第248章 幹員也要呼吸
整個巴別塔,要說哪個位置屬於兵家必爭之地,毫無疑問便是中控。
中控室位處於巴別塔中心,不僅可以更大程度獲取周圍的信息,還掌握著唯一一個開啟通往塔頂的電閘。
只要中控的人不拉閘,其他人就別想上塔頂。
當然,這並不是說只要占領中控,就立於不敗之地。
必爭之地就意味著十分危險,其他玩家也會想盡辦法去奪回中控。
整個中控室四通八達,很容易被包圍。
只有一隊敵人還好,若是有兩隊或者三隊敵人全都對中控虎視眈眈,將其包圍起來的話,中控內的玩家也很難突圍出去。
之前蘇恆在打這張地圖時,沒有第一時間搶奪中控的原因也很簡單,隊友的實力很強,相互之間打好配合就能輕輕鬆鬆占領中控,不怕被敵人搶先占領。
但這局遊戲就不行了。
更多的還是要依靠蘇恆自己。
剛來到中控後門,蘇恆便聽到裡面傳來腳步聲。
腳步聲只有一道。
看來有人和他的想法一樣,都是準備先占領中控。
這也是很多隊伍中常見的巴別塔打法,即派一個人占領中控,其餘兩人先搜刮海洋或者醫療的物資,然後匯合。
這麼做有一個好處,那便是三個人直接占領了巴別塔三分之二的區域,簡稱控場。
和MOBA遊戲中的搶占視野有異曲同工之妙。
既然中控里只有一個腳步聲,蘇恆自然也不會放過這個一打一的機會,趁著對方隊友沒趕來之前,先行拿下一個,就掌握了主動權。
「中控有一個,我去殺了。你們吃完直接來,過點的時候可以封煙過,小心被架。」蘇恆提醒著海洋里的二人。
水中餓霸和小能貓「嗯嗯」點頭,隨即反應過來蘇恆這是要去殺人,而不是殺雞。
正常來說,他們在聽到隊友身邊有敵人時,下意識的舉動肯定是趕緊過去幫忙而不是繼續吃。
這局遊戲倒好,就連他們自己都有些意外,在聽到蘇恆說有人後下意識的反應竟然不是去幫忙,好似擊殺敵人對蘇恆而言和殺雞一般簡單,不會有什麼意外。
也不能怪二人會這樣想,主要是蘇恆在說這話的時候完全沒想過自己一打一會輸,更沒想過讓水中餓霸和小能貓去幫忙。
「要我們幫忙嗎?」水中餓霸朝著蘇恆的方向看去,隨時準備支援。
雖然他刷了禮物當上了老闆,即便不管也沒事,但這是比賽,對手的實力不比路人局,高手很多。
單靠蘇恆一個人也不太現實。
小能貓也停下搜刮物資的動作,像只警惕的狐獴。
只要蘇恆說需要幫忙,他們就立刻趕過去。
「不用。」蘇恆的回答簡潔利落。
二人一同「哦」了一聲,繼續埋頭苦吃。
不對。
水中餓霸和小能貓突然有種大人說話小孩別插嘴的既視感。
算了,小孩就小孩吧。
正長身體呢,先吃要緊。
另一邊。
蘇恆開門的同時滑鏟來到伺服器後,防止敵人直架。
這一動靜顯然已經引起了中控內敵人的注意,對方同樣也是個紅狼。
聽到他的腳步聲後直接放棄搜刮物資的念頭,封煙滑鏟一氣呵成跑上中控二樓。
蘇恆也沒猶豫,手持M14邊排點邊向著二樓跑去。
雖然只聽到了一個腳步聲,但該排的點還是要排的,萬一對方的隊友沒有在醫療搜刮物資而是在中控的某個角落裡蹲著,那可就真要出事了。
蘇恆踩上樓梯,瞥了眼生物數據機房上的防彈玻璃窗缺口。
生物數據機房也算是守中控時最有必要開的一張房卡,二層的防彈玻璃窗有一個洞口,裡面的人可以踩在箱子上通過這個洞口攻擊到樓梯上的敵人。
沒敵人時只要趴在箱子上,從外面幾乎看不到,很容易就偷到敵人的背身。
蘇恆跳看了一眼,確定這個位置沒人後才放心上了二樓。
中控二層紅狼的腳步聲已經很近,停在了閘點旁邊,一道紅色的鐳射延伸出來。
蘇恆笑了笑,直架不關鐳射?
是覺得沒必要,還是覺得自己沒有暴露?
他切出AWM,緩緩靠近。
……
此時中控二層的紅狼正認真地架著門口過點,絲毫沒注意到自己的鐳射已經暴露在了敵人眼前。
只要對方敢拉出來,他就有把握將其擊殺!
「能頂住嗎?」在醫療搜刮物資的隊友問道:「我們過來了。」
「不用,就一個人,你們小心這個人的隊友,」紅狼十分自信地說道:「我直架他包過不來的!」
「露就秒!」
兩名隊友見狀沒說什麼,但搜刮物資的身位還是在朝著中控的位置靠近。
即便紅狼的話聽起來很自信,但為了以防萬一,紅狼若是被擊倒了,他們也能用最快的速度趕過去。
紅狼使用的槍械是裝有五級彈的PKM,架點能力強,幾乎沒什麼後坐力。
唯一美中不足的地方就是他的改槍方案開鏡速度並不快,把鐳射關了話,只會更慢。
這也是他沒關鐳射的原因之一。
還有另一個原因,就是他已經把鐳射藏在了牆裡,自認為完全沒有關鐳射的必要。
從紅狼的視角來看,槍械上的紅色鐳射是延伸到門內的牆壁上,而非門外。
可事實並非如此,他的鐳射在蘇恆眼裡顯眼的都快趕得上手電筒了。
這是很多玩家,甚至一些主播都會忽略的一點。
直架時鐳射如果沒關,即便從己方視角來看,鐳射映在了牆壁上沒有暴露,但在敵方視角里,卻能清晰看到鐳射的光線,從而暴露自身的意圖。
至於為什麼會出現這種情況,原因也很簡單。
幹員也要呼吸。
呼吸就會使準星出現小幅度的晃動,槍械上的鐳射自然也會跟著晃動,雖然從己方視角看不出來,但在敵人眼裡卻是一清二楚。
這個小細節官方並未說明,有不少玩家在蹲人時因此鬧出過不少事故,被敵人打死了還是一臉懵逼。
明明自己沒露腳步,鐳射也藏在牆上了,敵人是怎麼發現的,難道是掛?
紅狼聽著近在咫尺的腳步聲愈發認真起來。
突然,一道滑鏟聲響起。
視角中直架的位置突然閃現出另一個紅狼,沒等他將槍口移動到對方身上,只聽見砰的一聲槍響。
AWM的轟鳴在中控二層響起。
敵方紅狼顯然知道他在這裡,開槍比他更快,一槍轟出後直接瀟灑跳走,反觀紅狼自己,已經倒在了地上。
他瞪大了眼睛,「臥槽!有掛!」
中控室位處於巴別塔中心,不僅可以更大程度獲取周圍的信息,還掌握著唯一一個開啟通往塔頂的電閘。
只要中控的人不拉閘,其他人就別想上塔頂。
當然,這並不是說只要占領中控,就立於不敗之地。
必爭之地就意味著十分危險,其他玩家也會想盡辦法去奪回中控。
整個中控室四通八達,很容易被包圍。
只有一隊敵人還好,若是有兩隊或者三隊敵人全都對中控虎視眈眈,將其包圍起來的話,中控內的玩家也很難突圍出去。
之前蘇恆在打這張地圖時,沒有第一時間搶奪中控的原因也很簡單,隊友的實力很強,相互之間打好配合就能輕輕鬆鬆占領中控,不怕被敵人搶先占領。
但這局遊戲就不行了。
更多的還是要依靠蘇恆自己。
剛來到中控後門,蘇恆便聽到裡面傳來腳步聲。
腳步聲只有一道。
看來有人和他的想法一樣,都是準備先占領中控。
這也是很多隊伍中常見的巴別塔打法,即派一個人占領中控,其餘兩人先搜刮海洋或者醫療的物資,然後匯合。
這麼做有一個好處,那便是三個人直接占領了巴別塔三分之二的區域,簡稱控場。
和MOBA遊戲中的搶占視野有異曲同工之妙。
既然中控里只有一個腳步聲,蘇恆自然也不會放過這個一打一的機會,趁著對方隊友沒趕來之前,先行拿下一個,就掌握了主動權。
「中控有一個,我去殺了。你們吃完直接來,過點的時候可以封煙過,小心被架。」蘇恆提醒著海洋里的二人。
水中餓霸和小能貓「嗯嗯」點頭,隨即反應過來蘇恆這是要去殺人,而不是殺雞。
正常來說,他們在聽到隊友身邊有敵人時,下意識的舉動肯定是趕緊過去幫忙而不是繼續吃。
這局遊戲倒好,就連他們自己都有些意外,在聽到蘇恆說有人後下意識的反應竟然不是去幫忙,好似擊殺敵人對蘇恆而言和殺雞一般簡單,不會有什麼意外。
也不能怪二人會這樣想,主要是蘇恆在說這話的時候完全沒想過自己一打一會輸,更沒想過讓水中餓霸和小能貓去幫忙。
「要我們幫忙嗎?」水中餓霸朝著蘇恆的方向看去,隨時準備支援。
雖然他刷了禮物當上了老闆,即便不管也沒事,但這是比賽,對手的實力不比路人局,高手很多。
單靠蘇恆一個人也不太現實。
小能貓也停下搜刮物資的動作,像只警惕的狐獴。
只要蘇恆說需要幫忙,他們就立刻趕過去。
「不用。」蘇恆的回答簡潔利落。
二人一同「哦」了一聲,繼續埋頭苦吃。
不對。
水中餓霸和小能貓突然有種大人說話小孩別插嘴的既視感。
算了,小孩就小孩吧。
正長身體呢,先吃要緊。
另一邊。
蘇恆開門的同時滑鏟來到伺服器後,防止敵人直架。
這一動靜顯然已經引起了中控內敵人的注意,對方同樣也是個紅狼。
聽到他的腳步聲後直接放棄搜刮物資的念頭,封煙滑鏟一氣呵成跑上中控二樓。
蘇恆也沒猶豫,手持M14邊排點邊向著二樓跑去。
雖然只聽到了一個腳步聲,但該排的點還是要排的,萬一對方的隊友沒有在醫療搜刮物資而是在中控的某個角落裡蹲著,那可就真要出事了。
蘇恆踩上樓梯,瞥了眼生物數據機房上的防彈玻璃窗缺口。
生物數據機房也算是守中控時最有必要開的一張房卡,二層的防彈玻璃窗有一個洞口,裡面的人可以踩在箱子上通過這個洞口攻擊到樓梯上的敵人。
沒敵人時只要趴在箱子上,從外面幾乎看不到,很容易就偷到敵人的背身。
蘇恆跳看了一眼,確定這個位置沒人後才放心上了二樓。
中控二層紅狼的腳步聲已經很近,停在了閘點旁邊,一道紅色的鐳射延伸出來。
蘇恆笑了笑,直架不關鐳射?
是覺得沒必要,還是覺得自己沒有暴露?
他切出AWM,緩緩靠近。
……
此時中控二層的紅狼正認真地架著門口過點,絲毫沒注意到自己的鐳射已經暴露在了敵人眼前。
只要對方敢拉出來,他就有把握將其擊殺!
「能頂住嗎?」在醫療搜刮物資的隊友問道:「我們過來了。」
「不用,就一個人,你們小心這個人的隊友,」紅狼十分自信地說道:「我直架他包過不來的!」
「露就秒!」
兩名隊友見狀沒說什麼,但搜刮物資的身位還是在朝著中控的位置靠近。
即便紅狼的話聽起來很自信,但為了以防萬一,紅狼若是被擊倒了,他們也能用最快的速度趕過去。
紅狼使用的槍械是裝有五級彈的PKM,架點能力強,幾乎沒什麼後坐力。
唯一美中不足的地方就是他的改槍方案開鏡速度並不快,把鐳射關了話,只會更慢。
這也是他沒關鐳射的原因之一。
還有另一個原因,就是他已經把鐳射藏在了牆裡,自認為完全沒有關鐳射的必要。
從紅狼的視角來看,槍械上的紅色鐳射是延伸到門內的牆壁上,而非門外。
可事實並非如此,他的鐳射在蘇恆眼裡顯眼的都快趕得上手電筒了。
這是很多玩家,甚至一些主播都會忽略的一點。
直架時鐳射如果沒關,即便從己方視角來看,鐳射映在了牆壁上沒有暴露,但在敵方視角里,卻能清晰看到鐳射的光線,從而暴露自身的意圖。
至於為什麼會出現這種情況,原因也很簡單。
幹員也要呼吸。
呼吸就會使準星出現小幅度的晃動,槍械上的鐳射自然也會跟著晃動,雖然從己方視角看不出來,但在敵人眼裡卻是一清二楚。
這個小細節官方並未說明,有不少玩家在蹲人時因此鬧出過不少事故,被敵人打死了還是一臉懵逼。
明明自己沒露腳步,鐳射也藏在牆上了,敵人是怎麼發現的,難道是掛?
紅狼聽著近在咫尺的腳步聲愈發認真起來。
突然,一道滑鏟聲響起。
視角中直架的位置突然閃現出另一個紅狼,沒等他將槍口移動到對方身上,只聽見砰的一聲槍響。
AWM的轟鳴在中控二層響起。
敵方紅狼顯然知道他在這裡,開槍比他更快,一槍轟出後直接瀟灑跳走,反觀紅狼自己,已經倒在了地上。
他瞪大了眼睛,「臥槽!有掛!」