷和解謎,而不是你說的這些血腥元素。」
「兩者強行糅合在一起,只會給人一種不論類的感覺。」
「你說的這些是恐怖遊戲才會出現的鏡頭。」
哪知道陸銘聽完她的話,竟然直接點了點頭。
「你說得對。」
「可問題是沒人規定一款遊戲只能打上一個遊戲標籤吧。」
「《巨山精神病院》可以是動作冒險類遊戲,也可以是恐怖類遊戲啊。」
趙希聽完呆若木雞。
想要反駁卻又不知道如何開口。
因為陸銘說的是事實。
一款遊戲可以是動作冒險類,但也可以是恐怖類。
兩者並不衝突。
想到這裡,趙希頹廢的嘆口氣。
到最後她還是沒有成功勸阻陸銘打消研發恐怖遊戲的念頭。
不過事已至此,糾結遊戲的標籤已經沒有任何意義了。
當務之急是如何將遊戲做好。
「那現在怎麼辦?」
趙希勉強接受了這個現實,對著陸銘問道。
既然陸銘要做偏向恐怖類的遊戲,那之前的設計就不能用了。
恐怖類遊戲最注重的就是氛圍感。
陰仄的房間、狹窄的走廊、破損的窗戶等等,這些具有很強烈心理暗示的場景才是恐怖遊戲的標配。
這跟他們之前的設計完全相反。
「當然是全部推翻重新設計啊!」
陸銘嫌棄的瞥了一眼桌子上的設計資料。
這些設計換個角度來說,其實是十分優秀的。
但優秀沒用,它不能折磨玩家啊!
「場景設計就按我說的來,怎麼恐怖、怎麼血腥就怎麼來。」
「人物形象也不行,要改。」
「馬丁是神父,但你別忘了這裡是精神病院,在這裡的沒有正常人。」
「況且馬丁信仰瓦爾里德,你覺得正常人會把這玩意當神來拜?」
「還有克里斯,他雖然以前是軍人,但現在不是。」
「他在精神病院的形象就是嗜殺成性,有超越常人的體格和歷練。」
「理察是醫生,但他不是你印象中的白大褂形象,而是一個極其殘忍的劊子手。」