第73章 裝備和技能選擇

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  武器往後的價格要貴上不少,不過裝備的品質有了質的變化。

  比如,藍色品質的武器,後面有對應的備註的詞條。不同武器在攻擊時,會產生不同的特效。

  【莽荒裂地者】的效果:攻擊時有百分之10的概率觸發【震盪波】造成範圍百分之30額外傷害。

  【碎骨重擊者】效果:對眩暈|倒地的敵傷害加深百分之20。

  【黑體徵服者】效果:蓄力技能傷害加百分之15,但是攻速降低百分之15。

  【巨石咆哮者】效果:命中後疊加【巨石印記】,滿三層已經可以引爆造成不小的AOE傷害

  ......

  楊歡對比了一下,這幾把大錘的效果以及價格。

  價格最低的是黑鐵征服者,只需要三萬元就能搞定,對於楊歡來說還是可以接受的。

  可能這個減攻速的緣故,導致價格在這些大錘中墊底吧。

  不過楊歡看中的是這把大錘的另個增益效果——蓄力技能傷害加百分之15。

  相比於其他大錘,穩定的輸出加成更有性價比,而且在之前的『深淵挑戰』中,楊歡也提前了解到毀滅者戰相關的技能。

  有些傷害高的技能是吃蓄力加成的,蓄力引導時間越長,傷害加成越高。

  特別是一錘子下去,爆炸的傷害數值,讓楊歡對這把錘子有了不一樣的期待。

  有了武器自然少不了技能搭配。

  冒險者公會關於毀滅者職業的技能書收入了不少。

  楊歡翻到技能那一欄。

  按照等級先後順序排列,有的技能有等級限制,他現在只有Lv.10,所學習的技能有限。但毀滅者的覺醒技能【重力和重力領域】是必須要學的。

  除了覺醒技能作為主要輸出手段外,還有藍色技能和紫色技能配合,傷害也同樣很可觀。

  藍色技能主『功能性』——控制,反制,充能,恢復等。通過要是擊打目標或是反制目標後,積攢紫色能力球。

  紫色技能主『傷害高』——重力加成,蓄力加成,裝備加成。消耗紫色能量球,能對目標造成成噸的傷害。

  楊歡按照自己熟悉的技能進行搭配。在深淵挑戰中使用過的技能,學習起來事半功倍。

  藍色技能他選擇的兩個是:粉碎重擊和凌空一擊。

  【粉碎重擊】:【冷卻時間3秒,造成百分之40的法術傷害+百分之40的物理傷害加成。命中目標時獲得 1個『重力核心』。】

  【凌空一擊】:【冷卻時間10秒,造成百分之40的法術傷害+百分之40的物理傷害。命中目標,獲得2個『重力核心』】

  而紫色技能他選擇的兩個是:全力揮擊和大地貪食者。

  【全力揮擊】:【蓄力】【可打斷】【冷卻時間20秒,造成多段傷害,最後一段傷害超級蓄力滿後,造成百分之70法術傷害加成+百分之70的物理傷害加成】

  【大地貪食者】:【冷卻時間18秒,造成多段傷害,最後一下傷害加成百分之60法術傷害加成+百分之60物理傷害加成】

  最後是覺醒技能:【重力和重力領域】:【1、在重力加重區域狀態下,對癱瘓狀態的敵人造成的傷害增加百分之30。

  2、控制重力的力量,免疫受擊失控和異常狀態,且受到的所有傷害減少百分之30。

  3、進入重力控制範圍內的敵人因重力過大,攻擊速度降低百分之40、移動速度降低百分之80】

  楊歡將這些這些技能書加上裝備一併購買,扣除掉一部分高級會員九折優惠後,他共花費6萬元。

  找了個安靜的學習室,他開始研習技能書。

  時間一點一點過去。

  等楊歡再次出來走出冒險者公會的時候,已經是好幾天的事了。

  打開系統面板,已然發生變化:

  【姓名】:【楊歡】

  【等級】:【Lv.10】

  【職業】:【毀滅者】

  【生命值】:【19500/19500】

  【魔力值】:【100/100】

  【物理攻擊】:【20】


  【法術攻擊】:【5820】

  【防禦力】:【持盾/物理減傷0%|魔法減傷0%/不持盾/0%|0%】

  【天賦技能】:【血煉契約Lv.1】

  【覺醒技能】:【重力和重力領域】

  【主武器職業技能】:【粉碎重擊Lv.1】、【凌空一擊Lv.1】、【全力揮擊Lv.1】、【大地貪食者Lv.1】

  【副武器職業技能】:【盾牌猛擊Lv.2】、【無畏突襲Lv.1】、【魔刃斬擊Lv.1】、【小火球Lv.2】、【魔法武器Lv.1】、【潛行Lv.1】

  升到十級之後,多出來的十個能力點,他全都點在剛習得的技能上。

  戰士技能不消耗藍量,不管是轉職前還是轉職後。

  主要區別在於,毀滅者的技能釋放需要消耗重力核心。

  想要快速出傷就得,就要做好技能循環。所以減少技能冷卻,就變得尤為重要。

  而能力點加在技能上,可以提升技能等級,進而減少冷卻時間。

  從一到十級。技能每升三級,會有三個分支選項。

  俗稱,『技能三腳架』。

  每個分支選項的效果,都不一樣,甚至可以影響技能形態以及攻擊方式。

  楊歡將這10點能力點,分別點在粉碎重擊和全力揮擊。

  這兩個技能一個能快速充能充能,另一個傷害加成高。

  3點加到粉碎重擊上,Lv.1->Lv.4。

  楊歡眼前,突然彈出三個技能分支選項:

  【快速準備】:【減少百分之30的冷卻,讓技能釋放更流暢。】

  【鈍器專精】:【打頭技能,打擊到敵人頭部,傷害提升百分之25】

  【強化打擊】:【單一傷害變為範圍性傷害(1.5米範圍),且基礎傷害提升百分之15】

  「鈍器專精需要打特殊部位,總不能每一錘都能錘到對面的『魔丸』吧,輸出不太穩定。」

  楊歡撐著下巴思考:快速準備,能減少技能冷卻時間0.9秒。相比於初始技能冷卻時間,節省了一秒,提升不是特別顯著。

  最後是強化打擊。穩定的傷害加成+範圍性攻擊。既能提高傷害又能保證重力核心穩定產出。比起其他選項優勢更顯著些。

  楊歡沒有猶豫,在三個分支中選擇,強化打擊這個選項。

  同樣的,楊歡將剩餘的6個能點用在,全力揮擊上:Lv.1-Lv.7。

  兩個階段分別,選擇【敏捷身姿】:【減少技能冷卻百分之25%】

  【蓄力加速】:【減少蓄力的引導時間,更快的打出爆發傷害,減少被打斷的風險】

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