第7章 陳凱的遊戲

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  一顆新鮮的蘋果,放一晚上,就爛成了黑色,一卷剛剛拆開包裝紙的捲紙,一夜過去,就碎成了細屑。

  這就導致,倖存者們不得不像上班似的,每天都得定點去搜集物資,面對街道上的屍潮和駐守在物資點附近的擬人。

  陳凱也是十分鬱悶,自己變成了一棟大樓不說,還被困在了一個末世箱庭里,他手裡的劇本不是輻射76,而是生化危機6,他能用29層樓的高視角看到城市邊緣的景象,每到夜幕降臨,哈蘭市一河之隔的機遇城燈火璀璨,軍隊的營地燈火在岸邊閃爍,空氣牆外就是文明世界。

  在兩個月前,發生了兩件事,讓本來已經逐漸麻木沉淪的陳凱受到了衝擊,並找到了一絲轉機。

  第一件事算是悲劇,樓里有一個悲傷的母親,在一個夜晚,受到了擬人變化出的兒子的蠱惑,偷偷關掉了紫外線燈,頓時,大量線條狀擬人湧入大樓,展開了屠殺。

  倖存者們用手持的紫外線燈和樓內部分改造過的紫外線燈過道,勉強殺掉了半數擬人,但也是死傷慘重,而且,在激戰中,槍聲吸引來屍潮,殘餘的倖存者們不得不選擇放棄這個據點。

  第二件事則是拜第一件事所賜。

  當倖存者們殺死這些擬人之後,陳凱居然感受到了某種力量的存在,這股力量被大樓的牆壁和天花板吸收,轉換成了某種他可以使用的能量,而那些殺不死的擬人,仿佛是被他吸收了。

  隨後,他覺醒了一種能力,可以用這種能量,將大樓里的倖存者製作成某種替身,就像是自己造出來的擬人亞種,同時,還能製造出大部分大樓內存在過的武器和物資,比如軍警們使用過的AR15步槍、格洛克手槍、軍刀、背包等等。

  但悲催的是,他製造出的擬人並不具備自主行動能力,且無法長時間存在,最多只能維持50分鐘,而他創造出的那些物資和武器,也是如此。

  就在他苦思冥想,這能力的意義何在之時,陳凱又發現,自己居然可以憑空侵入原本世界的網絡空間,通過散布模因,來發送消息。

  於是,他便有了一個想法,製作一款手機遊戲,在QQ群里傳播,讓那個世界的玩家們,操控自己創造的擬人,在哈蘭搜集物資,擊殺偽人,充當自己的手腳,不斷壯大自己,並尋找轉機?

  陳凱穿越前,不僅是一個資深玩家,還在一家遊戲公司任職策劃,變成大樓之後,運用這股神秘的力量來製作遊戲,根本不需要編碼,只需要考慮設計。

  他先是將這股能量進行量化,然後取名為「生存幣」。至於遊戲的類型,以擬人50分鐘的持續時間和哈蘭目前的現狀,他決定採用塔科夫的搜打撤為主要玩法,日後根據自己的需要,和實際情況的變化,再做修改。

  遊戲的載體並不是網絡小說里常見的「VR擬真遊戲頭盔」,而是隨處可見的手機。

  因為就他穿越時的年代來說,原本世界的科技水平也就停留在了「屏幕時代」,而他在現階段也沒有能力把玩家傳送過來,所以選擇手機這個保有量最多的載體,是最合理的。

  倖存者們在陳凱這裡生活了一年,裡面的每一個人他都十分熟悉,所以他挑選了七個比較有特點和戰鬥力的人進行擬人化。

  並且,陳凱還根據這些倖存者們外出搜索的經歷,從他們的記憶之中得到了一些地圖作為參考,率先框定了以哈蘭購物廣場為中心的一片區域作為遊戲的第一張圖。

  這個區域距離遠光公寓也就1公里不到,他可以遠遠的看到高架橋下的購物廣場,還有一片低矮的居民樓。他現在的能力,足夠把自己生成的擬人投放到那裡去。而從玩家角度來看,那便是出生點了。

  陳凱也試圖加強這些倖存者,把角色強度做成毀滅戰士或士官長,但很可惜,以他目前的能力,只能保證100%複製出同樣身體技巧和體能的複製體,並不能給他們開掛。

  而這些擬人,連同他生成的武器彈藥,還有地圖上,他投射出去的那些標明價碼的收集品,都是要實打實的消耗掉自己的能量的,畢竟他沒辦法為現實中的物資標價。

  也就是說,玩家控制的擬人帶著一身裝備出門,如果死在了外面的,那對他而言就是純粹的損耗。

  但如果,玩家能夠在外面擊殺掉擬人,吸收了它們的黑霧,然後,還能帶回來一些現實世界中的物資,那麼他就能獲得能量的提升,還能拿到外界的物資。

  這等同於銀行放貸,出現壞帳和賠本是在所難免的,但他就是要博一個機率,賭一部分安全撤離的玩家所帶來的能量和物資,能跑過其他玩家造成的損失。


  外界那些保質期很低的物資一旦被玩家帶回來,就會自動出現在大樓內某個房間裡,當然,這些物資也會在一夜過後腐爛消失。

  但不要緊,大樓里出現過的東西,他都能用能量幻化出來,包括食物!雖然這些東西在50分鐘之後也會消失,且他也不知道自己變出來的食物給真人吃會不會把人吃死……但,只要出現在了公寓內部,他就可以消耗資源不斷的將它們生成出來.

  總之,他可以藉助玩家們的行動,來擴充自己的物資庫,物資種類當然是越豐富越好。

  雖然玩家們直接去獵殺擬人對他而言幫助最大,但他不僅要能量也需要物資,而且作為遊戲策劃,他很清楚玩家有多唐。

  擬人其實很厲害,作為一個遊戲,玩家沒有恐懼,只會一味的往前沖,打不過就再來一把。他的能量是有限的,再說了,這滿城的喪屍也不是擺設。

  玩家沖死了大不了再來一把。他損失可是製作擬人和裝備的能量啊。沒有撤離機制,玩家們天天在外面沖,很快就能把他老本掏空。

  況且……在大地圖上殺人的遊戲可太多了,也不太好玩。遊戲需要關卡設計、玩法規則、挑戰、挫折和獎勵,隨意殺人只能爽一時,沒有設計的遊戲,畫面再好也無法長久運營下去。

  現在最火的遊戲就是搜打撤,玩家盤子很大,最容易吸引玩家來玩,而且搜集物資和擊殺擬人的目標也都能涵蓋在玩法裡,撤離機制也能讓玩家把東西給他帶回來。

  玩家的行為不可控,那些沒標價的真實物資或許不會有玩家願意攜帶,但只需要後續製作一些類似避難所任務的系統就夠了,當務之急是先把遊戲大框架給跑起來,把玩家群體總量跑起來。

  至於遊戲的畫面表現,則完全不是問題,玩家角色的眼睛就是陳凱的攝像頭,他能通過這些角色的眼睛觀察每一個玩家的表現,也能讓這些擬人看到的東西投射到玩家的手機上。

  而陳凱只不過需要設計一套操作規範,讓玩家通過一塊屏幕,就能完成各種各樣的動作,

  這一點都不難,因為,根本不需要徹底的擬真,許多動作能讓擬人的神經系統和大腦運動皮層自動完成,玩家只需要進行一些簡單的操作來發送指令。

  最先完成操控測試的是渡邊美惠子的擬人,陳凱設計了一種類似半自動QTE的方式來實現她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出現綠色線條或黃色線條,讓渡邊跑過去,她就能自動攀爬和跳躍。

  在逐一完成了武器裝備的生成和操作界面的設計之後,陳凱又根據自己的模樣生成出一個擬人,操控著他來到了當初倖存者領袖所在的房間。

  「我是凱爾陳…《最後的光芒》的製作人……」

  陳凱根據渡邊美惠子等人最後一次外出搜索行動的記憶,製作了遊戲的宣傳片,然後,傳播到了原本世界的QQ群里。

  他不需要加入任何群聊,他只需要將模因傳播過去,自然就會有一大群人往自己的遊戲群發視頻了,並且,他們都會認為,自己只是在轉發。

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