第20章 巨山精神病院
沙發上,趙希『騰』的一下站起來。
她一臉震驚地看著陸銘。
老闆不說話,不會真讓自己猜對了吧。
可是老闆哪來的底氣做出這麼大膽的決定啊!
陸銘不解的看著趙希,不明白對方為什麼這麼大反應。
不過趙希倒是給他提了個醒,恐怖遊戲的確是個不錯的選擇。
「恐怖遊戲不行嗎?」
當然不行了!
聽到陸銘還真的打算做恐怖遊戲,趙希只感覺自己血壓直線飆升。
「老闆,你到底知不知道恐怖遊戲意味著什麼?」
「付出與收益根本不成正比啊!」
恐怖遊戲最多只能算是小眾作品,只有少部分追求刺激的玩家才會喜歡。
這幾乎註定了恐怖遊戲的銷量要比其他類型的遊戲少一大截。
而製作一款恐怖遊戲卻要考慮很多。
優秀的劇情,滲人的音樂,陰森恐怖的場景設計,不可名狀的角色形象等等。
這些都缺一不可。
任何一個元素不達標,都會使遊戲氛圍和代入感大打折扣。
所以很少有公司願意去做恐怖遊戲。
現如今市面上的恐怖遊戲大部分都是五六年前的老作品,幾乎沒有新作品誕生。
這足以反映恐怖遊戲的市場狀態了。
「老闆,要不你再考慮考慮?」
趙希擔憂的看著陸銘,生怕陸銘腦子一熱直接拍板。
這已經不是遊戲難不難的問題了,這是公司會不會倒閉的問題!
一家沒有任何遊戲研發經驗的公司,上來就開發恐怖遊戲,這99.99%的概率會虧到褲衩子都不剩。
陸銘聞言笑著點點頭。
「行,我再考慮考慮。」
的確應該好好考慮一下。
畢竟他親身經歷過的恐怖世界很多,該選擇哪一個需要慎重。
再者,他也需要考慮一下自己的情緒值夠不夠花,該怎麼花才最划算。
聽到陸銘的回答,趙希長鬆了一口氣。
總算沒有白白浪費自己的一番口舌。
她相信只要陸銘腦子沒問題,在了解恐怖遊戲的研發究竟有多困難之後,肯定會打消這個念頭的。
成功勸說自家老闆迷途知返後,趙希放心的離開了陸銘辦公室。
趙希走後,陸銘躺在沙發上,雙目無神的盯著天花板。
他在思考到底該選擇哪一個恐怖世界。
慢慢的,他的思緒回到了從前。
在那個世界,他的身份是一名極具正義感的獨立記者。
名字叫做邁爾斯·阿普舍。
別人不敢調查的事情,他卻敢隻身犯險。
其實,陸銘是十分反感這種人設的。
因為他知道這種人設走到哪,危險就跟到哪。
但奈何一切都是設定好的,他想要離開這個世界就必須按照設定好的劇情走。
最終,因為一封匿名的舉報信,他只能來到了巨山精神病院。
根據舉報信的內容,這座精神病院下邊似乎進行著某種可怕的研究。
他的任務就是調查真相,並將其拍攝下來,公之於眾。
說實話,當時陸銘一下車就萌生了轉身離開的念頭。
破敗的建築,斑駁的牆壁,荒涼的庭院,怎麼看都處處透露著詭異。
轉身離開,這才是正常人會做的事。
可偏偏他扮演的是一個正義感爆棚的傢伙。
在劇情的強制推動下,他只能無奈進入精神病院,調查所謂的真相。
在那裡有和藹可親的神父,有誓死追隨的胖子,有愛好給人修指甲的醫生,還有一對熱愛人體藝術的雙胞胎。
在那裡大家和睦相處,一起玩你追我跑的遊戲。
......
好半晌,陸銘才收回思緒。
他從沙發上起身,搖了搖腦袋,選擇暫時性忘記這段『他跑,它追,他插翅難飛』的美好記憶。
整理了一下自己的衣服,陸銘回到辦公桌這邊。
「這個遊戲應該足夠玩家喝一壺了吧。」
陸銘暗戳戳地嘀咕道。
對於新遊戲的選材,他已經有了確切且合適的答案。
接下來就是考慮該怎麼將其還原成遊戲了。
《班尼特福迪》雖然發售三天就被玩家攻克了,但也給他提供了一千萬左右的情緒值。
一千萬看似很多,但實際上給系統塞牙縫都不夠。
就拿《班尼特福迪》來說,其大小僅有1.3G。
差不多大的遊戲百分百還原需要五百萬的情緒值!
體量稍微大點的遊戲,那消費都是千萬級別的。
他這一千萬還真的不夠看。
所以陸銘只能選擇將情緒值花在刀刃上。
最終陸銘思慮再三,花費一百萬情緒值兌換了幾首應景的BGM。
對於恐怖遊戲而言,緊張刺激的BGM絕對是重中之重。
合適的音樂會增加玩家的體驗感和沉浸感。
然後他又花費五十萬情緒值完善了故事背景。
當初他在精神病院光想著怎麼跑路了,對於故事背景並不是很了解。
所以只能消耗情緒值來搞定了。
之後就是遊戲的基本架構,足足花費了他五百萬情緒值。
對於基本架構,陸銘其實也猶豫了好久。
這玩意其實就是一行行代碼。
如果是正常開發的話,可能需要耗費數月之久。
這個時間太長了,陸銘等不及。
但有了這個基本架構,技術部那邊只需要在此基礎上添磚加瓦即可。
能極大的縮短遊戲研發時長。
早點完成研發就能早點收割情緒值,陸銘覺得這筆買賣不至於會虧。
所以再三考慮下,他還是將其買了下來。
電腦前,陸銘看著從系統接收的部分資料滿意的點點頭。
雖然說不能像《班尼特福迪》那樣百分百還原,但根據手頭的資料來做,最起碼不會出現太大的偏差。
而且在這期間,他可以自由發揮,多設置一些折磨玩家的點。
比如說固定遊戲視頻伽馬值,防止玩家開啟百分百亮度全白模式。
再比如微調一下NPC的移動速度,亦或者在狹窄的通道多放幾個障礙物,將逃生通道做的更加隱蔽一些等等。
既然玩家喜歡具有挑戰性的作品,那自己這些小小的改動,他們應該不會介意吧。
老闆椅上,陸銘嘴角噙著一抹壞笑。
他將自己能想到的『小改動』全都記錄下來,打算後續遊戲研發的時候全部添加進去。
她一臉震驚地看著陸銘。
老闆不說話,不會真讓自己猜對了吧。
可是老闆哪來的底氣做出這麼大膽的決定啊!
陸銘不解的看著趙希,不明白對方為什麼這麼大反應。
不過趙希倒是給他提了個醒,恐怖遊戲的確是個不錯的選擇。
「恐怖遊戲不行嗎?」
當然不行了!
聽到陸銘還真的打算做恐怖遊戲,趙希只感覺自己血壓直線飆升。
「老闆,你到底知不知道恐怖遊戲意味著什麼?」
「付出與收益根本不成正比啊!」
恐怖遊戲最多只能算是小眾作品,只有少部分追求刺激的玩家才會喜歡。
這幾乎註定了恐怖遊戲的銷量要比其他類型的遊戲少一大截。
而製作一款恐怖遊戲卻要考慮很多。
優秀的劇情,滲人的音樂,陰森恐怖的場景設計,不可名狀的角色形象等等。
這些都缺一不可。
任何一個元素不達標,都會使遊戲氛圍和代入感大打折扣。
所以很少有公司願意去做恐怖遊戲。
現如今市面上的恐怖遊戲大部分都是五六年前的老作品,幾乎沒有新作品誕生。
這足以反映恐怖遊戲的市場狀態了。
「老闆,要不你再考慮考慮?」
趙希擔憂的看著陸銘,生怕陸銘腦子一熱直接拍板。
這已經不是遊戲難不難的問題了,這是公司會不會倒閉的問題!
一家沒有任何遊戲研發經驗的公司,上來就開發恐怖遊戲,這99.99%的概率會虧到褲衩子都不剩。
陸銘聞言笑著點點頭。
「行,我再考慮考慮。」
的確應該好好考慮一下。
畢竟他親身經歷過的恐怖世界很多,該選擇哪一個需要慎重。
再者,他也需要考慮一下自己的情緒值夠不夠花,該怎麼花才最划算。
聽到陸銘的回答,趙希長鬆了一口氣。
總算沒有白白浪費自己的一番口舌。
她相信只要陸銘腦子沒問題,在了解恐怖遊戲的研發究竟有多困難之後,肯定會打消這個念頭的。
成功勸說自家老闆迷途知返後,趙希放心的離開了陸銘辦公室。
趙希走後,陸銘躺在沙發上,雙目無神的盯著天花板。
他在思考到底該選擇哪一個恐怖世界。
慢慢的,他的思緒回到了從前。
在那個世界,他的身份是一名極具正義感的獨立記者。
名字叫做邁爾斯·阿普舍。
別人不敢調查的事情,他卻敢隻身犯險。
其實,陸銘是十分反感這種人設的。
因為他知道這種人設走到哪,危險就跟到哪。
但奈何一切都是設定好的,他想要離開這個世界就必須按照設定好的劇情走。
最終,因為一封匿名的舉報信,他只能來到了巨山精神病院。
根據舉報信的內容,這座精神病院下邊似乎進行著某種可怕的研究。
他的任務就是調查真相,並將其拍攝下來,公之於眾。
說實話,當時陸銘一下車就萌生了轉身離開的念頭。
破敗的建築,斑駁的牆壁,荒涼的庭院,怎麼看都處處透露著詭異。
轉身離開,這才是正常人會做的事。
可偏偏他扮演的是一個正義感爆棚的傢伙。
在劇情的強制推動下,他只能無奈進入精神病院,調查所謂的真相。
在那裡有和藹可親的神父,有誓死追隨的胖子,有愛好給人修指甲的醫生,還有一對熱愛人體藝術的雙胞胎。
在那裡大家和睦相處,一起玩你追我跑的遊戲。
......
好半晌,陸銘才收回思緒。
他從沙發上起身,搖了搖腦袋,選擇暫時性忘記這段『他跑,它追,他插翅難飛』的美好記憶。
整理了一下自己的衣服,陸銘回到辦公桌這邊。
「這個遊戲應該足夠玩家喝一壺了吧。」
陸銘暗戳戳地嘀咕道。
對於新遊戲的選材,他已經有了確切且合適的答案。
接下來就是考慮該怎麼將其還原成遊戲了。
《班尼特福迪》雖然發售三天就被玩家攻克了,但也給他提供了一千萬左右的情緒值。
一千萬看似很多,但實際上給系統塞牙縫都不夠。
就拿《班尼特福迪》來說,其大小僅有1.3G。
差不多大的遊戲百分百還原需要五百萬的情緒值!
體量稍微大點的遊戲,那消費都是千萬級別的。
他這一千萬還真的不夠看。
所以陸銘只能選擇將情緒值花在刀刃上。
最終陸銘思慮再三,花費一百萬情緒值兌換了幾首應景的BGM。
對於恐怖遊戲而言,緊張刺激的BGM絕對是重中之重。
合適的音樂會增加玩家的體驗感和沉浸感。
然後他又花費五十萬情緒值完善了故事背景。
當初他在精神病院光想著怎麼跑路了,對於故事背景並不是很了解。
所以只能消耗情緒值來搞定了。
之後就是遊戲的基本架構,足足花費了他五百萬情緒值。
對於基本架構,陸銘其實也猶豫了好久。
這玩意其實就是一行行代碼。
如果是正常開發的話,可能需要耗費數月之久。
這個時間太長了,陸銘等不及。
但有了這個基本架構,技術部那邊只需要在此基礎上添磚加瓦即可。
能極大的縮短遊戲研發時長。
早點完成研發就能早點收割情緒值,陸銘覺得這筆買賣不至於會虧。
所以再三考慮下,他還是將其買了下來。
電腦前,陸銘看著從系統接收的部分資料滿意的點點頭。
雖然說不能像《班尼特福迪》那樣百分百還原,但根據手頭的資料來做,最起碼不會出現太大的偏差。
而且在這期間,他可以自由發揮,多設置一些折磨玩家的點。
比如說固定遊戲視頻伽馬值,防止玩家開啟百分百亮度全白模式。
再比如微調一下NPC的移動速度,亦或者在狹窄的通道多放幾個障礙物,將逃生通道做的更加隱蔽一些等等。
既然玩家喜歡具有挑戰性的作品,那自己這些小小的改動,他們應該不會介意吧。
老闆椅上,陸銘嘴角噙著一抹壞笑。
他將自己能想到的『小改動』全都記錄下來,打算後續遊戲研發的時候全部添加進去。