第18章 老闆,你上熱搜了

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  陸銘看著孫耀,一本正經的說道:

  「咳咳,你理解的很到位,整個公司只有你明白我的良苦用心,不枉我當初花費重金聘請你。」

  救命啊!

  我怎麼不知道我這麼有遠見卓識啊!

  陸銘努力維持臉上的淡定,但內心尷尬的要死。

  要不是地板磚太硬,此時他估計已經扣出個三室一廳了。

  聽到陸銘的肯定,孫耀好似得到了天大的殊榮一般,腰板瞬間挺直。

  「老闆放心!」

  「我誓死追隨老闆!」

  「以後我會觀察您的行為、學習您的思想,您說的話就是我人生的唯一信條!」

  陸銘:......

  不知道是不是錯覺,孫耀給他一種狂熱信徒的感覺。

  「趙總監呢?」

  陸銘看向孫耀,疑惑的問道。

  直播結束之後他就沒有見過趙希,明明直播之前還在。

  「趙總監說是家裡煤氣忘關了,提前回家了。」

  聽著孫耀的話,陸銘『哦』了一聲。

  應該是家裡有急事吧。

  否則以趙希的性子,不大可能招呼都不打就提前下班。

  索性公司目前也沒有什麼工作任務,陸銘也不在意。

  送走了孫耀,陸銘收拾一番也就離開了公司。

  在回家的路上,陸銘都是繞著人群走,心裡後悔為什麼沒有戴口罩。

  他不想在大街上被認出來,說他是倒立洗頭的那誰誰。

  陸銘天真的以為事情到此應該結束了,殊不知這才剛剛開始而已。

  不少看熱鬧不嫌事大的玩家,將陸銘倒立洗頭的視頻發布到了各大短視頻平台。

  一時之間引來不少好事者的圍觀。

  第二天一早,陸銘剛來到公司,卻見公司氣氛有些詭異。

  不少員工總是有意無意的偷瞄他。

  恰好此時孫耀迎面走來。

  「孫總監,大家這是怎麼了?」

  陸銘狐疑的問道。

  孫耀看到陸銘一臉的激動。

  「老闆,我正要找你呢!」

  「你的計劃成功了,上熱搜了!」

  說著,孫耀將手中的平板遞給陸銘。

  【樂游老闆,倒立洗頭。】

  【震驚!某老闆直播濕身,引百萬人圍觀!】

  【樂游老闆立flag,慘遭打臉。】

  【......】

  看到這幾條熱搜,陸銘臉瞬間就黑了。

  熱搜位置總共就那麼幾條,自己先占了三條。

  自己這下子算是徹底出名了。

  只不過是以一種他最不願意看到的方式。

  「你就給我看這個?」

  陸銘眼神不善的看向孫耀。

  孫耀聞言一愣,低頭瞄了一眼平板,尷尬一笑。

  「老闆,是這個。」

  順著孫耀手指的地方看去,陸銘發現熱搜上也不全是自己的社死冥場面。

  【樂游老闆揚言,新遊戲難度更高,將繼續延續折磨風格。】

  「老闆,咱們新遊戲尚未研發就已經有了關注度,您這營銷策略太牛了。」

  孫耀滿臉佩服。

  別的公司為了推廣自家遊戲,哪個不是真金白銀的往裡邊砸錢?

  反觀自家老闆,只需要略微出手就是其他公司的極限。

  其遊戲推廣和宣傳的理念,至少領先二十年!

  聽到孫耀如此說,陸銘臉色稍緩。

  雖然說昨天的直播很社死,但最起碼也有一些收穫。

  有了這條熱搜,後續新遊戲的宣傳就會輕鬆很多。

  只是新遊戲...該選擇什麼呢?


  回到辦公室,陸銘一直在思考這個問題。

  但始終摸不著頭緒。

  再三思索無果後,陸銘喊來了趙希。

  說來也奇怪,平時早上上班,趙希都會第一時間來他辦公室詢問一下工作安排。

  但今天對方一直沒露面。

  這讓陸銘還有些不大習慣。

  「趙總監,你覺得玩家為什麼能這麼快通關《班尼特福迪》?」

  「是這款遊戲難度太低了嗎?」

  沙發上,陸銘疑惑的看著趙希。

  對於這個世界的玩家,他還是有些摸不准。

  以他的親身經歷來說,《班尼特福迪》絕對不算簡單。

  否則當初他也不會將其作為自己出道的第一款作品。

  可眼下玩家們快速通關已成事實。

  所以陸銘想不明白,到底是哪個環節出了問題。

  趙希被陸銘喊來,表情帶著幾分不自然。

  但聽到陸銘的問題之後,長舒一口氣,臉上也恢復了淡定。

  她略微思索了一番,回答道:

  「老闆,以我的眼光來看,《班尼特福迪》的難度並不低。」

  「玩家之所以能快速通關,我覺得有三方面原因。」

  「遊戲體量太小;操作單一;地圖設計方面重複要素過多。」

  隨著趙希的解釋,陸銘也逐漸明白問題出在哪了。

  首先是《班尼特福迪》體量太小,表現在遊戲中就是流程太短。

  遊戲流程的長短直接影響著玩家遊戲時長。

  流程長的遊戲需要玩家花費時間去探索遊戲世界,了解遊戲故事,與角色建立聯繫,並嘗試各種挑戰和任務。

  但《班尼特福迪》並沒有這些要素存在。

  玩家不需要探索遊戲世界,也不需要了解遊戲故事,更不用跟角色建立什麼聯繫。

  這使得玩家的遊戲時長大大縮水。

  其次,操作單一。

  《班尼特福迪》的操作全程只需要滑鼠,壓根用不到鍵盤。

  這使得玩家在面對挑戰的時候,只需要把握滑鼠的精準度即可。

  換句話說,只要玩家熟練掌握了滑鼠在遊戲中的靈敏度,想要過關並不難。

  最後就是地圖設計方面的重複要素過多了。

  《班尼特福迪》的地圖設計獨具匠心,但拋開表面看本質的話,其實很多地方的設計都有雷同。

  比如壁燈通道和空中樓梯,無非是將壁燈換成了樓梯而已。

  只要玩家找到了合適的支撐點,很輕鬆就能爬上去。

  聽了趙希的講解,陸銘若有所思的點點頭。

  該說不愧是專業的人才嗎?

  自己想了半天沒想明白的問題,人家一開口就總結了三條。

  差距不是一般的大啊。

  旁邊趙希見陸銘點頭,也是默默鬆了一口氣。

  其實還有一點她沒說,那就是玩家有通關視頻作為參考。

  在遊戲剛發布的時候,只要玩家看了她或者蘇小麼的通關視頻,照貓畫虎想要通關並不難。

  這才是《班尼特福迪》短短三天通關率就能達到百分之八十的關鍵。

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