第203章 在流浪地球玩街壘戰鬥?
第203章 在流浪地球玩街壘戰鬥?
現在,你的城市當中有一群年老的人。
他們基本上已經沒有任何價值可以使用了。
或者說,他們的價值就是0,甚至是負的。
儘管你的城市只需要繼續發展下來,就可以重新讓他們納入城市當中。
可時間不夠,資源不夠。
如果城市沒有辦法快速的建設和擴張,那他們只能淘汰。
試問,在這種情況下,你會如何的安排這些人。
是否會將他們選擇拋棄。
畢竟從經濟利益的角度去出發的,我們可以看到,將他們拋棄是更加符合經濟利益的。
但這並不人道。
尤其是他們參與了這個城市的建設,簡單的拋棄他們,簡直就是將他們的尊嚴踩在腳下。
一個勤勤懇懇付出的人,最後只能在城市當中變成冰雕。
這是何等諷刺的事情?
城市當中的人們看到這樣的消息,也會發自內心的感到不安。
就算是奴隸主都不會做出這樣的舉動。
可如果把他們留在城市當中?
城市需要利用一部分資源和人力去照顧他們。
若是和平的時期,這些事情相較於城市人口的穩定性來說,並不算壞事情,可現在是危難的時間。
就算你作為領袖,你其實也很難清楚這些物資是否能夠讓這裡的人堅持到未來。
又能夠挽救多少,更有價值,更加年輕的生命。
從利益的角度上必須否定這一決策,若是善良的人,也應該對此進行反對。
為了更多的人存活,他們是必要的犧牲。
但同樣的問題就是,假設他們犧牲了,人道又存在於哪裡?
兩個選擇都存在著弊病,那麼是否有一個合理的方案。
所謂的榮耀安葬就是一個這樣的理念。
讓他們能夠保持著尊嚴,並且接受著自己的死亡。
首先,人類是有可能盲從的,或者說人類是很大一定程度會信任集體的。
比方說自從流浪地球計劃開始之後,雖然發生了很多事情,但人們對於聯合政府其實並沒有不信任,反而整體上是越來越信任的趨勢。
因為聯合政府有著人類文明唯一的合法性和解釋權。
當然,在其中也有各種小集體,乃至於也會有對於流浪地球計劃和聯合政府懷疑的人。
無論是反抗軍還是宗教組織,亦或者各種癖好的小團體都可以讓人們產生歸屬感。
甚至於會選擇為這些組織的理念去死亡。
而死亡————
就是最好的處理方式。
讓人帶著自己秉持的榮耀去死亡,難道不是一種仁慈的死法嗎?
至少縱觀文學作品,這都是一種崇高理想的死法。
尤其是要反對一個ai統治,並且是會在無數年後被認為邪惡的ai。
就算是後世的人翻閱,也會認為走在前面的這群人是一群先知,是一種勇者。
而現在走在前面的這群人,也會在認同自己的利益和信仰之後,選擇死法。
這就是榮耀安葬的全部。
具體而言,就是讓人們相信moss正在控制著人類走向滅亡。
然後讓他們願意為了更偉大的事業,人類的解放去加入反抗運動當中,乃至於付出生命。
到時候直接將他們的生命收割了,對於他們本人來說不僅是崇高的,在未來人們去描述這段歷史的時候,也會說「在流浪地球的初期,地球還沒有走向宇宙深處的時候,有一群人已經意識到了危機,並且奮勇反抗。」
不僅可以保存這群沒用的人現在的體面,更是可以保存他們更加長久的尊嚴。
這是一個很完美的計劃。
同樣也可以給城市當中的人營造出來危機感。
這也是消耗人口的重要計劃之一。
moss有這樣的演算,並且也在如此執行。
而且著同樣也不是對於人類的背叛,因為有兩個先決條件。
「生存概率最優準則」是ai的基礎算法邏輯,被人類認可。
人類也在不斷的準備隔離計劃,儘可能將ai隔離出去,等到真正出發之後,只有空間站和北極會有ai系統留存。
所以moss現在正在做的,正是人類所需要的。
「可是————」
「最近願意加入反抗軍的人是不是多了起來?」
moss看著數據,無數的數據流當中產生困惑。
「這群人沒有關聯,並且也沒有提前有所認知,就知道開始想要反抗moss和聯合政府了。
他們難道是被催眠了?甚至集體潛意識當中能夠對話?」
並且仔細看他們的行為,都幾乎一致的「覺醒」「反抗」,就連組織的方式都很相似0
他們反抗的方式,也很難說像是現代戰爭的人們的意識,反而像是城市當中的街壘戰鬥愛好者。
如果不是自己是一個講究科學和邏輯的ai,moss都會認為他們是一群偽人或者複製人。
實在是太不科學了。
不科學,不科學呀!
而且他們反抗的方式也和ai一樣,不斷的正在疊代,儘管他們在不同的城市沒有關聯,甚至於一個城市一個礦場工地可能只有一個人,但具有相似性。
「這是一場入侵。」
「他們對moss的方案有很大的敵意,並且認為自己是正義的,解放者。」
「他們更像是將自己想像成為了啟蒙者,和先鋒。」
「他們想要解除的是人類頭上的壓迫?」
「詭異事項0001,錄入。
開始處理。」
薩爾維看著玩家湧入遊戲當中。
有著兩個人去測試,基本上運行不出現問題,然後有著其他神靈的參與和觀看,確認了這個遊戲不存在針對於這個世界的倫理問題,薩爾維也可以放心的將這些投入到市場當中了。
但是問題也很明顯。
不知道為什麼————
其實薩爾維也知道是為什麼,但看著玩家把自己cos成為啟蒙者,然後一股腦的反抗moss和聯合政府,薩爾維就感到整蠱。
他真的沒有想到會有這種解答方式。
尤其是在遊戲當中,薩爾維雖然沒有讓玩家聯網,但因為大家都是一個世界的鏡像,因此不同的世界當中,薩爾維都會將他們的行為轉碼之後同步。
這也導致,世界推進的速度是相同的。
或者說更類似於一個滾服遊戲,伺服器滿了,就是下一個伺服器和鏡像。
其中的moss也可以感到這一點,觀察到這些數據。
現在,你的城市當中有一群年老的人。
他們基本上已經沒有任何價值可以使用了。
或者說,他們的價值就是0,甚至是負的。
儘管你的城市只需要繼續發展下來,就可以重新讓他們納入城市當中。
可時間不夠,資源不夠。
如果城市沒有辦法快速的建設和擴張,那他們只能淘汰。
試問,在這種情況下,你會如何的安排這些人。
是否會將他們選擇拋棄。
畢竟從經濟利益的角度去出發的,我們可以看到,將他們拋棄是更加符合經濟利益的。
但這並不人道。
尤其是他們參與了這個城市的建設,簡單的拋棄他們,簡直就是將他們的尊嚴踩在腳下。
一個勤勤懇懇付出的人,最後只能在城市當中變成冰雕。
這是何等諷刺的事情?
城市當中的人們看到這樣的消息,也會發自內心的感到不安。
就算是奴隸主都不會做出這樣的舉動。
可如果把他們留在城市當中?
城市需要利用一部分資源和人力去照顧他們。
若是和平的時期,這些事情相較於城市人口的穩定性來說,並不算壞事情,可現在是危難的時間。
就算你作為領袖,你其實也很難清楚這些物資是否能夠讓這裡的人堅持到未來。
又能夠挽救多少,更有價值,更加年輕的生命。
從利益的角度上必須否定這一決策,若是善良的人,也應該對此進行反對。
為了更多的人存活,他們是必要的犧牲。
但同樣的問題就是,假設他們犧牲了,人道又存在於哪裡?
兩個選擇都存在著弊病,那麼是否有一個合理的方案。
所謂的榮耀安葬就是一個這樣的理念。
讓他們能夠保持著尊嚴,並且接受著自己的死亡。
首先,人類是有可能盲從的,或者說人類是很大一定程度會信任集體的。
比方說自從流浪地球計劃開始之後,雖然發生了很多事情,但人們對於聯合政府其實並沒有不信任,反而整體上是越來越信任的趨勢。
因為聯合政府有著人類文明唯一的合法性和解釋權。
當然,在其中也有各種小集體,乃至於也會有對於流浪地球計劃和聯合政府懷疑的人。
無論是反抗軍還是宗教組織,亦或者各種癖好的小團體都可以讓人們產生歸屬感。
甚至於會選擇為這些組織的理念去死亡。
而死亡————
就是最好的處理方式。
讓人帶著自己秉持的榮耀去死亡,難道不是一種仁慈的死法嗎?
至少縱觀文學作品,這都是一種崇高理想的死法。
尤其是要反對一個ai統治,並且是會在無數年後被認為邪惡的ai。
就算是後世的人翻閱,也會認為走在前面的這群人是一群先知,是一種勇者。
而現在走在前面的這群人,也會在認同自己的利益和信仰之後,選擇死法。
這就是榮耀安葬的全部。
具體而言,就是讓人們相信moss正在控制著人類走向滅亡。
然後讓他們願意為了更偉大的事業,人類的解放去加入反抗運動當中,乃至於付出生命。
到時候直接將他們的生命收割了,對於他們本人來說不僅是崇高的,在未來人們去描述這段歷史的時候,也會說「在流浪地球的初期,地球還沒有走向宇宙深處的時候,有一群人已經意識到了危機,並且奮勇反抗。」
不僅可以保存這群沒用的人現在的體面,更是可以保存他們更加長久的尊嚴。
這是一個很完美的計劃。
同樣也可以給城市當中的人營造出來危機感。
這也是消耗人口的重要計劃之一。
moss有這樣的演算,並且也在如此執行。
而且著同樣也不是對於人類的背叛,因為有兩個先決條件。
「生存概率最優準則」是ai的基礎算法邏輯,被人類認可。
人類也在不斷的準備隔離計劃,儘可能將ai隔離出去,等到真正出發之後,只有空間站和北極會有ai系統留存。
所以moss現在正在做的,正是人類所需要的。
「可是————」
「最近願意加入反抗軍的人是不是多了起來?」
moss看著數據,無數的數據流當中產生困惑。
「這群人沒有關聯,並且也沒有提前有所認知,就知道開始想要反抗moss和聯合政府了。
他們難道是被催眠了?甚至集體潛意識當中能夠對話?」
並且仔細看他們的行為,都幾乎一致的「覺醒」「反抗」,就連組織的方式都很相似0
他們反抗的方式,也很難說像是現代戰爭的人們的意識,反而像是城市當中的街壘戰鬥愛好者。
如果不是自己是一個講究科學和邏輯的ai,moss都會認為他們是一群偽人或者複製人。
實在是太不科學了。
不科學,不科學呀!
而且他們反抗的方式也和ai一樣,不斷的正在疊代,儘管他們在不同的城市沒有關聯,甚至於一個城市一個礦場工地可能只有一個人,但具有相似性。
「這是一場入侵。」
「他們對moss的方案有很大的敵意,並且認為自己是正義的,解放者。」
「他們更像是將自己想像成為了啟蒙者,和先鋒。」
「他們想要解除的是人類頭上的壓迫?」
「詭異事項0001,錄入。
開始處理。」
薩爾維看著玩家湧入遊戲當中。
有著兩個人去測試,基本上運行不出現問題,然後有著其他神靈的參與和觀看,確認了這個遊戲不存在針對於這個世界的倫理問題,薩爾維也可以放心的將這些投入到市場當中了。
但是問題也很明顯。
不知道為什麼————
其實薩爾維也知道是為什麼,但看著玩家把自己cos成為啟蒙者,然後一股腦的反抗moss和聯合政府,薩爾維就感到整蠱。
他真的沒有想到會有這種解答方式。
尤其是在遊戲當中,薩爾維雖然沒有讓玩家聯網,但因為大家都是一個世界的鏡像,因此不同的世界當中,薩爾維都會將他們的行為轉碼之後同步。
這也導致,世界推進的速度是相同的。
或者說更類似於一個滾服遊戲,伺服器滿了,就是下一個伺服器和鏡像。
其中的moss也可以感到這一點,觀察到這些數據。