第13章 五大職業
「真是太可惜了,如果是紫品的琥珀,就有機會轉職成為『德魯伊』,在德魯伊魔藥的核心材料中,就屬紫品琥珀最難獲得……」
白晟心中長長地嘆了口氣。
《逃離巴別塔》的超凡體系主要以體質、力量、敏捷和感知這四大屬性、五大基礎職業為核心所構築而成。
這五大基礎職業分別為:
純體質路徑的「騎士」;
體質與力量雙路徑的「戰士」;
力量與敏捷雙路徑的「刺客」;
敏捷與感知雙路徑的「獵人」;
以及純感知路徑的「巫師」。
具有相同屬性路徑的職業,便可以進行下一階段的轉職。
例如純體質路徑的騎士,能夠在下一階段,轉職為戰士後續的進階職業。
若騎士想要轉職到刺客相關的職業,那就意味著他必須先轉職成為戰士的進階職業,再跨越為刺客的資深職業。
但需要注意的是,想要轉職必須得在下一階段,無法同階轉職。
因此,初期職業的選擇就相當關鍵。
從生存的角度來說,最理想的開局自然是以戰士或者獵人為起點,這意味著最低只需要兩輪轉職,就能夠獲得所有四大屬性的加持,不會再有屬性上的短板。
但如果以成為「傳奇」為目標,最理想的便是以巫師或者騎士為職業起點,在超凡者將五大職業途徑全走了一遍,並成為「傳奇」時,便意味著全能。
而五大基礎職業中,起始位置最尷尬的便是刺客職業,無論向上亦或是向下,都不得不捨去其中一項屬性的加成。
當然,這可以通過後續跨越度極大的轉職來彌補,但那已經是很後期的事情了。
屬性上的短板會一直伴隨著刺客初始者的整個前中期。
不過就以白晟的角度來看,以什麼職業為起始點根本不重要,最重要的是能夠獲得職業!
以他對這個遊戲的了解,最遲第三輪調查,他的出生點就會被設定在大型資源點內部。
如果運氣不好的話,可能第五輪就會直接刷新在綠洲小鎮的邊上……
如果無法在第三輪調查開始之前調配好魔藥,獲得職業,哪怕他有著情報和經驗上的優勢,也很難完成後續的撤離任務。
撤不走,就意味著他會被永遠滯留在這片危機四伏的土地。
短期看似沒什麼問題,長期的話……且不說他的精神狀態是否會發生什麼變化,指不定哪天就被其他穿越到這個世界的玩家給當NPC刷了呢。
因此,白晨根本不在乎以什麼職業為起始點,有就不錯了,還挑啥啊!
以他目前的情況來看,他大概率會先成為刺客。
之後的轉職,相較於往體質+力量方向的偏移,亦或是就職刺客的進階職業,白晟更傾向於往有著感知屬性強化的獵人領域靠近。
感知上的強化,就意味著能夠在探索的過程中,獲得更多的信息和情報。
而信息,從某種角度來說與生存是直接掛鉤。
只有掌握了足夠的信息量,才能取得主動權,尤其是在遭遇戰中,先被發現的那一方,會陷入天然的劣勢,如果雙方實力差距比較大,甚至有可能發生一瞬間被團滅的慘況。
要是感知足夠高的話,哪怕是戰鬥力較為弱勢的一方,也能夠掌握主動權——是要避戰,亦或是以小博大,選擇權都在自己手中。
所以在白晟眼中,他最青睞的職業其實是獵人,既有感知能力的加成,同時又有不俗的敏捷屬性……
通俗一點來說就是聽得遠,跑得快!
有了這兩點,絕對能在這片危險頻發的沙漠上獲得很滋潤。
可惜,可惜啊!
白晟一臉無奈地將藍琥珀收回了旅行包。
「也許真沒那個命吧,唉。」
其實能收穫藍品琥珀已經很不錯,雖然在市場上的價格比不過主流配方中的魔藥材料,但是也要高出「沙漠鬣狗的斷齒」這種偏方材料四五倍!
眾所周知,像這種純天然收藏品往往都溢價很嚴重,誰讓它長得好看呢?
有了它,白晟已經完全不用擔心自己下一趟調查的啟動資金問題。
如果這枚琥珀真能在中轉站賣出去,再湊一湊的話,刺客魔藥核心材料的錢都夠了!
——中轉站的交易市場,不只是對玩家開放,平時還有很多NPC在上面收購物品。
想到這裡,白晟看廁所那位睡得很死的中年男人的眼神都柔和了不少。
「怪不得這麼慫,原來是出了大貨……」
多了繳獲來的戰利品後,白晟的家底一下變得豐厚起來。
這讓他不禁想到以前玩遊戲時,聽朋友吐槽過的一句話——「這局不是沒貨,只是貨都在別人包里」。
果然啊,搜哪有搶來得快?
在將沙漠鬣狗的斷齒、堅韌蛛絲以及琥珀這三樣重要物資都放到自己身上後,白晟便把其餘物資,包括從灰鱗蛇身上割下來的生肉,一起塞進了旅行包中。
不得不說,有個包確實方便很多。
看似增加了些許負重,實際上更便於行動了。
「剩下就是把這間屋子再搜刮乾淨一些,以及……」白晟看向倒在主臥衣櫃門前的女孩,心中一時間犯了難。
哪怕心中不斷告訴自己,他們只是NPC,可心裡頭難免還是有些膈應,尤其是在猜到她大概率在中年男人那邊是什麼樣的待遇後,白晟心中就更不舒服。
如果要博取同情的話,也是女孩比男孩的成功率更高,當炮灰推出去的話,兩個人一起動手,成功的概率也會更高。
可中年男人為什麼只把男孩推出,卻讓女孩藏在衣櫃當中呢?
躲藏的行為本身就是一種逃避,也是一種僥倖心理——萬一對方殺了人,檢查的不仔細,或者不上二樓就走了呢?
可想而知,那名中年男人相較於樓下的那名男孩,他更希望這名女孩能夠活下去,所以把衣櫃這個從某種意義上來說,比廁所更安全的躲藏地點給了她。
但他是出於好心才這麼做嗎?
恐怕未必……
「算了,也有可能是我想太多了吧。」白晟搖了搖頭,他走到女孩的屍體跟前,低聲說道,「抱歉,多有得罪……」
事情都發展到這個地步,他不可能再假惺惺地裝作愧疚,不去搜刮對方屍體上可能存在的物資。
情緒上的糾結是正常現象,這也是心理建設存在的必要性。
但萬萬不能讓情緒影響到行為,該怎麼做,還是得怎麼做……
結果不出白晟的所料,在搜完女孩和男孩的屍體後,白晟並沒有發現對方身上私藏有物資,可見那名中年男人對他們的控制極其嚴苛,將所有的物資都集中在了自己身上。
他們二人就算想跑,僅憑他們二人也未必能夠在荒漠中活下去。
至於殺死中年男人,擺脫他的控制……理由同上。
更何況,他對兩名孩子的控制,恐怕不只是物質上那麼簡單,也許還存在很強烈的精神控制。
「男孩的反應很快,並且行動很迅速,非常果決……他或許是真的在為中年男人在賣命。
「而女孩的行為,更像是在恐懼之下,大腦喪失了理智所做出的衝動之舉。
「至於那個中年男人,呵,在連死兩名同伴後,竟然還抱著僥倖心理,我不主動開口,就不打算露面……這可不是膽小,相反,他膽子大的很,經典的賭徒心理。
「主動出來,不管活不活的下去,都必然會損失一些物資,像琥珀這種珍貴品他更是不可能留得住。
「可躲到最後,萬一沒被發現,他就可以保留所有的物資,靠著這些資源,他完全有辦法再招募新的同伴。」
事情結束後,白晟習慣性地對三個人的心理進行了分析,只有自身處境安全了,他才有餘力做這些多餘的思考。
「這就是真實的拾荒者嗎?」
在將屋子又搜颳了一遍,確認沒有疏漏後,他便轉身離開。
「長見識了……」
白晟心中長長地嘆了口氣。
《逃離巴別塔》的超凡體系主要以體質、力量、敏捷和感知這四大屬性、五大基礎職業為核心所構築而成。
這五大基礎職業分別為:
純體質路徑的「騎士」;
體質與力量雙路徑的「戰士」;
力量與敏捷雙路徑的「刺客」;
敏捷與感知雙路徑的「獵人」;
以及純感知路徑的「巫師」。
具有相同屬性路徑的職業,便可以進行下一階段的轉職。
例如純體質路徑的騎士,能夠在下一階段,轉職為戰士後續的進階職業。
若騎士想要轉職到刺客相關的職業,那就意味著他必須先轉職成為戰士的進階職業,再跨越為刺客的資深職業。
但需要注意的是,想要轉職必須得在下一階段,無法同階轉職。
因此,初期職業的選擇就相當關鍵。
從生存的角度來說,最理想的開局自然是以戰士或者獵人為起點,這意味著最低只需要兩輪轉職,就能夠獲得所有四大屬性的加持,不會再有屬性上的短板。
但如果以成為「傳奇」為目標,最理想的便是以巫師或者騎士為職業起點,在超凡者將五大職業途徑全走了一遍,並成為「傳奇」時,便意味著全能。
而五大基礎職業中,起始位置最尷尬的便是刺客職業,無論向上亦或是向下,都不得不捨去其中一項屬性的加成。
當然,這可以通過後續跨越度極大的轉職來彌補,但那已經是很後期的事情了。
屬性上的短板會一直伴隨著刺客初始者的整個前中期。
不過就以白晟的角度來看,以什麼職業為起始點根本不重要,最重要的是能夠獲得職業!
以他對這個遊戲的了解,最遲第三輪調查,他的出生點就會被設定在大型資源點內部。
如果運氣不好的話,可能第五輪就會直接刷新在綠洲小鎮的邊上……
如果無法在第三輪調查開始之前調配好魔藥,獲得職業,哪怕他有著情報和經驗上的優勢,也很難完成後續的撤離任務。
撤不走,就意味著他會被永遠滯留在這片危機四伏的土地。
短期看似沒什麼問題,長期的話……且不說他的精神狀態是否會發生什麼變化,指不定哪天就被其他穿越到這個世界的玩家給當NPC刷了呢。
因此,白晨根本不在乎以什麼職業為起始點,有就不錯了,還挑啥啊!
以他目前的情況來看,他大概率會先成為刺客。
之後的轉職,相較於往體質+力量方向的偏移,亦或是就職刺客的進階職業,白晟更傾向於往有著感知屬性強化的獵人領域靠近。
感知上的強化,就意味著能夠在探索的過程中,獲得更多的信息和情報。
而信息,從某種角度來說與生存是直接掛鉤。
只有掌握了足夠的信息量,才能取得主動權,尤其是在遭遇戰中,先被發現的那一方,會陷入天然的劣勢,如果雙方實力差距比較大,甚至有可能發生一瞬間被團滅的慘況。
要是感知足夠高的話,哪怕是戰鬥力較為弱勢的一方,也能夠掌握主動權——是要避戰,亦或是以小博大,選擇權都在自己手中。
所以在白晟眼中,他最青睞的職業其實是獵人,既有感知能力的加成,同時又有不俗的敏捷屬性……
通俗一點來說就是聽得遠,跑得快!
有了這兩點,絕對能在這片危險頻發的沙漠上獲得很滋潤。
可惜,可惜啊!
白晟一臉無奈地將藍琥珀收回了旅行包。
「也許真沒那個命吧,唉。」
其實能收穫藍品琥珀已經很不錯,雖然在市場上的價格比不過主流配方中的魔藥材料,但是也要高出「沙漠鬣狗的斷齒」這種偏方材料四五倍!
眾所周知,像這種純天然收藏品往往都溢價很嚴重,誰讓它長得好看呢?
有了它,白晟已經完全不用擔心自己下一趟調查的啟動資金問題。
如果這枚琥珀真能在中轉站賣出去,再湊一湊的話,刺客魔藥核心材料的錢都夠了!
——中轉站的交易市場,不只是對玩家開放,平時還有很多NPC在上面收購物品。
想到這裡,白晟看廁所那位睡得很死的中年男人的眼神都柔和了不少。
「怪不得這麼慫,原來是出了大貨……」
多了繳獲來的戰利品後,白晟的家底一下變得豐厚起來。
這讓他不禁想到以前玩遊戲時,聽朋友吐槽過的一句話——「這局不是沒貨,只是貨都在別人包里」。
果然啊,搜哪有搶來得快?
在將沙漠鬣狗的斷齒、堅韌蛛絲以及琥珀這三樣重要物資都放到自己身上後,白晟便把其餘物資,包括從灰鱗蛇身上割下來的生肉,一起塞進了旅行包中。
不得不說,有個包確實方便很多。
看似增加了些許負重,實際上更便於行動了。
「剩下就是把這間屋子再搜刮乾淨一些,以及……」白晟看向倒在主臥衣櫃門前的女孩,心中一時間犯了難。
哪怕心中不斷告訴自己,他們只是NPC,可心裡頭難免還是有些膈應,尤其是在猜到她大概率在中年男人那邊是什麼樣的待遇後,白晟心中就更不舒服。
如果要博取同情的話,也是女孩比男孩的成功率更高,當炮灰推出去的話,兩個人一起動手,成功的概率也會更高。
可中年男人為什麼只把男孩推出,卻讓女孩藏在衣櫃當中呢?
躲藏的行為本身就是一種逃避,也是一種僥倖心理——萬一對方殺了人,檢查的不仔細,或者不上二樓就走了呢?
可想而知,那名中年男人相較於樓下的那名男孩,他更希望這名女孩能夠活下去,所以把衣櫃這個從某種意義上來說,比廁所更安全的躲藏地點給了她。
但他是出於好心才這麼做嗎?
恐怕未必……
「算了,也有可能是我想太多了吧。」白晟搖了搖頭,他走到女孩的屍體跟前,低聲說道,「抱歉,多有得罪……」
事情都發展到這個地步,他不可能再假惺惺地裝作愧疚,不去搜刮對方屍體上可能存在的物資。
情緒上的糾結是正常現象,這也是心理建設存在的必要性。
但萬萬不能讓情緒影響到行為,該怎麼做,還是得怎麼做……
結果不出白晟的所料,在搜完女孩和男孩的屍體後,白晟並沒有發現對方身上私藏有物資,可見那名中年男人對他們的控制極其嚴苛,將所有的物資都集中在了自己身上。
他們二人就算想跑,僅憑他們二人也未必能夠在荒漠中活下去。
至於殺死中年男人,擺脫他的控制……理由同上。
更何況,他對兩名孩子的控制,恐怕不只是物質上那麼簡單,也許還存在很強烈的精神控制。
「男孩的反應很快,並且行動很迅速,非常果決……他或許是真的在為中年男人在賣命。
「而女孩的行為,更像是在恐懼之下,大腦喪失了理智所做出的衝動之舉。
「至於那個中年男人,呵,在連死兩名同伴後,竟然還抱著僥倖心理,我不主動開口,就不打算露面……這可不是膽小,相反,他膽子大的很,經典的賭徒心理。
「主動出來,不管活不活的下去,都必然會損失一些物資,像琥珀這種珍貴品他更是不可能留得住。
「可躲到最後,萬一沒被發現,他就可以保留所有的物資,靠著這些資源,他完全有辦法再招募新的同伴。」
事情結束後,白晟習慣性地對三個人的心理進行了分析,只有自身處境安全了,他才有餘力做這些多餘的思考。
「這就是真實的拾荒者嗎?」
在將屋子又搜颳了一遍,確認沒有疏漏後,他便轉身離開。
「長見識了……」