第3章 小作坊只管下猛料
跟遊戲音樂比起來,遊戲的UI界面就沒有那麼驚艷了。
但趙希對此卻十分滿意。
花里胡哨的UI界面是網遊或者頁游的專屬,這類遊戲是內購制,需要各種視覺特效來刺激玩家消費。
但獨立遊戲是買斷制,乾淨、樸素的UI界面一直都是其主流風格。
如果過分追求UI界面的華麗,那會給人一種畫虎不成反類犬的感覺。
「無論是音樂還是UI界面風格的選擇,都非常棒。」
「老闆,你確定之前沒有做過遊戲?」
趙希抬起頭,一雙美目好奇的打量著陸銘。
《班尼特福迪》給她的印象不像是新人新作,反倒是像資深遊戲製作人的傑作。
「沒有。」
陸銘很乾脆的搖搖頭。
聞言,趙希心中閃過一絲狐疑。
遊戲開發特別考驗製作人的經驗和閱歷,這是一個日積月累的過程。
難不成老闆是天賦型選手?
帶著疑問,趙希點進了遊戲。
跟UI界面一樣,遊戲畫風也秉持著簡潔樸素的風格。
灰濛濛的天空、幾塊暗黃的岩石拼湊而成的陸地,以及墨綠色的背景構成了遊戲的主色調。
岩石之上長著一棵杉木樹,杉木樹下邊安靜的擺放著一個黑色瓦罐,黑色瓦罐旁邊則是靠著一柄大錘。
就在趙希還在疑惑遊戲角色在哪裡的時候,屏幕中的黑色瓦罐忽然抖動起來。
緊接著就從裡邊鑽出來一個光頭。
光頭上半身赤裸,下半身則是被黑色罐子所替代。
莫非這就是遊戲主角『班尼特福迪』?
可...怎麼會這麼一副形象?
尤其是那張面無表情的臉和標誌性的死魚眼,簡直自帶嘲諷屬性。
讓人看一眼就忍不住心頭火起。
趙希看著屏幕中造型奇特的角色,眉頭微微皺起。
她覺得遊戲形象的設計是一大敗筆。
不求你設計的多帥,但最起碼看起來得像個正常人吧。
眼前這是個什麼東西?
趙希想要吐槽一下,但想了想還是沒有開口。
以陸銘在音樂和UI界面設計上所展現出來的實力,沒理由將角色設計成這幅鬼樣子。
這其中或許有什麼用意。
事實證明她的猜測是對的。
隨著遊戲進程的推進,遊戲難度直線提升。
趙希臉上的表情也從最初的不屑變得十分凝重。
剛開始的部分,難度的確不大,陸銘將其稱之為『新手村』。
說白了,剛開始的場景只是讓玩家熟悉操作的。
只有離開『新手村』的範圍,玩家才會遇到第一個難點——壁燈通道。
這是一條近乎九十度垂直向上的通道,通道左側是懸空的巨石,右側是廢棄的建築物牆壁。
通道十分狹窄,且內壁十分光滑。
只有一左一右兩個鑲嵌在內壁的壁燈亮著,左側的壁燈稍微高一些,右側的壁燈低一些。
這種設計顯然是想讓玩家利用這兩個壁燈來通過這條狹長的通道。
只不過這條通道很長,兩個壁燈之間又間隔很遠,再加上通道狹窄,很容易碰壁滑落,這其中的難度可想而知。
趙希嘗試了幾次均以失敗告終。
【叮~情緒值+5。】
嗯?
這麼快就有情緒值進帳了?
陸銘聽到系統提示音,扭頭偷瞄趙希。
此時的趙希單手托著下巴,嘴唇死死的抿在一起,一雙眼睛直勾勾的盯著屏幕,眉頭緊皺,看起來十分苦惱的樣子。
看到這一幕,陸銘嘴角微揚。
果然,『新手村』就是開胃小菜,『壁燈通道』才是玩家的噩夢的開始。
然而就在他內心暗自竊喜之際,眼角餘光卻瞥見班尼特福迪從壁燈通道一躍而上的畫面。
「這...這就過了?」
陸銘的笑容僵在臉上。
他不敢置信的瞪大眼睛,一副見了鬼的表情。
當初在【班尼特福迪】的世界,他可是被『壁燈通道』折磨的死去活來,嘗試了不知道多少次才爬上去的。
反觀趙希,嘗試次數前後加起來不超過十次。
這不應該啊?!
趙希並不清楚陸銘內心在想什麼,反而十分謙虛的說道:
「嗯,我也是運氣比較好,這裡其實挺難的。」
實際上想要通過『壁燈通道』並不難。
只要掌握好『快、准、狠』這三點要素就好。
趙希作為高玩協會的正式會員,這三點自然難不住她。
再加上兩個壁燈提示的太過明顯,想要通過這裡並不是很難。
只能說『壁燈通道』有難度,但不大。
陸銘聽到趙希如此說,臉上震驚緩和不少。
原來只是運氣好啊。
我就說嘛,這『壁燈通道』怎麼可能輕易爬上去?
陸銘長鬆一口氣,內心輕鬆不少。
趙希不知道陸銘在想什麼,她又玩了一會,這才放下滑鼠。
不得不說,這遊戲的表現有些超乎她的預料。
但同時她也發現了新的問題所在。
「老闆,這遊戲的難度是不是有些超標了?」
「以我的體驗來說,我覺得它會勸退大部分玩家。」
「為了銷量考慮,咱們是不是降低一些難度?」
玩家喜歡有挑戰性的作品不假,但他們對於遊戲難度的接受程度是有上限的。
當某部作品的難度超過了玩家能接受的最大閾值,那玩家就會對它敬而遠之,也就是俗稱的『勸退』。
《班尼特福迪》越到後邊越難。
連她這個高玩協會的正式成員都能感覺到壓力,更遑論普通玩家了。
在趙希看來,適當降低遊戲難度是必須的,否則極有可能出現『叫好不叫座』的尷尬場景。
陸銘聽趙希說要降低遊戲難度,當即就坐不住了。
開玩笑!
降低遊戲難度,他還怎麼折磨玩家?
不讓玩家感受到痛苦,他怎麼收割情緒值?
「降低難度是不可能的,這輩子都不可能!」
「我始終堅信沒有難的遊戲,只有菜的玩家。」
「玩不過去就是他們菜,自己技術菜卻說遊戲太難,這是哪門子道理?!」
沙發上,趙希聽著陸銘的奇葩言論,苦笑不已。
按照這種邏輯,你不能證明一加一等於二是不是就說明你是智障?
「老闆,話不能這麼說,就算是大廠商也要考慮遊戲難度的問題,咱們不能...」
趙希話沒說完,就被陸銘打斷了。
「你都說了,難度能不能被玩家接受,那是大廠商該考慮的事情。」
「像咱們這種小作坊,只管下猛料就行了。」
但趙希對此卻十分滿意。
花里胡哨的UI界面是網遊或者頁游的專屬,這類遊戲是內購制,需要各種視覺特效來刺激玩家消費。
但獨立遊戲是買斷制,乾淨、樸素的UI界面一直都是其主流風格。
如果過分追求UI界面的華麗,那會給人一種畫虎不成反類犬的感覺。
「無論是音樂還是UI界面風格的選擇,都非常棒。」
「老闆,你確定之前沒有做過遊戲?」
趙希抬起頭,一雙美目好奇的打量著陸銘。
《班尼特福迪》給她的印象不像是新人新作,反倒是像資深遊戲製作人的傑作。
「沒有。」
陸銘很乾脆的搖搖頭。
聞言,趙希心中閃過一絲狐疑。
遊戲開發特別考驗製作人的經驗和閱歷,這是一個日積月累的過程。
難不成老闆是天賦型選手?
帶著疑問,趙希點進了遊戲。
跟UI界面一樣,遊戲畫風也秉持著簡潔樸素的風格。
灰濛濛的天空、幾塊暗黃的岩石拼湊而成的陸地,以及墨綠色的背景構成了遊戲的主色調。
岩石之上長著一棵杉木樹,杉木樹下邊安靜的擺放著一個黑色瓦罐,黑色瓦罐旁邊則是靠著一柄大錘。
就在趙希還在疑惑遊戲角色在哪裡的時候,屏幕中的黑色瓦罐忽然抖動起來。
緊接著就從裡邊鑽出來一個光頭。
光頭上半身赤裸,下半身則是被黑色罐子所替代。
莫非這就是遊戲主角『班尼特福迪』?
可...怎麼會這麼一副形象?
尤其是那張面無表情的臉和標誌性的死魚眼,簡直自帶嘲諷屬性。
讓人看一眼就忍不住心頭火起。
趙希看著屏幕中造型奇特的角色,眉頭微微皺起。
她覺得遊戲形象的設計是一大敗筆。
不求你設計的多帥,但最起碼看起來得像個正常人吧。
眼前這是個什麼東西?
趙希想要吐槽一下,但想了想還是沒有開口。
以陸銘在音樂和UI界面設計上所展現出來的實力,沒理由將角色設計成這幅鬼樣子。
這其中或許有什麼用意。
事實證明她的猜測是對的。
隨著遊戲進程的推進,遊戲難度直線提升。
趙希臉上的表情也從最初的不屑變得十分凝重。
剛開始的部分,難度的確不大,陸銘將其稱之為『新手村』。
說白了,剛開始的場景只是讓玩家熟悉操作的。
只有離開『新手村』的範圍,玩家才會遇到第一個難點——壁燈通道。
這是一條近乎九十度垂直向上的通道,通道左側是懸空的巨石,右側是廢棄的建築物牆壁。
通道十分狹窄,且內壁十分光滑。
只有一左一右兩個鑲嵌在內壁的壁燈亮著,左側的壁燈稍微高一些,右側的壁燈低一些。
這種設計顯然是想讓玩家利用這兩個壁燈來通過這條狹長的通道。
只不過這條通道很長,兩個壁燈之間又間隔很遠,再加上通道狹窄,很容易碰壁滑落,這其中的難度可想而知。
趙希嘗試了幾次均以失敗告終。
【叮~情緒值+5。】
嗯?
這麼快就有情緒值進帳了?
陸銘聽到系統提示音,扭頭偷瞄趙希。
此時的趙希單手托著下巴,嘴唇死死的抿在一起,一雙眼睛直勾勾的盯著屏幕,眉頭緊皺,看起來十分苦惱的樣子。
看到這一幕,陸銘嘴角微揚。
果然,『新手村』就是開胃小菜,『壁燈通道』才是玩家的噩夢的開始。
然而就在他內心暗自竊喜之際,眼角餘光卻瞥見班尼特福迪從壁燈通道一躍而上的畫面。
「這...這就過了?」
陸銘的笑容僵在臉上。
他不敢置信的瞪大眼睛,一副見了鬼的表情。
當初在【班尼特福迪】的世界,他可是被『壁燈通道』折磨的死去活來,嘗試了不知道多少次才爬上去的。
反觀趙希,嘗試次數前後加起來不超過十次。
這不應該啊?!
趙希並不清楚陸銘內心在想什麼,反而十分謙虛的說道:
「嗯,我也是運氣比較好,這裡其實挺難的。」
實際上想要通過『壁燈通道』並不難。
只要掌握好『快、准、狠』這三點要素就好。
趙希作為高玩協會的正式會員,這三點自然難不住她。
再加上兩個壁燈提示的太過明顯,想要通過這裡並不是很難。
只能說『壁燈通道』有難度,但不大。
陸銘聽到趙希如此說,臉上震驚緩和不少。
原來只是運氣好啊。
我就說嘛,這『壁燈通道』怎麼可能輕易爬上去?
陸銘長鬆一口氣,內心輕鬆不少。
趙希不知道陸銘在想什麼,她又玩了一會,這才放下滑鼠。
不得不說,這遊戲的表現有些超乎她的預料。
但同時她也發現了新的問題所在。
「老闆,這遊戲的難度是不是有些超標了?」
「以我的體驗來說,我覺得它會勸退大部分玩家。」
「為了銷量考慮,咱們是不是降低一些難度?」
玩家喜歡有挑戰性的作品不假,但他們對於遊戲難度的接受程度是有上限的。
當某部作品的難度超過了玩家能接受的最大閾值,那玩家就會對它敬而遠之,也就是俗稱的『勸退』。
《班尼特福迪》越到後邊越難。
連她這個高玩協會的正式成員都能感覺到壓力,更遑論普通玩家了。
在趙希看來,適當降低遊戲難度是必須的,否則極有可能出現『叫好不叫座』的尷尬場景。
陸銘聽趙希說要降低遊戲難度,當即就坐不住了。
開玩笑!
降低遊戲難度,他還怎麼折磨玩家?
不讓玩家感受到痛苦,他怎麼收割情緒值?
「降低難度是不可能的,這輩子都不可能!」
「我始終堅信沒有難的遊戲,只有菜的玩家。」
「玩不過去就是他們菜,自己技術菜卻說遊戲太難,這是哪門子道理?!」
沙發上,趙希聽著陸銘的奇葩言論,苦笑不已。
按照這種邏輯,你不能證明一加一等於二是不是就說明你是智障?
「老闆,話不能這麼說,就算是大廠商也要考慮遊戲難度的問題,咱們不能...」
趙希話沒說完,就被陸銘打斷了。
「你都說了,難度能不能被玩家接受,那是大廠商該考慮的事情。」
「像咱們這種小作坊,只管下猛料就行了。」